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[补丁] 【整合】【2021.1.22更新】《单机AI+平衡+优化插件包》!单机优质插件大合集,附严谨评测单机神图下载!玩图不求人,让求生回归冒险游戏本身!

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发表于 2020-10-8 02:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-1-22 01:49 编辑

单机插件包发布在1楼(不时更新)
楼主参与老滚等游戏平衡mod制作已有10年下列插件均由多人进行过单机严谨测试,没有一拍脑袋或者按个人喜好进行的修改

地图评测在2楼(好图)和4楼(神图)
第三方战役地图足够你玩很久,但联机好图不一定适合单机,我们优中选优,遴选了30张单机最优质图,并附带下载链接,
我们为什么玩《求生之路2》要回归单机?
这个老游戏经过10余年沉淀,变得像网游甚至像页游……唯独不像一个正常游戏
同时,大量的第三方战役地图已经很成熟,很好玩,很漂亮,质量已超越官方!
三方图是个巨大的宝库,足够你玩上几年之久!
但是,你又很难在联机凑齐队伍体验它们
就算凑齐了,野人各自为战,水平参差不齐,加上版本网络等因素,体验还不如单机(当然还有你懂的原因……



(单机插件包大致效果,队友全副武装、美化尊重原设、界面干净清爽)



=================================
21.1.22更新:
1.加入一个新插件
修复常见的三方图材质缺失问题
老图福音,游戏版本原因导致的材质缺失大部分可以修复,《血之轨迹》等经典图得以完善
2.电脑拾物给物插件更新
bot不再将拾取的肾上腺素(俗称“针”)塞给玩家,而是彼此间交换使用
在玩家对图不熟悉时,针由bot使用收益更高,因为电脑队友比真人更擅长集火
对图熟悉以后,玩家经常处于1号位带节奏,承受伤害较多,药瓶则比针更重要
此外,针的模型较小,AI搜寻拾取时间长,因此也不必担心bot第一时间抢了你想要的针
综上所述,无论何种情况下,都没必要由bot把针塞给玩家
解释得如此详细,只为说明单机插件包每个插件的使用和参数设置,都经过了充分测试,且有充足理由
如果逐条罗列出来是长篇大论,没有必要,大家放心使用即可
3.bot使用m60和榴弹枪插件更新
这个插件在旧版插件包里有两个版本,现在楼主将版本统一,请移除之前的旧版
(删除旧版vpk插件,和left4dead2\addons\sourcemod\plugins下“T3”字样的smx插件)
楼主对这两种武器进行了小幅增强,使他们拥有与高级枪对等的竞争力,随时可以放心捡起来换掉手中的枪
m60携弹量增加,榴弹枪每装弹一次可发射3枚
现在,更新的插件在文件名前面都注明了更新日期,不带日期的继续沿用即可(如上图)



=================================
21.1.4更新:
1.坦克作为普通特感之一参与刷新,其血量和速度大幅削弱
如果说旧版坦克是“压制克”,新版坦克则是“消耗克”,相当于把原版坦克爆发式的难度提升,分摊到了整场战役流程中,以平衡难度
这个改动使过于简单的图变得更有挑战,而过于困难的图削弱了难度,许多难度不怎么平衡的经典图得以盘活
这个改动也间接削弱了搬油类救援关,现在它们通常可以在单机专家难度下完成
因为坦克血量削弱,打坦克最高效武器变成了枪支(近武打坦克是比例伤害),这样开局武器更值得权衡,更真实,对近武也更平衡
投掷物的使用也更自由,不需要常备燃烧瓶,变相提高了队伍应对尸潮的能力

新版坦克虽然和普通特感一样脆,但登场更频繁,且杀伤力不减,玩家必须更加保持警惕,下个转角会不会放倒你——所有战役都变得更好玩了
玩《我恨山》及官方等简单图时,玩家不再容易“独”起来,也不再无聊,玩《血腥荒野》等难图时,坦克群或多次刷坦克不再是灭团点,游戏体验飙升
总之,对坦克的改动在单机下是革命性的平衡,获得了测试网友与多位插件作者的一致认可
2.在坦克改动后,2楼的单机地图评测也发生了巨大变化,更多好图神图被发掘出来
3.加入了一个死亡后点鼠标快速切换角色进行控制的插件

=================================
20.12.19更新:
1.单机8人插件(均已内置插件平台)现在分为2200+和2200以下两种版本

玩家可自行选择,推荐使用2200+版本的游戏,因为方便单机玩写实战役
而且光影提升之后,与插件包里的ENB几乎绝配,动态准心也更方便新手
2.IBA BOT自改版插件更新
现在电脑优先给残血队友打包,更不易浪费治疗,请替换旧版
3.加入Glock26大口径手枪插件(替换原版小手枪),同时降低角色回血速度

选择Glock26纯粹是出于单机平衡性考虑,与楼主个人爱好无关(这本身就是个超高质量的手枪MOD,手感和伤害适合单机使用
旧版插件包,存在战役前期太难后期太简单的问题,原因是小手枪效率低下,但回血速度设定过快
因此这两处修改的目的是增加前期输出,削弱后期防御,使单机战役难度更平衡(也更契合写实模式,写实模式小手枪如同玩具)
电脑队友使用狙击或霰弹时切手枪输出不再挠痒,玩家也可以换下口味,不一定总是玩近武
已安装过插件包的同学,只需要安装手枪插件,然后替换掉旧版的回血插件就可以了
4.加入了vpk版的电脑队友使用M60和榴弹枪插件,替换了旧版
旧版删不删无所谓,但2200+版本最好选择vpk版
5.楼下推荐的单机神图,评测更加科学严谨,且数量陆续增加
评级与说明文字不时更新,有想推荐的单机神图,也可在下面回帖

=====================================
20.11.28:
发布单机AI+平衡+优化插件包,内含多种优质单机插件

整合这个插件包,原因是楼主所在的mod圈发起了回归单机求生2的倡议
熟悉楼主的网友都知道,猫大对于游戏平衡性的理解没有问题
因此,楼主时隔多年再次披挂上阵,为大家整合了一个平衡又好玩的单机插件包

总的来说,在整合插件包作用下,单机战役会呈现
“白手起家——势均力敌——血战到底“的剧情节奏,有比原版更浓郁的冒险游戏意味
我方与敌方的人数和智商都大幅上涨,战斗很少冷场!
8位平民从一把手枪一根木棍开始,搜刮物资,彼此扶持,杀通一条血路
你死亡后游戏不会失败,无论正常或倒地,你都可以按“=”随时切换需要控制的角色
特感再不会挨个上来送人头,它们会一起行动,配合出连招来制服你们……
其中拾物给物插件尤其重要,电脑队友会拾取并向你提供道具,你需要使用哪样,就按R键和他们交换同类物品(例如交换电击器来救人)


里面有的插件也许你有,但你不一定有最好的版本
即使你有靠谱的版本,参数也不一定调整得平衡
这两件事楼主已经替你完成了,且连安装说明都附上了,新手也能迅速玩到
,秉承楼主的习惯,所有插件都已经过测试
这些插件配合起来后,将使单机的求生2发生化学反应,成为一个完整而优质的冒险游戏,而且保留了原汁原味

单机求生2的插件整合,AI插件是核心,楼主以IBA为基础,对其进行了重要的修改
你要的兼顾强力和聪明的BOT就在其中,并附带有说明

请尽量使用纯净的游戏本体来安装,并将里面的内容全部安装,且不要自行修改参数,也不要混用其它游戏性mod
里面的插件彼此之间有紧密联动,多一个少一个或修改,都可能打破单机平衡
启用后,纯正的,更优质的求生2将呈现在你眼前

===========================
20.10.10更新:
电脑带路版IBA

在IBA的众多衍生版本中,楼主搬运一个电脑带路功能的版本作为更新
原因是在不擅自加东西的前提下,修改了一些细节数据,使原版插件更好用
不像某些其它改版一样,天马行空的乱塞设定
IBA最有意思之处就是你强队伍就强,而你弱队伍就弱,和其它AI插件区别明显
因此个人认为单机并不适合电脑带路,因为单机玩的就是个人英雄主义拯救团队
电脑带路的战损虽然更高,但更接近大众特别是新手心目中的“更聪明的电脑”,而且玩三方图很有用,因此还是搬运过来了

===========================
20.9.30:
发布IBA(Improved Bots Advanced)最佳版本

IBA是一个傻瓜式的vpk插件
直接扔进X:\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons即可运行
不需要任何启动器和平台,直接可卸载,尽量不与其他AI插件混用

IBA是全网最好的AI插件,楼主搬运的版本则是这个插件最好的版本
网上的一般都是旧版,有很多AI问题没有解决
衍生的其它所谓新版或改版有很多种,但大多画蛇添足,产生一些新问题,不是原作者所更
唯独这版堪称完美,如此简洁的使用和强大的功能,仅此一家

IBA虽然瞄准,选枪等单项AI功能并不顶尖,但胜在没有短板,相对完美的做到了让电脑更聪明
你打两关,比较下其它电脑智商mod的战损就能看出
亮点是AI不会在激战中给你加血,打坦克走位sao,队伍间距合理,交叉掩护让特感很难受
它给楼主的直观感受是,玩家是军人,带几个武装平民逃出生天
平民虽然战力不如军人,但也不拖后腿,是不可缺少的支援,这就足够了

需要说明的是,求生2作为老游戏,你不能指望AI有多全能
网上其它AI插件也有不少,亲测电脑扔雷,秒妹,搬油等功能都能通过插件实现
但代价是需要复杂精密的插件配合,还要自改配置,AI的部分运算会互相覆盖和冲突
例如smoker在AI看来是三个怪(本体,舌头,缠身舌头),越“聪明”的AI处理smoker反而越傻
此游戏AI的输出与走位不可兼得,电脑队友越骚,给人的感觉越头铁,反而更需要照顾,体验并不好
AI非常全能,往往意味着非常愚蠢,IBA找到了一个相对合适的平衡点

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 楼主| 发表于 2020-10-13 09:03 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-4-29 17:36 编辑

玩第三方图要在“选项-多人联机”打开“游戏提示”,并自备初中英语水平,不然有的机关可能不知道怎么应对
把地图文件甩进X:\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons文件夹,进去选择“附加战役”,即可开打
安装了8人插件后,角色选“随机”以免重复,用同个角色完成整个战役,数据统计才准确,部分图角色可能重名,但角色本身正常,不影响使用
安装多幅三方图后,注意进入游戏主界面“附加内容(add-ones)”查看有无某图与游戏版本或其它图冲突

单机插件包在设定的时候考虑了写实模式,使难度更有弹性
大多数战役,专家难度可以顺利通关,不会在某一关纠结很久但各图难度是不可能绝对均衡的
玩家可按照“写实专家<—专家(插件包默认)—>写实高级—>高级”自行选择


单机常用里技——利用电脑队友(bot)穿门/墙
因为老游戏AI的局限性,很多图存在单机太过困难,或队友提前穿越而不能触发的机关,此时可以利用bot穿越门/墙,跳过这些机关
(需要电脑带路bot+切换角色控制插件,楼主插件包都有)
当bot被机关挡住时,玩家只需紧贴这些门/墙,带路bot会自动陆续传送到另一边,此时按“=”键,切换控制另一边的电脑角色,即可实现穿越
这个里技,旨在弥补单机缺陷,不宜滥用,否则
等于作弊,可能导致BUG

===========================================================================
第三方战役地图的重要来源:
国内:https://www.gamersky.com/handbook/201808/1080484.shtml
国外:https://www.gamemaps.com/l4d2/campaign/
隔壁进行了50多张热图的汉化和评测,而G站能找到很多已失传但适合单机的地图版本
三方图够你玩几年!楼主和网友评测的只是九牛一毛,你也可以自行发掘喜欢的图,若发现好图神图可在下面留言
(如果知道战役英文名,推荐优先从国外下载,因为国外通常版本较新较全,下面的链接则是推荐单机图优质版本的安全链接,不需要在其它地址下载)

玩三方图主要怕坑,所以楼主和网友分头测试了主流的百余张三方图,每张通关两次以上,选出了综合评价“A-”以上的图,A类为好图,S类为神图
评测参考CS时代遗留的标准,随着楼主和网友通关数量增加,各图的评测可能会增删或变动为保证质量,入选图总数不超过30张,末位淘汰
以下战役评测,均在单机插件包环境下进行,以“中等水平玩家+单机专家(非写实)难度+1拖n电脑+从头打完”为评测标准,与其它模式无关

==========================================================================
单机好图系列(14张)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《天堂可待2》
https://pan.baidu.com/s/1L4tllkikEeXSH9kfpfH5-A
难度控制:B 战斗节奏:A 关卡构筑:S 美化效果:B
(整体难度偏高,战斗节奏较好,关卡构筑一流,美化效果一般)
单机综合评价:A

中规中矩的“农村包围城市”图,难度不是因为节奏过快。而是因为流程较长
原版材质建图,胜在地图布景比较考究(这种图一般也是对抗神图)

难点:没有明显的难点(插件包重新平衡坦克后,救援关坦克群不再是灭团点)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《我们共同的敌人》(Our Mutual Fiend)
https://www.gamemaps.com/details/21168
难度控制:B 战斗节奏:S 关卡构筑:C 美化效果:S
(个别场景难度偏高,战斗节奏一流,短图,美化效果一流)
单机综合评价:A

森林背景的短图,原版白开水一样的丛林战,在插件包重新平衡坦克后变得有挑战性,典型的被插件拯救
一张来自半条命的复刻图,美化方面基本摸到了求生的天花板,是少有的白天美化效果出众的图

难点:第二关爬梯你直接冲到顶然后掩护电脑队友即可,让bot跟你的节奏,而不是你跟bot的节奏
因为爬梯对这游戏AI来说是短板,bot可不会攀爬+跳跃的骚操作

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《迂回前进》
https://pan.baidu.com/s/1eeaPNdvGQFOj1jTmYGDJtQ
难度控制:S+ 战斗节奏:B 关卡构筑:B 美化效果:B
(教科书式的难度平衡,战斗节奏偏快,地形不利,美化效果一般)
单机综合评价:A

奇图,奇在通篇几乎不存在有利地形,但玩家却并不被动,因此难度极其平衡
也因此,最优解就是向前冲,进攻是最好的防守,冲得越快越好打,激情彭拜
救援关可利用有坦克时不刷小僵尸的游戏设定,向前快速赶一段路(和大桥等冲刺关一样)

难点:没有明显的难点

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《我们不去莱温霍姆2》(We Don't Go To Ravenholm 2)
https://www.gamemaps.com/details/2531
难度控制:B 战斗节奏:S 关卡构筑:B 美化效果:A
(救援关难度偏低,战斗节奏一流,构图偏狭窄,美化效果较好)
单机综合评价:A

从半条命里面复刻地图,是制作三方图的好办法,作者可以专心安排各种节奏点来折磨玩家
遇事不决半条命,爷青回系列,构图美化不操心……因此复刻图质量一般都不会太差
此图也是求生少有的小镇图,最后救援关重机枪虐怪拉低了难度

难点:没有明显的难点

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《(官方图)坠机险途(白天版)》(
L4D2 Crash Course Daytime)
https://www.gamemaps.com/details/10240
难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:C 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏一流,短图,美化效果较好)
单机综合评价:A

唯一在游戏性上动大刀的美化官图,把原版最简单无聊,颜值最低的战役脱胎换骨

白天的僵尸比晚上更疯狂,有玩家留言说特感过多,好在单机插件包平衡下没有问题
G站里还有很多美化官图或平衡官图,但不及这张全面,有兴趣的搜各官方战役英文名

难点:没有明显的难点

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《切尔诺贝利》
https://pan.baidu.com/s/1M4ovRf59cRbo9R2kTxMSMQ
难度控制:A 战斗节奏:B 关卡构筑:B 美化效果:S
(整体难度平衡,剧情偏慢,构图略单调,美化效果一流)
单机综合评价:A

自带收集任务,通过收集来控制剧情节奏,有点沙盒的意味,比较新颖,但又类似解谜图,导致节奏缓慢
因此和《迂回前进》相反,此图不宜猛冲,稳扎稳打更好,不严重减员一切好说
对于一张制作了几年的图来说,剧情有点短,场景也没有想象中宏伟,但美化细节确实不错,慢慢玩吧

难点:没有明显的难点


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《死亡军团2(移植版)》
The Grave Outdoors)
https://www.gamemaps.com/details/22775
难度控制:A 战斗节奏:A 关卡构筑:S 美化效果:B
(整体难度平衡,战斗节奏较好,关卡构筑一流,美化效果一般)
单机综合评价:A+

古典长图,也许是最长的图(N小时那种奇葩不算),此版前后分了整整八关,规避了长图的缺点
分关的好处是单机容错率提高,队伍得以喘息,即便灭团也不至于砸键盘
而且每一关都从容的展示一个主题,使剧情流程娓娓道来,井井有条
首次玩此图需要一整场电影的时间才能通关,但这场“电影”讲得很好,玩起来不累也不单调,这就是好图

难点:没有明显的难点


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《城市航班》
https://pan.baidu.com/s/1Q_0ziQRhyTM3ZYERFleTTg
难度控制:S 战斗节奏:A 关卡构筑:A 美化效果:B
(难度非常平衡,战斗节奏较好,关卡构筑较好,美化效果一般)
单机综合评价:A+

这张多年前的好图,利用有限的资源,尽可能描绘了一座沦陷的城市
说不出它哪里真实,但就是使人感觉爆发尸潮后应该是这样
高级枪给得比较节制,有枪的地方通常也有利于特感,救援关则包含多种元素……总的来说,对难度的控制相当好

难点:没有明显的难点

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《连续死亡(原版)》(Dead Series Original)
https://www.gamemaps.com/details/15813
难度控制:S+ 战斗节奏:A 关卡构筑:B 美化效果:B
(教科书式的难度平衡,战斗节奏较好,构图偏复杂,美化效果一般)
单机综合评价:A+

曾经是S级神图,但因年代久远,现在看来美化较差(此图有多种升级拓展版本,但那些版本bot路点有问题,仅适用于联机)

难点:第一关快速通过楼房,不要贪装备,容易被特感转角杀
第二关爬楼到顶,呼叫电梯时别站门口,站下面一层更好走位
第三关冲火别管电脑队友,一口气冲到停车场斜对面最远角等他们
第四关救援点前有窄口,留雷/近武/针,或强行冲前倒地,吸引火力让队友上来(联机常用招数)


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《无缝逃离》(Deadbeat Escape)
https://www.gamemaps.com/details/9304
难度控制:B 战斗节奏:A 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度偏低,战斗节奏较好,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:A+

图如其名,突出一个词——流畅,流畅到什么程度?第一次玩你就下意识知道怎么走
整幅图行云流水,因此经常被用来录视频,这种图自带枪法提升buff,玩起来会感觉自己很秀,僵尸数量就显得不够虐
(开局时电脑队友可能卡在楼下,但走上公路他们就会传送过来)

难点:没有明显的难点

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《摩耶山危机》(Yama)
https://www.gamemaps.com/mirrors/mirror/1/22601
难度控制:C 战斗节奏:A 关卡构筑:A 美化效果:S+
(救援关难度偏高,战斗节奏较好,关卡构筑较好,顶级美化效果)

单机综合评价:A+

楼主个人最喜欢的图,日厂游戏既视感(非二次元),与众不同的日本关卡,气氛渲染爆表,尤其是东京和荒村
注意上缆车时,bot容易掉队或坠落,最好等人齐一拥而上并立刻关门

难点:其实是幅神图,不是图本身有问题,而是作者没有充分考虑单机
救援关搬油数量过多(类似官图《短暂时刻》)
,单机搬油通常难度较高,因为不能指望电脑来搬,玩家一人要干全队的活
此救援关需要10桶,如果不擅长搬油,可在高级难度下完成

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《死亡度假(修复版)》(Dead Vacation Fix Proper)
https://www.gamemaps.com/details/22050
难度控制:A 战斗节奏:A 关卡构筑:A 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏较好,关卡构筑较好,美化效果较好)
单机综合评价:A+

室内图中的王者,很多房间是真正可以打开进去搜刮的,而且作者都精心布置
特感各种转角杀,节奏爆表,但如果搜刮了充足的补给也不算什么
修复版搞定了原版图的AI问题,可谓是为单机量身定做,很值得一玩
救援关初次极度惊艳,撤离方式略奇葩,可能需要切换角色挨个撤离

难点:没有明显的难点

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《绝对零度》(Absolute Zero)
https://www.gamemaps.com/mirrors/mirror/1/20972
难度控制:C 战斗节奏:S 关卡构筑:A 美化效果 :S
(第四关难度偏高,战斗节奏一流,关卡构筑较好,美化效果一流)
单机综合评价:A+

仅有的雪地神图,能玩出互动电影手感,多线路(副线出现几率较低)+史诗级救援关,荡气回肠
此图很受主播欢迎,会玩的秀到飞起,手残的灭到死去活来

难点:第一关如果是方形地板集合点开关的路线,多拉扯队伍几次,看准人齐的时机点开
第二关留雷,最好也留针,在充电机关处,队友被电倒第一时间扔雷打针拉人
著名的第四关通常是埋炸弹路线,埋了赶紧打针扔雷往回狂奔(因bot撤退缓慢,为减少战损,爆破点可直接利用bot穿墙)
后面是更著名的死亡阶梯,需要关灯缓步躲开鸟和witch,或者刚枪平推(单机推荐)
如果枪法不好,第四关可在高级难度下完成(救援关在插件包重新平衡坦克后已不再过难)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《我恨山2》
https://pan.baidu.com/s/1hrSDPDSi7TZDjkx1LUTsXA
难度控制:B 战斗节奏:A 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度偏低,战斗节奏较好,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:A+

准官方图,敌人较分散,属于一定可以通关那种
难度、节奏和美化几乎与官图完全一致,毫无违和感,不知道作者怎么做到的

难点:没有明显的难点

(下转4楼)

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硬硬的板凳
发表于 2020-10-14 16:15 | 只看该作者
本帖最后由 beautifullife 于 2020-10-14 19:27 编辑

你发的这个确实比fearless bots要好,但是多了一个无关UI,我已经去除了,详情看此贴:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6080736-1-1.html

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 楼主| 发表于 2020-10-14 21:57 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-4-29 17:40 编辑

(上接2楼)

=====================================================================
单机神图系列(16张)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《(官方图)黑色狂欢节(重制版)》(Dark Carnival Remix)
难度控制:A 战斗节奏:A 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏较好,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:S-

在第三方重制的官图中,此图对原版空旷单调的战役构图进行了大幅改良
虽然没有进行额外美化,有点遗憾,但作者却做出了所有图中最优秀的救援关!
你真的要从头到尾操作一场音乐会,调音+烟花+灯光……闹出尽量大的动静,才能把直升机吸引来
与此同时,丧尸们也会随着你闹出的动静,而越刷越多……实在是太欢乐了,但难度并不变态
(为了铺垫这个王者级救援关,作者特意安排了一个简单的第四关,作为过山车和音乐会之间的缓冲)

难点:救援关先在险要位置丢烟火盒,危险时立刻引燃,始终拖着队伍稳扎稳打,不要单独冲点,4号栏优先携带电击器,增加容错率

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《25人生》(25 To Life)
难度控制:S 战斗节奏:S 关卡构筑:C 美化效果:S
(难度非常平衡,战斗节奏一流,短图,美化效果一流)
单机综合评价:S-

我们测试了很多短图,《25人生》是截止目前唯一没有瑕疵,单机可以封神的短图
这个名字指25血(残血),也指25分钟通关,一幅3关的进攻型地图,手感如水银泻地
麻雀虽小五内俱全,除了短毫无缺点,可惜作者没有多做两关

难点:最后关其实是冲刺图,别在原地防守

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《黎明》
难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:B
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果一般)
单机综合评价:S-

“旧金山—金门大桥—游轮—恶魔岛”,你立刻知道这是最大气的图
隔壁评测的时候《黎明》被排在52位,理由是“第三关单机无法完成”
但我们实测却没有发现任何问题,差点误伤……也许与他们使用的bot不给力有关
此图不像《城市17》那么保守,而是上来就发满枪,且每关都发满枪,救援关也是搬油图,但同样是单机专家能搞定的


难点:第一关大炮炸路障,炸开和灭火前把电脑队友拉远点

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《燃烧之下》(Burning Down Under)
难度控制:A 战斗节奏:A 关卡构筑:B 美化效果:S+
(整体难度平衡,战斗节奏较好,构图偏复杂,顶级美化效果)
单机综合评价:S-

其它图的美化只是提供一个表现战役的舞台背景,总的来说还是正常的城市或郊区
只有此图真正做出了废土的感觉!对植物模型和布景贴图的使用无人能及,与单机插件包提供的半条命ENB是绝配
因为构图复杂(不是地形爬上爬下那种复杂),所以怪不多,作者用最少的怪给了玩家最大的压力

难点:初玩注意寻找箭头,就算是电脑队友也可能掉队,必要时切换角色控制

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《救赎2》
难度控制:B 战斗节奏:A 关卡构筑:S+ 美化效果:A
(个别场景难度偏高,战斗节奏较好,关卡构筑超一流,美化效果较好)
单机综合评价:S-

神图,是单机关卡长度设定最为合理的三方图
救援关跟随提示,依次在面具人下方找他扔的氧气瓶,装好后记得点旁边的按钮
(几乎是所有图里除飞行员和主角们之外唯一现身的活人)


难点:第二关下水道有超长尸潮,如果之前门口刷到电锯会比较稳
如果不擅长冲尸潮,可利用bot穿门以避免警报

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《死城2》
难度控制:S 战斗节奏:S+ 关卡构筑:B 美化效果:B
(难度非常平衡,战斗节奏超一流,构图略单调,美化效果一般)
单机综合评价:S-

老图经常以开机关作为节奏点,此图已有10年历史,但节奏已入化境,整场战役如同交响音乐会
作为平衡,流程中安排有大量补给,按照不同节奏点使用不同的补给,有很强的战略感
电脑队友拾物给物插件的作用,在这张图发挥到极致

难点:没有明显的难点(如果用好补给)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《活死人黎明(拓展版)》(Dead Befor Dawn Extended)
难度控制:B 战斗节奏:A 关卡构筑:S 美化效果:S
(个别场景难度偏高,战斗节奏较好,关卡构筑一流,美化效果一流)
单机综合评价:S-

取材于美剧的图,要啥有啥,神图不解释,网评接近满分(这图还有个导演版,但那个版本bot路点有问题,仅适用于联机)

难点:顶着大尸潮关闭两扇商场大门,第一扇门贴墙站最远处开即可
第二扇要求阻止僵尸接近,进门50只即强制传送重打,玩家和队友进门也算次数,这里单机正常打或跳过皆可
正常打,给全队预留至少2个胆汁,全员站门内,点机关后扔一个到门外远处,烟雾快散时扔第二个,第二个快散时突突收工,如果有3个就很稳了
(需要拾物给物插件。拾起来R键交给电脑队友,没雷时他们会提供给你。插件包bot不会主动拾取胆汁,因为胆汁容易占用物品栏)
如果正常打失败或胆汁不够,就利用bot穿门(这里带路bot会自动靠近商场大门旁的小门)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《84警区(2018版)》(Precinct 84 2018 Edition)
难度控制:B 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度偏低,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:S-

求生因为美化素材太老,很少有作者愿意做白天城市图,敢做白天城市图都是有底气的,至少敢保证图的总体质量
有意思的是,救援关搬油最早是12桶,作者被单机玩家骂死,后来改成6桶,似乎又有点矫枉过正……
此外,加上多处枪械商店的存在,以及单机插件包平衡了坦克,此图在单机以爽为主,难度不高

难点:没有明显的难点

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《血腥荒野》
难度控制:S 战斗节奏:S 关卡构筑:B 美化效果:S
(难度非常平衡,战斗节奏一流,构图偏空旷,美化效果一流)
单机综合评价:S

郊区图中的王者,也是长图扛鼎之作,辅以大量高品质音乐和材质
视野开阔,因此是最发挥电脑队友集火优势,玩家也最酱油的神图
也因此,保护队友是玩家首要任务,当好工具人,用好各种雷和包

难点:一二关存电击器,三四关用,应对可能的减员(插件包重新平衡坦克后难度非常平衡,坦克群不再是灭团点)
第四关推荐手枪而非近武,因为战线长且宽阔(插件包近武有耐久)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《魔鬼山》(Devil Mountain)
难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:S

求生的材质贴图比较过时,因此作者囊括原版众多昼夜和天气特效进行弥补,氛围一点也不“魔鬼”,良心作品
救援关虽是最简单的防守,但找不到任何一处绝对安全的防守点,即使是广场靠墙,也有被坦克掀车砸扁的危险……这些细节可见构图功底
不管有无单机插件包,几乎都是刚好弹尽粮绝抵达安全房,又可见其平衡性
总之,此图用低调的方式告诉大家,它其实是神图

难点:登山时,防火防盗防charger

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《致命货运站》
难度控制:A 战斗节奏:S+ 关卡构筑:A 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏超一流,关卡构筑较好,美化效果较好)
单机综合评价:S

白天工厂,节奏最好的图,张弛有度,作者对战役的理解很深
第四关车厢临时补给处,电脑队友可能提前传送到车外,此处可利用bot穿门
救援关虽然是搬油+防守,且流程较长,但作者显然考虑过单机,搬油仅需7箱,且不叠加尸潮

难点:没有明显的难点

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《古墓亡影》(One 4 Nine)
难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:A 美化效果:S
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑较好,美化效果一流)
单机综合评价:S

和《血腥荒野》同一作者,图内存在大量掩体,有利于特感
但对付特感是bot强项,玩家专心对付尸潮即可(插件包重新平衡坦克后,不再因刷坦克时地形不利灭团)
第一关电梯处路点有瑕疵,可能需要切换bot穿越到楼下
PS:此图是剧情背景设定最有趣的图

难点:救援点防守,玩家甚至可以全程不开枪,交给电脑队友清场
但此关抛下远处倒地队友,是不能逃亡成功的(除非其靠近撤离点或挂了)
因此救援关仍像《血腥荒野》一样,用各种雷和包当好工具人

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《能源危机》(Energy Crisis)
难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:S

上面的《切尔诺贝利》其实准确翻译叫《第聂伯河》,而这张图才接近真·切尔诺贝利,核电站你值得拥有
当直升机在尸潮中飞到你头顶,和你约定撤离地点时,你确定这是张神图

难点:此图最神之处在于队伍不会突然崩盘,可见节奏之平滑
但如果连续失误,战损逐渐积累,容易被温水煮青蛙,力竭而亡
反之,如果注意积累优势,就可以从滚雪球到滚键盘通关

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《闪电突袭2》(Suicide Blitz 2)
难度控制:S 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:A
(难度非常平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:S+

城市图中的王者,难度、节奏、构图三者的完美结合,整个图难度平衡,节奏无冷场,场景恢弘大气
道具的位置、种类、数量安排,也是所有图中最精巧者,难以想象这是张9年前的图

难点:开局速修电梯,然后近武掩护全队退进电梯,因为要下楼才有大枪
(插件包重新平衡坦克后,开局比以前难些,不宜太独)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《坠入死亡》
难度控制:A 战斗节奏:A 关卡构筑:S+ 美化效果:S
(整体难度平衡,战斗节奏较好,关卡构筑超一流,美化效果一流)
单机综合评价:S+

“一代玩黑血,二代玩坠亡”,都是C神出品,公认最佳第三方地图
一二关为双线路代表作,有至少8种分支走法……总之百玩不厌

难点:第一关如果走废车场线路,需要吊集装箱让队友通过,吊到顶后时间刚好够全队跑过,bot压死不管,左转车间复活
第二关大尸潮存满雷开道即可,电锯可以存到第三关隧道用
救援关搬3个齿轮到机器上,紧贴机器按1234切枪会比较好装,安装齿轮有可能掉在机器背后,在下面一层对准掉的位置跳起来重新拾取

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
《血之轨迹》
难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:S
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果一流)
单机综合评价:S+

之前评测时发现多处材质缺失,但后来确认原因是游戏版本,图本身没有任何问题
那么,我们苦苦寻觅的第三张S+级别的图,其实一直就躺在回收站里,现在它回来了
(新版本单机插件包将加入修复常见材质问题的插件)

难点:没有明显的难点

============================================================================
以下是应网友建议加入的超难图推荐:
这些图的共同特点是:因为补给太少,流程太长,敌人太多,节奏太紧,地形太复杂等一种或多种原因,在单机评测时“难度控制”都在“D”以下
但是,如果抛开超高的难度,它们全是神图,在单机插件包下运行也没有任何问题
有兴趣的可以下载,并在高级或写实高级体验,如果你是高手,也可以在专家甚至写实专家挑战

《大坝2(导演剪辑版)》(Dam It DC)https://www.gamemaps.com/details/2614
《迷失》(Lost)https://www.gamemaps.com/details/2625
《阿松森岛(又名:韵律)》(Escansion)https://www.gamemaps.com/details/2451
《深度恐惧》(Deep Phobia)https://www.gamemaps.com/details/22944
《深埋》(Buried Deep)https://www.gamemaps.com/details/23930

============================================================================
除了以上的图,还有一些第三方战役图也不错
但存在一些影响单机体验的因素,没有收录,有兴趣的可自行下载

黑血2,巴塞罗那,白森林等——神图,但缺失复活点?单机容错率比较重要,只能落选(写实不需要复活点,对写实模式来说仍是神图)
亡灵区,幽灵船2,城市17等——评测中判定为“A-”级别以下的图一律移除,因为类似档次的图如果都入选,就太多了
飞溅山之旅,逃离瓦伦西亚,阴暗森林等——有时场景大但僵尸少,或可能因地形太过复杂,导致电脑队友“笨死”,比较影响体验
(这种图俗称“旅游图”,也可玩,联机边打边聊或直播不错,但作者一般并不兼顾单机体验)
维也纳的呼唤12,地狱之路,死亡回声等——没毛病,但夜间城市主题的图最多,这些总体质量比上面的差一截
再见晨茗,冬日的低语,死亡高中等——游戏性一流但美化粗糙,三方老图常见毛病
脱轨,合作符号,暴毙峡谷等——作者难以驾驭自己的设计思路,地图结构凌乱或不知所云

射击游戏用枪说话,解谜类地图本身没有节奏可言,且电脑队友无法配合你打开多人机关
因此,生化危机系列等解谜图不在单机评测范围内
此外,容易出戏的乐高等卡通类图,和战栗森林等魔幻类图也不推荐

====================================
单机最佳官方战役:
《暴风骤雨》:S+,天气效果被无数的三方图引用,而且折返式+昼夜转换的关卡设计仅此一图
《教区》:S,构图和战役节奏深得CS和半条命真传,曾经是雷打不动的比赛图

单机体验不好的官方战役:
《短暂时刻》《临死一搏》:前面的关卡都没毛病,还是搬油图问题,《短暂时刻》要10桶,《临死一搏》12桶……地形复杂,单机可在高级难度下完成
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发表于 2020-10-15 00:14 | 只看该作者
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发表于 2020-10-15 15:25 | 只看该作者
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发表于 2020-10-16 22:25 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2020-10-14 21:57
感谢~
我最近一直在以你的8人插件为基础,测试单机最佳的插件搭配
这种bot就是插件之一

两位大佬能搞一个最新版的8人单机mod吗?4个人打不过!
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发表于 2020-10-16 22:25 | 只看该作者
beautifullife 发表于 2020-10-14 16:15
你发的这个确实比fearless bots要好,但是多了一个无关UI,我已经去除了,详情看此贴:
https://bbs.3dmgam ...

大佬能搞一个最新版的8人单机mod吗?4个人打不过!
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 楼主| 发表于 2020-10-16 23:37 | 只看该作者
如浮云 发表于 2020-10-16 22:25
大佬能搞一个最新版的8人单机mod吗?4个人打不过!

3楼大神的那个链接就是,一起用就可以了

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发表于 2020-10-21 23:07 | 只看该作者
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发表于 2020-11-22 10:26 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2020-10-16 23:37
3楼大神的那个链接就是,一起用就可以了

那个8人mod能用到2200以上版本吗
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 楼主| 发表于 2020-11-28 05:30 | 只看该作者
beautifullife 发表于 2020-10-14 16:15
你发的这个确实比fearless bots要好,但是多了一个无关UI,我已经去除了,详情看此贴:
https://bbs.3dmgam ...

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发表于 2020-11-29 00:01 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2020-11-28 05:30
单机插件包已整合完毕
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发表于 2020-11-29 01:57 | 只看该作者
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发表于 2020-11-29 03:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-11-29 04:54 | 只看该作者
zhoukeyan1222 发表于 2020-11-29 03:33
请问这个对版本有什么要求?

测试环境为当前主流版本
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发表于 2020-11-30 16:56 | 只看该作者
感谢,我也是最近开始自己下载第三方图玩,刚好就看到了这个新帖,也是很幸运。
我玩的都是普通难度4人。玩了这些天,经常因为英文看不懂卡关,看不懂还要用手机翻译。
还有一个生化危机的图,电脑死活不上火车。
寂静岭下载了两个地图,一个玩了半宿才过。一个到现在还没过。寂静岭有时候画面非常奇特,啥也看不清,搜了一下背景故事好像是叫什么里世界。
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发表于 2020-11-30 18:08 | 只看该作者
《求生之路2》回归冒险游戏本身!震撼发布~单机AI+平衡+优化插件包!内含多种优质插件,附严谨评测的14张单机神图
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发表于 2020-12-2 15:16 | 只看该作者
亡灵区这张图我感觉公测老版本还要好一点,新版加上了黄色滤镜看上去很不自然
亡灵区公测版 Undead Zone Public Beta v1.1
http://pan.baidu.com/s/1hs0RFLi
undead_zone_b7.vpk 命令:map uz_crash
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发表于 2020-12-2 18:26 | 只看该作者
2207安装8人插件进游戏闪退
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 楼主| 发表于 2020-12-2 23:53 | 只看该作者
283066867 发表于 2020-12-2 18:26
2207安装8人插件进游戏闪退


用这个覆盖,玩4人也可

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 楼主| 发表于 2020-12-3 00:52 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2020-12-3 00:59 编辑
beautifullife 发表于 2020-12-2 15:16
亡灵区这张图我感觉公测老版本还要好一点,新版加上了黄色滤镜看上去很不自然
亡灵区公测版 Undead Zone Pu ...

路点无误,颜色顺眼多了,但多了几处材质缺失
替换成你的版本了
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发表于 2020-12-3 15:44 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2020-12-2 23:53
用这个覆盖,玩4人也可

错误日志看了下,找到了LEFT4DOWNTOWN文件中的'OnFirstSurvivorLeftSafeArea,不知道怎么解决
L 12/03/2020 - 14:45:06: SourceMod error session started
L 12/03/2020 - 14:45:06: Info (map "c8m1_apartment") (file "errors_20201203.log")
L 12/03/2020 - 14:45:06: [LEFT4DOWNTOWN] Detour -- Could not find 'OnFirstSurvivorLeftSafeArea' signature
L 12/03/2020 - 14:45:24: [SM] Exception reported: Cannot create new entity when no map is running
L 12/03/2020 - 14:45:24: [SM] Blaming: l4d2_l4d1_survivors_fix.smx
L 12/03/2020 - 14:45:24: [SM] Call stack trace:
L 12/03/2020 - 14:45:24: [SM]   [0] CreateEntityByName
L 12/03/2020 - 14:45:24: [SM]   [1] Line 137, /home/forums/content/files/2/6/5/3/6/0/171483.attach::FireEntityInput
L 12/03/2020 - 14:45:24: [SM]   [2] Line 37, /home/forums/content/files/2/6/5/3/6/0/171483.attach::RoundStart
L 12/03/2020 - 14:45:29: Error log file session closed.
L 12/03/2020 - 14:45:34: SourceMod error session started
L 12/03/2020 - 14:45:34: Info (map "c8m1_apartment") (file "errors_20201203.log")
L 12/03/2020 - 14:45:34: [SM] Exception reported: Cannot create new entity when no map is running
L 12/03/2020 - 14:45:34: [SM] Blaming: l4d2_l4d1_survivors_fix.smx
L 12/03/2020 - 14:45:34: [SM] Call stack trace:
L 12/03/2020 - 14:45:34: [SM]   [0] CreateEntityByName
L 12/03/2020 - 14:45:34: [SM]   [1] Line 137, /home/forums/content/files/2/6/5/3/6/0/171483.attach::FireEntityInput
L 12/03/2020 - 14:45:34: [SM]   [2] Line 37, /home/forums/content/files/2/6/5/3/6/0/171483.attach::RoundStart



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发表于 2020-12-3 17:07 | 只看该作者
请问怎么看版本,我是在steam上玩的。现在有点问题:
1、8人插件放进去之后还是4人;
2、投掷物互相给予没有生效;
3、队友免伤没有生效;
4、=切换人物按了没反应。

电脑ai增强倒是很明显,电脑的作战能力提升了,但是经常出现我冲一个方向开枪,电脑跑我前面去了,总是误伤电脑。电脑还经常卡在一些梯子楼边之类的地形,扶起来就摔
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 楼主| 发表于 2020-12-3 20:18 | 只看该作者
283066867 发表于 2020-12-3 15:44
错误日志看了下,找到了LEFT4DOWNTOWN文件中的'OnFirstSurvivorLeftSafeArea,不知道怎么解决
L 12/03/20 ...

8人插件自带平台的,你玩4人要先装插件平台
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 楼主| 发表于 2020-12-3 20:18 | 只看该作者
xiaoyi3dm 发表于 2020-12-3 17:07
请问怎么看版本,我是在steam上玩的。现在有点问题:
1、8人插件放进去之后还是4人;
2、投掷物互相给予没 ...

肯定是插件没安装到正确位置

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发表于 2020-12-4 00:14 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2020-12-3 20:18
8人插件自带平台的,你玩4人要先装插件平台

我把那几个名的文件删了,下载了1.1的sourcemod纯净版覆盖了,能玩8人了,不知道有啥影响
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 楼主| 发表于 2020-12-5 01:48 | 只看该作者
283066867 发表于 2020-12-4 00:14
我把那几个名的文件删了,下载了1.1的sourcemod纯净版覆盖了,能玩8人了,不知道有啥影响
...

2200+可能需要比8人插件更新的插件平台版本
具体情况要看是什么版本的游戏
这个游戏版本众多,只能尽量兼容
有问题留言


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 楼主| 发表于 2020-12-6 08:03 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2020-12-6 09:30 编辑
beautifullife 发表于 2020-12-2 15:16
亡灵区这张图我感觉公测老版本还要好一点,新版加上了黄色滤镜看上去很不自然
亡灵区公测版 Undead Zone Pu ...

公测版的亡灵区材质缺失有点多
有时候最后直升机都看不到
所以链接又替换回了正式版
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