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[讨论] 吐槽:XCOM玩家眼中这游戏那些神奇的游戏机制

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发表于 2020-9-9 06:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本区萌新,XCOM资深(大概,1+2+long war玩了有两年了)在策略战棋游戏区翻到这个游戏,老实说游戏类型是我喜欢的,但是有些游戏机制真的无力吐槽
1,神奇的蹲坑以及匍匐——只要蹲下或者趴下,哪怕枪口堵脑门照样能抗。不要跑,来炸个痛,这回没人在我扔雷的时候BB了;
2,神奇的全自动无限制监视——这是我最想吐槽的地方,有必要加个子目录!
2.1,监视无限次数——妈耶玩个回合制游戏居然还要考验手速的,就不能改成一回合一次吗,稍不注意我还没开枪人就没了,尤其被包围的人完全不敢动。这里重点点名敌方迫击炮——透视开的贼溜,而且经常一发接一发炸到死,站都站不起来。被逼无奈只好赌人品或者坦克冲脸;
2.2,监视无视弹药——明明弹药都打光了,迫击炮照样炸遍全场。我的回合唯唯诺诺,敌方回合重拳出击;
2.3,监视免费全自动···——妈耶XCOM玩家表示贼酸;
而且我感觉制作组写的AI是不是都无视监视设定的,小怪日常上坦克脸送死(继续吐槽,这神奇的监视要是能给我大狙安上,一人通圣殿不是梦)
3,反游戏性的S评价···本人强迫症,有S那我肯定要想办法拿的,然后步步为营,我方一个没死,敌方完美全歼,正想着给S还是A的时候,啪一个C拍我脸上了···不是我现在也没确定——这评价只看回合数的吗?
暂时就这些,刚拿了前十章的S,结果刚才不小心翻到了剧情吐槽贴,听说还是我最讨厌的圣母奥里给剧情···头更疼了
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舒服的沙发
发表于 2020-12-23 19:29 | 只看该作者
1,xcom的贴脸miss也很迷的啊。
2,游戏类型其实还是有区别的,注意看寻敌线,尽量卡角度偷袭咯,正面迎敌,索敌线都血红了还硬冲,真想搞s,那就打dlc后,二周目用女武神吧,滑稽。
3,确实,评价只看回合数,而且是系列特色,这智障的设定从来没变。世嘉牢记初心


ps:剧情方面,1和3挺好,2代中二,4代……双标+圣母+中二……所以除了凯伊的屁股剧情以外,按back键跳过咯
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硬硬的板凳
发表于 2021-2-13 21:26 | 只看该作者
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