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[攻略] 十字军之王3开局变量修改整理直用版 粘贴即用 申请加精!!!

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发表于 2020-9-7 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我已经整理了论坛里的开局变量 一共分两步走


第一步 将Crusader Kings III\game\common\game_rules\00_game_rules.txt下


normal_difficulty = {


        }
修改为


normal_difficulty = {
                apply_modifier = player:normal_difficulty
                flag = blocks_achievements
        }


以上是第一步 普通难度生效的方法 这是我从论坛里大神转载来的



第二步 找到Crusader Kings III\game\common\modifiers\00_basic_modifiers.txt
然后把我的文件复制粘贴就可以了


亲测可用哦!想自己修改的兄弟 下面有对照表 自己看着改
兄弟们帮忙回复支持下     拜托了!!!
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 楼主| 发表于 2020-9-8 21:36 | 只看该作者
看到有些兄弟在问开局变量是什么 怎么说呢 兄弟可以理解为BUFF或是天选之子之类的
没错 用改派变量开局 你就是全地图最靓的那个仔!!!
有个低碳兄弟在回复说了几个新变量 我没试过 我转上来 想试的兄弟自己改了试试
development_growth_factor = 0.5#領地發展速度


culture_head_fascination_mult = 0.5#文化發展速度


domain_limit = 30#直轄上限


knight_limit = 10 #骑士数量


men_at_arms_cap = 12 #军团数量


men_at_arms_limit = 22 #军团人数规模


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发表于 2021-1-1 01:40 | 只看该作者
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发表于 2021-1-1 10:38 | 只看该作者
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2021-1-1 20:45 | 只看该作者
有哪些开具变量可以用
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发表于 2021-1-2 02:27 | 只看该作者
感谢分享!
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发表于 2021-1-2 02:49 | 只看该作者
謝謝分享!!!!!!
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发表于 2021-1-2 08:46 | 只看该作者
多谢分享
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谢谢大佬
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