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[攻略] 看到有人再问最终BOSS打法,发一点自己摸索的无伤过最终BOSS的心得以及人物心得

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发表于 2020-8-7 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是之前反复试过好几次才成功,SL大法好呀,可以反复的试错,最后是无伤过的最终BOSS关,阵容是两个剑,一个盾,两个枪过的,大概都在12级上下,盾主要用于推条和用盾牌推BOSS的站位,枪主要的暗影回合和拉进度条,第一个核心那儿比较容易,这个关主要问题是核心的位置和第二个形态的那个位置距离太远了,所以核心死了之后没办法第一时间赶过去第二形态那里,这样就会至少让BOSS出手一次,并且给自己添加了各种BUFF,然后就不好打了。我的打法是第一个核心出来后先站在它的技能空位上,就是正前方两格远的位置,它的技能打不到,但是会触发技能释放,然后它自己会往前瞬移一个位置,如果太远的话它就始终在那儿不动了,它出来后就直接用盾先推条,然后爆发后用最后的活动点一个盾牌推击(盾是130活动点)推5格,这样基本就快到第二形态出生点了,秒了核心之后(这里顺便说一下两个剑的10级反应姿态是主力输出,枪的阴影回合是强力触发,如果被两个剑围着,枪开了阴影,那么剑的一个普通劈砍会造成连锁反应,最后下来就是一个劈砍+一个阴影+一个反应+第二个剑的反应,如果剑有120以上的活动点,至少爆发一下可以砍4刀,加上各种增幅配件,基本上核心一套秒),第二形态出来前大概是在20到30左右的进度条位置,这时候一定要在进度条以内留一个拉条的枪,而且是强拉条的那种,带10级的那个拉条技能配上拉条配件,可以直接把爆发后的成员拉到顶。这个有个关键的就是两个枪互相拉条,而且一定要有群拉技能(10级那个),然后再拉一下剑盾,配上加20进度的那个配件,稳定输出至少两个循环是可以的。回到刚才说的第二形态BOSS出来后的情况,我试了几次,起始位置都是在右下的一个角落里,应该是个固定起始位,旁边还有个讨厌的石头卡位置,BOSS一出来后,就可以用枪拉条,然后让至少两个剑和另外那个枪到BOSS进度条前面,剑利用电击(翻译可能不同,就是冲砍的那个技能)到BOSS面前,其中一个剑我给电击技能用的推条配件,另一个是加深伤害的,剑一定记得用10级的那个反应技能,用法看前面的第一形态核心的打法,人到齐了,就是循环输出了,输出手法类似前面打第一形态核心那个,同时控制进度条很关键,利用盾和枪(我的枪普通攻击也安装的推条配件)推条,枪拉条,同时一个枪的拉条技能还配了加队友伤害的配件,BOSS一共七万血,两三个循环就直接秒了,没有给任何释放技能的机会。


说点其他方面的心得:
1.这游戏进度条真的是关键,枪的拉条技能太重要了,而且还能配加伤害的配件,一个强力辅助啊,尤其是10级的那个群拉,配合上加进度条的配件,永动机必备技能,两个10级枪循环互拉,大家可以试试看,直接拉到顶特别爽,如果再祭献个镰刀的话(镰刀可以提升初始进度条位置,祭献后大概一个群拉就快到顶了),对了,枪的普通攻击我按的也是推条的配件,为了防止个别漏掉的敌人进度条不理想应个急。
2。盾是个强力推条的,他的那个二技能,配合推条配件,一下推敌人50以上的进度,配合枪的一拉一推,敌人大概没法玩了。
3.大剑是主力输出点,上了BUFF,一刀能砍5000以上,后面的腐化灵女啥的,没个大剑基本打不动,有了后嘛。。。后面大剑一般活动点都在120以上,大剑的瞬移,冲砍都是非常好用的,千里之外取敌人头的那种,冲砍配推条,冲过去后敌人直接被推条,这样就有时间释放蓄力技能,我一般是瞬移(15活动点)+冲砍(30点)+蓄力砍(25点),如果活动点120以上正好在50前结束,不用爆发也不浪费活动点,一个怪一套直接带走了。
4.镰刀。。。前期真没啥用,腿短跑得慢,伤害也不行,唯一那个10级技能打断还算凑合,祭献之后加初始进度条位置是真的挺不错,不过这个家伙真的牛B的地方是在15级之后,我感觉快成BUG了,不过正常第一边玩的话镰刀应该不会有人能练到15级,我是通关之后再玩,会有一个回忆吧好像,直接可以选择让出生灵女都是15级的。说一下这个镰刀的15级技能,是全屏攻击,需要50个活动点,不带配件全地图上所有怪受到1000左右伤害,还有加200%攻击的BUFF,虽然只有1点进度的持续时间,这个技能每个回合也只能使用一次,但是配合上一些特殊的技能配件,在来两个枪作为永动机拉条,结果你懂的,活脱脱一个地图炮。。。这个大家自己可以研究研究了,总之我感觉游戏忽然少了乐趣和战术,哈哈哈。
5.最后说一下15级的技能,大剑没啥特色,两个鸡肋,AOE的伤害技能和一个扣血的反应技能,镰刀另外一个技能跟地图炮比起来让我都忘了是啥了,盾的也没啥特测,一个范围AOE一个直线AOE,枪的一个是AOE伤害技能,另外一个技能很有特色,所有我方人员伤害加100%,是群体BUFF哦,而且持续时间超长,80个进度点,使用一次需要50个活动点,而且一回合只能用一次,但是。。。我们有双枪拉条,当活动点到了130后(群体拉条技能30活动点)加个BUFF拉一次,再加个BUFF。。。大家可以试试灵魂爆发的感觉,尤其是镰刀地图炮=真.全屏秒杀。


就说这么多了,游戏真的是好游戏,尤其是第一次玩的时候,很有战术性和挑战性,我玩的时候基本上就是,损血重来,不断摸索
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发表于 2020-8-7 12:49 | 显示全部楼层
问一下那个记忆插件,加一项技能伤害和某项技能伤害有什么区别
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 楼主| 发表于 2020-8-7 19:40 | 显示全部楼层
马拉拉拉 发表于 2020-8-7 12:49
问一下那个记忆插件,加一项技能伤害和某项技能伤害有什么区别

没太对应上你说的是哪两种,加伤害的我记得有这么几种,一个是直接加伤害数值,比如加100点技能伤害,这个用在多段攻击上很好用,比如镰刀的那个切割,就是一下子打十几下小伤害的,如果加上加100点的这个配件,那就是每一下都加100点,记得初始时十几点,一共15下好像,加完了能打出来将近两千的伤害,还有就是加百分比的,这个比较适合大剑这种一刀流,还有伤害BUFF,比如给枪的轻快士气这个拉条技能配上,还可以给队友叠加伤害,用一次叠一次
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发表于 2020-8-21 19:59 | 显示全部楼层
记忆插件延迟敌人安心和麻木一回合就打爆boss了  剑士后面开威胁姿势 盾使推条
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发表于 2020-11-9 18:08 | 显示全部楼层
推条插件要打哪个怪物才会掉落
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马拉拉拉 发表于 2020-8-7 12:49
问一下那个记忆插件,加一项技能伤害和某项技能伤害有什么区别

木有区别,都是翻译组自己没统一。唯一的差别是在某些技能是对自身还是对目标有区别,但是这都是枪加同伴BUFF的技能了。
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发表于 2020-11-9 21:02 | 显示全部楼层
镰刀其实就是用来献祭的,不用献祭15级镰刀,12,13级的也可以。至少能加个18点左右的会合后延迟了,一般我的12,13级人物加了就是3x/6x。而最终BOSS的行动条,每次它们动完都是在30,也就是说,只要推10点以上的条(BOSS到40以上),我的人都有机会动(不爆发的前提),如果有问题也可以爆发一个枪,保证让大推手盾动上2次过去。虽然一般我是核心阶段盾就蹲好点了,实际上核心不太需要盾。

镰刀配合2个枪是无脑组合,有提前队友行动点数的记忆配上枪的最后一个技能,即便是120行动点的枪都够用。然后把镰刀带上推怪行动条的记忆,基本上所有一般场合都只有你在动……很无趣!


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震熖々瀧翔 发表于 2020-11-9 18:08
推条插件要打哪个怪物才会掉落

随机的……每周掉的不同,第4周开始掉最高级的。
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