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[原创] 暗影真不如前两作,有两点简直是大开倒车,垃圾中的战斗力。

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发表于 2020-7-31 19:12 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这两点简直无力吐槽了,有好几次想砸键盘了。解密设计得再好,但是这两点影响心情。

1、也不叫难度高,叫难度诡异。前两作我是直接选中高难度过的,这一作选的普通,因为电脑有点卡。前作体操跳跃很少失误,这作差点第一个墓穴就没能过去。为啥呢,一个地方死了30次,百思不得其解,一直想不同的办法,因为本作跳跃的提示线很不明显,加上原始部落阳光明媚,惨白惨白的,晃得我眼睛疼。30次里面有几次尝试按E,没动作,以为不是这么过的,最后一次按E过去了,原来是量子式触发的。还有的地方,下面贴图有点歪,一点点而已,从上面落下居然抓不住,会卡位,直接摔死。

2、射击手感极差。应该不是配置不够,但是射击有轻微的延时。实际这代敌人比前代弱很多,但是你也很弱。所以强杀基本很容易挂,我基本是全程暗杀。还有一个很傻x的设定,你用滚轮切换武器,它不是按1234顺序来切换,而是按圆盘的顺时针和逆时针,因为重武器在3和4,激战的时候,你永远不能直接射换步枪和散弹枪。后来我直接设为滚轮上是散弹,滚轮下是步枪,强击的时候切换有效率。第一次见这么设计的,刚开始没搞明白,很混乱,感觉也是量子换枪。

综上所述,瑕已经掩玉了,我会耐着性子玩完它。
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发表于 2021-1-17 19:21 | 只看该作者
用手柄玩,至少切换枪还是很方便的,上下左右分别对应四种武器。
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