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[讨论] 给全球行动地图设计的小小建议

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发表于 2020-8-10 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 idony 于 2020-8-11 15:26 编辑

来参加这次投稿除了奔着Q币,更重要的是想提提我对游戏中地图的想法。最早是看峰哥PK知道的全球行动,有海域的地图设计让我对游戏产生了兴趣。游戏里面不同类型的地图有很多,但是总感觉设计的还可以更精细一点,所以我想给地图的设计或者改动方向分享一些我的想法。
首先是地图的对称设计,我知道因为资源点的刷新和维持3V3的对抗公平性,游戏的地图只能以轴对称的形式设计。但是可以考虑在玩法和资源设计上做出倾斜,例如星际的宏图,很多玩家说对P有利,但是在玩家的开发下也设计出占中路爆炮台的无赖针对法。全球中红蓝双方的兵种也很有特色,尤其是用改装系统升级后,各种流派的打法其实更需要地图的配合。
地图中的地形问题在于单一,我目前只发现部分反抗军可以借助树林隐形,还有联盟有个可以跨越地形的步兵。个人认为可以在游戏的地图设计中加入更多互动的设计。例如士兵可以进入建筑,就比如我玩的第一把,下意识的就会把步兵集结在建筑附近。也可以设计类似沼泽地、树桩等局部地图,让某些兵种无法直接通行,可能也会给游戏的玩法思路带来很多不一样的东西。
最后说一说在排位模式之外可以加入的地图模式。比如在休闲娱乐中,设计类似一方防守一方进攻的地图,进攻方需要拿下某个山谷内的资源点,而防御方可以依托山谷进行防御部署。还可以加入抢点(地图刷新大量资源点,看哪方占点多)、拼伤害(设计一个未来的机甲BOSS,双方兵力输出,伤害高获胜)等玩法。
希望官方大大可以看到我的想法,我相信地图设计方面有众多的可能性,也期待能在全球里面感受到更多的游玩乐趣。

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舒服的沙发
发表于 2020-8-11 08:45 | 只看该作者
楼主你这地图列表怎么跟我的不一样啊,我怎么只有6张图,是不是升级后地图会变多?
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硬硬的板凳
发表于 2020-8-11 08:46 | 只看该作者
哦,我傻了,原来有四人图和六人图之分
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冰凉的地板
发表于 2020-8-11 23:38 | 只看该作者
才发现投稿还有Q币啊。。。
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发表于 2020-8-12 08:37 | 只看该作者
第三张地图和第五章地图看起来莫名配合,一个凸一个凹
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发表于 2020-8-13 00:37 | 只看该作者
yxf76 发表于 2020-8-12 08:37
第三张地图和第五章地图看起来莫名配合,一个凸一个凹

你该不会是想歪了吧
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