游戏狂人
 
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- 2016-3-20
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| 机枪塔攻击 | 动作范围 | 9 | 11 | | 机枪塔攻击 | 伤害 | 100 | 150 | | 被感染的居民A | 杀死获得金钱 | | 3 | | 被感染的居民B | 杀死获得金钱 | | 3 | | 变异感染者 | 杀死获得金钱 | | 20 | | 变异者 | 观察视野 | 12 | 14 | | 变异者 | 奔跑速度 | 6 | 7 | | 变异者 | 所需食物 | 20 | 10 | | 变异者 | 石油产出 | -5 | -1 | | 变异者 | 可进入建筑 | | Y | | 变异者攻击 | 动作范围 | 2 | 4 | | 变异者攻击 | 伤害 | 30 | 45 | | 变异者攻击 | 效果范围 | 2,6 | 3,6 | | 捕鱼小屋 | 资源收集半径 | 3 | 6 | | 采石场 | 资源收集半径 | 2 | 4 | | 仓库 | 资源储备 | 50 | 150 | | 仓库 | 资源产出要素靠近建筑 | 0,2 | 0,4 | | 大型弩车 | 生命 | 1000 | 3000 | | 大型弩车 | 防御壁垒 | 500 | 1500 | | 大型弩车 | 忽略建造间隔 | | Y | | 大型弩车攻击 | 有射击效果 | | Y | | 大型弩车攻击 | 动作范围 | 9 | 11 | | 大型弩车攻击 | 伤害 | 150 | 225 | | 大型弩车攻击 | 效果范围 | 0,3 | 0,45 | | 大型弩车攻击 | 子弹速度 | 16 | 24 | | 毒液感染者 | 杀死获得金钱 | | 10 | | 感染者巨人 | 杀死获得金钱 | | 100 | | 感染者主管 | 杀死获得金钱 | | 10 | | 高级采石场 | 资源收集半径 | 2 | 4 | | 高级农场 | 资源收集半径 | 2 | 6 | | 黄蜂 | 生命 | 300 | 900 | | 黄蜂 | 最大单位容纳量 | | 4 | | 黄蜂 | 视野扩展 | | 4 | | 黄蜂 | 可在围墙上建造 | | Y | | 机枪动作 | 动作范围 | 6 | 8 | | 机枪动作 | 伤害 | 20 | 30 | | 机枪动作 | 击退系数 | | 100 | | 机枪射击动作 | 动作范围 | 6 | 8 | | 机枪射击动作 | 伤害 | 24 | 36 | | 机枪射击动作 | 击退系数 | | 100 | | 机枪塔攻击 | 效果范围 | 0,6 | 0,9 | | 酒馆 | 同类建筑间隔 | 24 | 36 | | 酒馆 | 金钱产出要素靠近建筑 | 0,1 | 0,2 | | 狙击手 | 升级到老兵所需经验 | 140 | 70 | | 狙击手 | 生命 | 150 | 225 | | 狙击手 | 观察视野 | 9 | 11 | | 狙击手 | 奔跑速度 | 1,8 | 2,8 | | 狙击手 | 金钱消耗 | 300 | 150 | | 狙击手 | 木材消耗 | 2 | 1 | | 狙击手 | 钢铁消耗 | 2 | 1 | | 狙击手攻击 | 动作范围 | 8 | 10 | | 狙击手攻击 | 伤害 | 100 | 150 | | 狙击手攻击 | 行动前摇时间 | 1600 | | | 锯木厂 | 资源收集半径 | 3 | 6 | | 卡拉培 | 生命 | 60 | 120 | | 卡拉培 | 观察视野 | 7 | 9 | | 卡拉培 | 奔跑速度 | 3,2 | 4,2 | | 卡洛斯 | 生命 | 120 | 240 | | 卡洛斯 | 观察视野 | 7 | 9 | | 卡洛斯 | 奔跑速度 | 2 | 3 | | 卡洛斯攻击 | 动作范围 | 6 | 8 | | 卡洛斯攻击 | 伤害 | 50 | 100 | | 卡洛斯攻击 | 行动前摇时间 | 700 | | | 卡洛斯攻击 | 效果范围 | 0,2 | 0,4 | | 卡培拉攻击 | 动作范围 | 4,5 | 6,5 | | 卡培拉攻击 | 伤害 | 15 | 45 | | 卡培拉攻击 | 效果范围 | | 0,2 | | 老迈感染者 | 杀死获得金钱 | | 1 | | 瞭望塔 | 观察视野 | 24 | 48 | | 猎人小屋 | 资源收集半径 | 3 | 6 | | 木门 | 生命 | 600 | 1800 | | 木墙 | 生命 | 400 | 1200 | | 木屋 | 忽略建造间隔 | | Y | | 木屋 | 最大建筑相邻数 | 2 | | | 木屋 | 聚居地居民 | 8 | 16 | | 木屋 | 工人产出 | 4 | 16 | | 木屋 | 金钱收入 | 18 | 27 | | 木制哨塔 | 生命 | 800 | 2400 | | 木制哨塔 | 防御壁垒 | 200 | 600 | | 木制哨塔 | 同类建筑间隔 | 1 | | | 能源工坊 | 同类建筑间隔 | 4 | | | 能源工坊 | 忽略建造间隔 | | Y | | 能源工坊 | 能量产出 | 30 | 60 | | 年轻感染者 | 杀死获得金钱 | | 2 | | 农场 | 资源收集半径 | 2 | 6 | | 胜利堡 | 同类建筑间隔 | 24 | 36 | | 胜利堡 | 金钱产出要素靠近建筑 | 0,2 | 0,4 | | 石门 | 生命 | 1500 | 4500 | | 石墙 | 生命 | 1000 | 3000 | | 石屋 | 忽略建造间隔 | | Y | | 石屋 | 最大建筑相邻数 | 2 | | | 石屋 | 聚居地居民 | 16 | 32 | | 石屋 | 工人产出 | 8 | 32 | | 石屋 | 金钱收入 | 40 | 60 | | 石质哨塔 | 生命 | 2000 | 6000 | | 石质哨塔 | 防御壁垒 | 500 | 1500 | | 石质哨塔 | 同类建筑间隔 | 1 | | | 士兵 | 升级到老兵所需经验 | 80 | 40 | | 士兵 | 生命 | 120 | 180 | | 士兵 | 观察视野 | 6 | 8 | | 士兵 | 奔跑速度 | 2,4 | 3,4 | | 士兵 | 金钱消耗 | 240 | 120 | | 士兵 | 钢铁消耗 | 2 | 1 | | 士兵攻击规则 | 动作范围 | 5 | 7 | | 士兵攻击规则 | 伤害 | 16 | 24 | | 士兵攻击规则 | 击退系数 | | 100 | | 市场 | 同类建筑间隔 | 12 | 36 | | 市场 | 食物需求要素靠近建筑 | -0,2 | -0,4 | | 衰朽感染者 | 杀死获得金钱 | | 1 | | 死神 | 观察视野 | 12 | 14 | | 死神 | 奔跑速度 | 1,8 | 2,8 | | 死神 | 石油产出 | -1 | | | 死神 | 可进入建筑 | | Y | | 死神攻击 | 伤害 | 20 | 30 | | 死神攻击 | 效果范围 | 1 | 1,5 | | 死神攻击 | 击退系数 | | 100 | | 死神特出攻击 | 动作范围 | 10 | 12 | | 死神特出攻击 | 伤害 | 70 | 105 | | 死神特出攻击 | 行动前摇时间 | 2400 | | | 死神特出攻击 | 效果范围 | 1,8 | 2,7 | | 泰坦 | 观察视野 | 12 | 14 | | 泰坦 | 奔跑速度 | 3 | 4 | | 泰坦 | 石油产出 | -2 | -1 | | 泰坦 | 可进入建筑 | | Y | | 泰坦攻击 | 动作范围 | 9 | 11 | | 泰坦攻击 | 伤害 | 36 | 54 | | 泰坦攻击 | 效果范围 | 0,8 | 1,2 | | 泰坦攻击 | 击退系数 | | 100 | | 特斯拉塔 | 观察视野 | 8 | 16 | | 特斯拉塔 | 同类建筑间隔 | 4 | | | 特斯拉塔 | 能源供应范围 | 8 | 16 | | 先进能源工坊 | 同类建筑间隔 | 4 | | | 先进能源工坊 | 忽略建造间隔 | | Y | | 先进能源工坊 | 能量产出 | 60 | 120 | | 新鲜感染者A | 杀死获得金钱 | | 5 | | 新鲜感染者B | 杀死获得金钱 | | 5 | | 银行 | 同类建筑间隔 | 12 | 36 | | 银行 | 金钱产出要素靠近建筑 | 0,3 | 0,6 | | 鹰身女妖 | 杀死获得金钱 | | 10 | | 营帐 | 忽略建造间隔 | | Y | | 营帐 | 最大建筑相邻数 | 2 | | | 营帐 | 聚居地居民 | 4 | 8 | | 营帐 | 工人产出 | 2 | 8 | | 营帐 | 金钱收入 | 8 | 12 | | 游侠 | 升级到老兵所需经验 | 60 | 30 | | 游侠 | 生命 | 60 | 90 | | 游侠 | 观察视野 | 8 | 10 | | 游侠 | 奔跑速度 | 4 | 5 | | 游侠 | 金钱消耗 | 120 | 60 | | 游侠 | 木材消耗 | 2 | 1 | | 游侠攻击 | 有射击效果 | | Y | | 游侠攻击 | 动作范围 | 6 | 8 | | 游侠攻击 | 伤害 | 10 | 15 | | 游侠攻击 | 子弹速度 | 12 | 18 | | 有经验的狙击手攻击 | 动作范围 | 8 | 10 | | 有经验的狙击手攻击 | 伤害 | 110 | 165 | | 有经验的狙击手攻击 | 行动前摇时间 | 800 | | | 有经验的士兵攻击规则 | 动作范围 | 5,5 | 7,5 | | 有经验的士兵攻击规则 | 伤害 | 26 | 39 | | 有经验的士兵攻击规则 | 击退系数 | | 100 | | 有经验的游侠攻击 | 有射击效果 | | Y | | 有经验的游侠攻击 | 动作范围 | 6,5 | 8,5 | | 有经验的游侠攻击 | 伤害 | 12 | 18 | | 有经验的游侠攻击 | 子弹速度 | 12 | 18 | | 震荡波塔 | 生命 | 1000 | 3000 | | 震荡波塔 | 防御壁垒 | 500 | 1500 | | 震荡波塔 | 同类建筑间隔 | 3 | | | 震荡波塔 | 忽略建造间隔 | | Y | | 震荡波塔攻击 | 动作范围 | 6 | 8 | | 震荡波塔攻击 | 伤害 | 60 | 90 | | 执行者机枪塔 | 生命 | 2000 | 6000 | | 执行者机枪塔 | 防御壁垒 | 1000 | 3000 | | 执行者机枪塔 | 忽略建造间隔 | | Y | | 执行者机枪塔 | 最大单位容纳量 | | 4 | | 执行者机枪塔 | 视野扩展 | | 4 | | 执行者机枪塔 | 可在围墙上建造 | | Y | | 指挥中心 | 观察视野 | 16 | 32 | | 指挥中心 | 能源供应范围 | 10 | 20 | | 指挥中心 | 资源储备 | 50 | 150 | | 指挥中心 | 能量产出 | 30 | 60 | | 指挥中心 | 金钱收入 | 200 | 400 | | 肿胀感染者 | 杀死获得金钱 | | 20 | | 坠天使 | 观察视野 | 6 | 8 | | 坠天使 | 奔跑速度 | 1,8 | 2,8 | | 坠天使 | 石油产出 | -1 | | | 坠天使 | 可进入建筑 | | Y | | 坠天使攻击 | 动作范围 | 3,5 | 5,5 | | 坠天使攻击 | 伤害 | 24 | 36 | | 坠天使攻击 | 效果范围 | 3,5 | 5,25 | | 坠天使攻击 | 击退系数 | | 100 |
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