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[补丁] 【UC盘】神力科莎:竞技版 v1.5.2升级档+未加密补丁[CODEX]

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发表于 2020-8-1 14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
需要v1.5.1版本才可使用
https://www.yun.cn/s/2ab9f61696554f9d94f6827114fb9bd9
谷歌翻译
更新v1.5.2:
游戏:
-增加了至少1秒的进站时间,以实现停走式强制停止。

用户界面:
-实时小部件:修复了比赛期间维修站中的汽车与维修区之间的差距值不准确的问题。
-实时小部件:修复了在维修区之间存在汽车时,与聚焦汽车之间的汽车间隙不正确的现象,并减少了间隙尖峰的可能性。
-实时小部件:现在,如果关注的赛车在赛道上,则在非比赛时段对维修区中的赛车进行过滤。
-实时小部件:对停在轨道上的汽车进行更精确的间隙计算。
-删除了MFD进站策略中的自动刹车更换检查,除非刹车已磨损。
-SetupPage:在维修区策略面板中添加了“使用当前压力”按钮,该按钮可将当前设置的轮胎压力复制到当前活动的维修区策略中。

控制:
-添加了MFD的直接页面绑定:实时,排行榜,电子设备和进站。在多班模式下,积分榜绑定将在总积分榜和全班积分榜之间循环。
-MFD直接页面绑定支持长按隐藏,就像MFD循环绑定一样。
-按下时重新评估组合装订(使用shift装订),应解决在绑定移动按钮时也会触发未移动装订的情况(例如,从左到右)。

图形:
-修正了Ginetta的自定义设计。

多人游戏:
-修正了驱动程序交换时重置的其他BoP值
-如果服务器用尽网格插槽,则按预期阻止立即重新加入,从而防止重复分配
-修复了许多独特的汽车在Q会话期间连接/断开的情况下的网格位置不匹配
-具有巨大网格的耐力训练(每队48辆以上的赛车)现在可以毫无问题地获得训练结果
-修复了一个巨大的网格(> 48支车队)在最后一场比赛中最后一位驾驶员无法加入的错误
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