3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 17244|回复: 74
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 盘带动作的选择推荐以及属性加成一览

  [复制链接]

2

主题

143

帖子

230

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
11
金元
1862
积分
230
精华
0
注册时间
2010-10-21
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-9-4 14:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 llccjj 于 2020-9-7 03:45 编辑

先说结论:1.卡洛斯回旋嘲弄挑球技术最多;桑戈尔回旋速度最多;进攻的4个都一样,不过直线性盘带和凯撒盘带附带撞飞效果;加力量布雷克盘带最多。
                2.盘带的基础等级(SABC)影响其作为盘带动作(即盘带动作2,与冲刺盘带相区分)时按下后(不是过人后)前冲距离,等级越高冲的越远,而且与人物属性无关。
                3.同类型加成的盘带所加的属性不叠加,只取高者。(例:带卡洛斯回旋和假动作盘带,两种都过两次后,属性是卡洛斯盘带的加成;带南美和高速南美,都过两次后,速度是高速南美加成,进攻是南美加成。)
                4.盘带的属性加成人物属性影响人物属性越高盘带加的属性也越多。文中数据是以五维90且不带任何加属性被动的情况下测的。   
        

9.5更新补充:1.如果设置两个不同类型加成的盘带,用第一个盘带过一个人,再用第二个盘带过一个人,会得到第一个盘带的1段加成第二个盘带的1+2段加成。例:五维90条件下,盘带1为凯撒,盘带2为布雷克,先用凯撒过一个,再用布雷克过一个,会发现进攻加了27点(凯撒1段加成),力量加了36点(布雷克1+2段加成)。妈妈再也不用担心我非得过4个了。      PS:安休,比你想象的更美。      

2.根据上一条,我补充测试了一下,得出的结论是:只要且只有触发ZONE能获得该盘带的1+2段加成。  举例只要:你用布雷克盘带过了第一个人,加了31力量(1段BUFF),过了10秒BUFF消了,你再用布雷克盘带过一个,触发ZONE,加了36力量(1+2段BUFF);上一条也算是“只要”的举例,后用的盘带触发了ZONE所以得到1+2段加成。举例只有:如果你带凯撒加布雷克,你每次都是先用凯撒过第一个,用布雷克过第二个触发ZONE,那么你永远只能获得凯撒的第一段加成。           


附注:1.直线、凯撒、布雷克、砂石车可以把人撞飞,不容易被围。
2.卡洛斯盘带2段动画长,后摇的无敌时间长,只要人物技术足够,从2段触发开始按射门蓄力到动画结束基本1段射门蓄力完毕,开V ZONE时基本2段射门也是秒蓄。
3.荒鹫护球实际效果约等于护球之鬼,你并不会往前过人反而会后撤...                                     

4.隼盘带、光速盘带过人后前冲距离很远,猜测会不会跟SPD为S有关?

PS:  测的头都晕了,如果有错漏,欢迎指正补充

数据如下:技术型盘带

速度型盘带

进攻型盘带

力量型盘带

复合型盘带















评分

6

查看全部评分

回复

使用道具 举报

2

主题

143

帖子

230

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
11
金元
1862
积分
230
精华
0
注册时间
2010-10-21
来自 2#
 楼主| 发表于 2020-9-4 17:29 | 只看该作者
炒年糕爆煎饺 发表于 2020-9-4 16:33
这数据都是怎么测出来的啊?

完成盘带后按暂停,进入换人界面,选到要看的人,按直传键(我XBOX手柄是Y),即可看到属性。
顺带分享一个测试方法:游戏主界面进入practice,选最右边free practice,进入测试后按暂停进入设置选单,调整COM行动为除守门员外不动。这样就随意测试了。不过此方法要测试需要你有已登录的自创角色并且编入自定义队伍中才好操作。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 21:51 , Processed in 0.030999 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表