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[讨论] 老玩家觉得这游戏中的一些不足之处~

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发表于 2020-8-1 22:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小萌新大帅哥 于 2020-8-2 13:05 编辑

首先吧,得夸夸这个游戏。里面的两个阵营各有特色,兵种形象各异且逼真。这款游戏是真的好玩,不仅仅操作性强,格局大,而且更是让我想起了儿时的红色警戒。大量的设定使游戏更加紧张,玩家需要注意的东西更多,合理地运用和管理资源、电力和指挥点十分考验玩家。然后,得说说不足的原因。让我很震撼的是一次惨败,我造了十辆左右的联盟军三级坦克,而且还有其他部队加持,但是敌人进攻时,瞬间就伤亡惨重,不一会儿就团灭了,对手的军队也有伤亡但是不大,而且同样都是三级坦克,我的明显打不过对面,对面还是反抗军的,而且但是原型没有改装的,我觉得这个就特别让人不高兴。就是超级武器的设定,敌人三个人的超级武器基本没停过,这里不仅仅是资源优势什么的,让人毫无游戏体验,虽然可能有个人原因,但是有关的资源和超级武器时间、伤害等等各种各样的设定我希望可以进行一定的调整。还有就是关于改装和匹配,好多次匹配到改装玩家,他就很多兵都改过,我们的兵完全打不过的那种,而且段位匹配跨度太大,等等等等。平衡性的问题:铺路蟹的优势在于血量和攻击力,劣势在于攻击间隔。能平A宙斯但是还是打不过呀,打得过的话那就离谱了。红蓝的强弱还是看个人对于游戏和兵种的理解有些人觉得强的有些人觉得弱,因为每个人的打法和策略不同,例如有些人觉得短剑强,因为经常被一波短剑偷家,但有些人(就是用短剑偷家的人,比如我就觉得短剑不够强,伤害要再加点,速度要再快一点才会加倍快乐~但是总体来说红军和蓝军其实没有 太大的实力差距。


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