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[讨论] 十字军之王3添加新兵种

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发表于 2020-9-20 21:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个添加的新兵种相同的文化的ai也可以用,之前发了个添加特殊建筑的教程,在里面加入军团规模的变量才能做的军队无敌。
现在说添加新兵种的步骤,问是给汉文化添加了个玄甲军,第一步首先找到00_cultural_maa_innovations文件在里面添加科技


innovation_xuan_jia_jun = { #科技的名称
group = culture_group_regional
culture_era = culture_era_tribal #什么时代可以研发,我是部落时期
icon = @special_maa_01


potential = {
this = culture:han #哪种文化可以研究,不知道各种文化代码的可以去cultures_l_simp_chinese翻译文件找
}


unlock_maa = xuan_jia_jun


flag = global_maa
}


第二部找到军队数据的文件00_cultural_regiment_types添加这个
xuan_jia_jun = { #名称
type = heavy_cavalry #兵种类型重骑兵

damage = 150 #攻击
toughness = 150 #防御
pursuit = 100 #追击
screen = 100 #掩护

terrain_bonus = { #各种地形的防御攻击加成
plains = { damage = 30 toughness = 30 }
drylands = { damage = 30 toughness = 30 }
hills = { damage = 30 toughness = 30 }
mountains = { damage = 30 toughness = 30 }
desert_mountains = { damage = 30 toughness = 30 }
wetlands = { damage = 30 toughness = 30 }
}


counters = { #克制什么类型的兵种,我改成全克
archers = 2
skirmishers = 2
light_cavalry = 2
heavy_infantry = 2
pikemen = 2
}


buy_cost = { gold = cataphract_recruitment_cost } #这几个是花费我用的是拜占庭铁甲圣骑兵的花费

low_maintenance_cost = { gold = cataphract_low_maint_cost }
high_maintenance_cost = { gold = cataphract_high_maint_cost }

stack = 100    #每队的人数
icon = heavy_cavalry #兵种的图标
}
以上两步对于懒人来说就够用了,第三部就是添加中文翻译,找到翻译文件regiment_l_simp_chinese添加中文解释这个解释可以随便
xuan_jia_jun:0 "玄甲军"
xuan_jia_jun_desc:0 "超级铁罐头"
xuan_jia_jun_flavor:0 "#F 玄甲军身披铁甲,可以用冲锋摧毁几乎任何防线。#!"
这是我添加的解释,这样添加新兵种的就完成了进游戏研发完这个兵种的科技就可以招募了,最后配上效果图

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发表于 2021-5-25 18:55 | 只看该作者
请问效果图怎么添加?
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-13 21:33 | 只看该作者
虽然这个帖子很早了,但是我才开始玩,为什么我添加了之后,(复制您的文档,选择的是汉文化,而且我把时代选在了1200年后)。但是别的文化的AI依然在使用这个新兵种,并且在1200年前就可以了。不知道楼主还能不能看到。
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发表于 2021-12-13 21:35 | 只看该作者
yuzhe1102 发表于 2021-12-13 21:33
虽然这个帖子很早了,但是我才开始玩,为什么我添加了之后,(复制您的文档,选择的是汉文化,而且我把时代 ...

再补充一句,全地图的AI都在使用我建的兵种!!游戏自带的兵种已经没有AI用了!! - -!
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发表于 2022-12-5 22:55 | 只看该作者
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发表于 2023-4-11 00:18 | 只看该作者
谢谢分享
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