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[新闻] 《起源计划》将为三个平台版本独立开发

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发表于 2009-1-20 16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2005年《F.E.A.R.》在PC上发售后,立马成为当时FPS游戏的标杆。《F.E.A.R.》在画面上无出其右,此外智能AI以及营造的恐怖效果给游戏带来众多fans。但是这些PC版的成功要素并没能移植到游戏主机上。无论是360版本还是PS3版本的游戏画面都非常糟糕,PS3版更是画面帧数问题严重。不过现在,《F.E.A.R.起源计划(F.E.A.R. 2: Project Origin)》的主要艺术指导,DaveMatthews,向玩家保证1代中的问题不会出现在新游戏中。     Mathews在与CVG的谈话中说到,他认为由 Day 1 工作室负责移植前作的糟糕表现导致游戏失去了一些潜在fans。但是这次Monolith亲自负责三个平台的开发工作:“我们现在正同时进行3个版本的开发工作,并且没有领导平台,为次我们还改变了开发结构。三个版本会有些细微的差别,PC版在某些方面会更好些。我们的主要目标是保证三个版本的玩家都能获得相同的游戏体验。”
    《F.E.A.R.起源计划(F.E.A.R. 2: ProjectOrigin)》将忽视前作中两个扩展包的故事情节:“TimeGate(制作扩展包的开发室)制作的扩展包的故事发展方向并不是我们想要的。我们把Extraction Point 和 Perseus Mandate看做是另一个交替的世界,因此没必要减少游戏原本的故事情节。《起源计划》讲的是关于 Alma ,《F.E.A.R.起源计划(F.E.A.R.2: Project Origin)》仍会是关于 Alma,我们想做的是继续原来的故事。”
    很高兴知道《F.E.A.R.起源计划(F.E.A.R. 2: ProjectOrigin)》能回到前作的剧情上来。《起源计划》在发售后相当长的一段时间内被经常用作测试CPU和GPU性能的游戏。在原游戏制作厂商重新负责新作开发后,毫无疑问,他们将挑战三个平台的机能极限。
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