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[讨论] 感觉不错,发售就买,客观评价

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发表于 2020-10-10 12:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先上steam库图,近几年3A大作基本上都玩过,主机上的像对马岛,塞尔达等都有玩,所以我觉得我还是可以发表下意见。说实话,轩7是出乎我的意料的,不是说它画面有多好,而是它的战斗系统,操控感真的可以,光这一点,就已经很强了。有人会说,不就是动作流畅点吗,那么一点算什么啊,画面配音不行照样垃圾。我只能说,有这种想法的绝对是大作玩少了,但凡接触过的都知道在动作游戏界想再往上进步一点犹如天堑,巫师系列被诟病最多的就是它的战斗系统,卡婊一直被称为动作天尊,忍龙发售这么多年以来一直是act界的神,由此看出在战斗系统上想要做好的难度。拿古剑3对比,我认为古剑的战斗系统是比不过的。好,抛开这点不谈,画面,不可否认拉近了看像坨shi,尤其是过场动画,人物脸型都扭曲了,但是在日常探索时完全没问题,上山那段非常的好看,大不了剧情只看字就是。场景互动方面取消跳跃明显是节省资金,减少bug,否则爬墙什么的交互不会做的这么简陋。至于大家吐槽的人物脸部像shi,过场尬,配音尬,哪个国产游戏都有,古剑3就好像在看偶像剧,里面配音最不尬的还是个土拨鼠,所以玩到一半我真的玩不下去了。轩7也很直白,反正大家画面配音都烂,谁也别笑谁,与其把资金投到这上边去,不如干脆就把动作做好,其实我觉得轩7定位是没问题的,就是主打即时战斗的游戏,通过试玩版也可以感受到这方面是下了苦工的。另外让我确定轩7是真的经费不足的一个点就是在将敌人打入压制状态后的处决技毫无动作与打击感可言,没道理战斗系统做到这个水平的份上处决技这么拉胯,巫师3打出的处决效果都比这强,只能解释为经费不足。还需要指出的一个缺点就是轩7的物理碰撞模型其实还是有问题的,格挡还好,闪避的话会看出明显问题,对于这种玩法而言是很影响游玩体验的,尤其是在高难度下。如果赶在发售前可以修复那就很好了。总而言之,相较于上一部穹之扉而言,轩7有非常明显的进步,十分诚意算不上,7分总还是有的,这就可以了。动不动就吹古剑3的,可能只玩过古剑3吧。

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