3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1818|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 通关之后索然无味,对官方的些许建议,大家都可以进来讨论下

[复制链接]

11

主题

262

帖子

560

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
34
金元
4241
积分
560
精华
0
注册时间
2014-8-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2020-9-7 11:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同样刷子游戏,海贼无双我通关之后能玩几十个小时来练人物- - 哪怕同样是重复刷怪但是有一种爽感在里面 我能感觉到操我作人物的强大。。。。
这个游戏,越强越憋屈,精准/力量堆到300+都没有爽感,只有无穷的憋屈= =
除非打威力-几十的那种,可以体验超级英雄的感觉,正常威力的任务你只会感觉 我凑,到底谁才是超级英雄?
总之这个游戏剧情通关之后没有爽感= =  
建议修改方向:英雄掉血增加技能进度条,掉血越多技能恢复越快,这样多放技能起码有些爽感,现在这技能回复的太慢了,小怪还各种追踪/背后攻击降低技能冷却条的第二增加装备属性,蓝装可以不变,紫装属性+50%,橙装属性+100%   也只有这样的提升才勉强能跟上怪物提升,让玩家能多体验下各种属性的提升。
强烈建议开除数值策划,威力越提升体验越差?哪有这样的道理
也只有这样的提升才能让玩家多玩玩高难度模式,现在普通难度类似黑魂,简单难度一样各种暴毙。
如果一个游戏,不开修改器没法玩,那么一定是这个游戏的问题!!!!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 02:14 , Processed in 0.025091 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表