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[其他] [有关帝国2帝国3谁好] 小镇青年为何不喜欢帝国3

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发表于 2020-10-23 19:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布话前就1帖子时说的很委婉了...还有人上来都能问你是不是中国人...1游戏帖子讲了游戏相关4个笑话都能往那方面想...让你呼叫吴京炸微软了...
很多话题掰开揉碎说清楚就不能当短笑话发了,很么烦的耶
还有一问题有人问没人说:帝国3为啥没2火
这事当年帝国3风头正盛的时候就有人提过,国内外原因也并不相同,说清这点你甚至可以理解sbeam上两极分化的评论,下面由简到繁说说

第一个笑话(啊不问题):暴雪玩家不请自来

在56k小猫尚未普及的年代,营销靠纸面媒体,推销一类观点:高仿沙丘2的魔兽2比红警的更具有西木精神,星际1修小狗变飞龙坦克架大和4d爆狗的补丁是无法超越的平衡杰作,箭射头上飘miss的游戏比例如将军会被干扰弹、拦截激光、防空炮火、自身油料限制的导弹更具MOD潜力更复杂更易于上手难于精通,任务NPC脑袋上顶个大叹号太合理了不然无尽任务里没提示谁知道精灵城市都在树上...

受此影响,差不多绝大多数国内RTS、RPG和网游玩家都饱受类似“你玩老农不采8矿的游戏不平衡”问题困扰,怎么说呢,后来听过一段话挺有道理大概复述“你没必要过分嘲笑一个杀马特,因为他们找到了自己能找到最潮的装扮并秀了出来”,就像杀马特青年会老去葬爱家族成为传说一样,困扰其实很快消失:被西木头遗老做成泰伯利亚之日的星际2(之后百合子任务、帝国3宝船任务,以及狗熊连2的氪金指挥官年更),暗黑3的闪崩,卡牌氪金、moda[要火]、原定做成MMO结果变仿军团要塞2最后北美天梯前10里4个挂的FPS,被玩家当场怼的手游发布,被差评0.5分甚至防拔线机制都没有的魔兽3重制版...

都0202年了,还有暴雪玩家抛下那一大票问题,不远万里来帝国3区关心微软冷饭游戏的平衡建设问题,这是什么精神?这特么绝对是国...

第二个笑话(啊不问题):盖格计数吴京含量

很久很久以前,小镇青年还指淳朴非贬义,吴京还是演员而非某种状态的计量单位,也许真可用战狼做分水岭,有些人自我认同、看待外界、对待他人的方式彻底改变,所以让我们把战狼1设定为1单位吴京,战狼2约2吴京,刘电工那本没超光速航行技术就跟外星人在无尽的宇宙里为争夺“有限”资源打的你死我活的伤痕文学为测量上限100吴京,以避免讨论偏到吃人上。

中国弱之类早在帝国2就有(没火枪、没顶级重骑、没指环等多了,同期暗黑也怪物说中文是不是恶意抹黑...)但那时多数人对这种事还无所谓。CNC将军(当时流行一本破书中国人可以说不)那会大多数人也最多觉得广电和总署有点狗拿耗子(而不是后来该跟管食品安全的换一换位置,而那时食品安全还...)。帝国3刚出甚至可说好五倍:扯中国弱的很快会被港台正版玩家用胜率更正,觉得戚家军不可能学日本刀法的楼下各种百科,说辫子的会被反问英国弓箭大炮是一朝代么。实际直到战地4中文网络的生态基本还算正常,觉得中国支援兵有意妖魔化的很快被科普只是一款远销非洲的防弹面罩老外论坛都觉得很酷你有猫病吧。

并不是以前有多好,本就是一片只产修仙挖坟、山寨网游、手游氪金、十年寒窗金榜题名当朝宰相老婆不小心进化成鲲游戏的土地;也并非今天开始“没中国目中无人,作出来了解不够,强了塑造威胁,弱了西方偏见”屁事多,在含京量飙升后,自然觉得RTS里人口建筑与畜牧建筑合不是省200木头而是微软意图暗示你国人畜混居。浮躁,无知,好斗,且只会被侮辱NMS给爷爬之类迷惑发言,瞎掰游戏百科还好,出去碰瓷就丢大人...主播统计自己观众分部当然是存心和你过不去;跑泰国刷表情包都能翻车;教育棒子艺人被怼“说大国心胸狭隘说小国幅员辽阔所以叫...”各路拼音ID挂国旗的高调外挂,举报自己追的ACG还能自认受害者的迷惑粉丝,他们都很愤怒,奇怪的是具体为何说不太清

第三个问题:帝国3为啥没帝国2火

特色营销号文化那点东西看看游戏发源地玩家说的啥基本当时就治好了,隔绝愤怒与挣扎真不是世界ACG文化主流多数人只会觉得意义不明,写本《二十年中国游戏圈之怪现状》并没解释帝国3为啥没帝国2火,以及sbeam、油管、英文论坛对帝国3的狂热,回到原点。帝国2的火爆处于RTS的黄金时代,配置低、简单易上手,不算新奇也难说惊艳,对怀旧玩家刚刚好而已,仅有当时流行的那准建设元素让新手感觉像在建设城市而已,甚至对比帝国23的音乐一听便知。

帝国3的火爆基本处于RTS的黄昏,流畅运行需当时顶配CPU显卡在大清自然鲜有耳闻,相比帝国2多了神话时代国家崛起等新元素,船运、探险家、宝藏、佣兵、原住民、火车、革命、奇观、使馆等复杂设计足以劝退大堆认为农民该采8矿的玩家,节奏更快的开局探险发展殖民地兼顾家乡海运对于小白来说也确实不如帝国2的小桥流水。不过这点对老外似乎未必是减分,今天老外各类游戏(特别是非策略游戏)主播大多是赶上帝国3那一批,所以sbeam上一半在顶着高卡顿高延迟力挺童年回忆,另一半完全看不懂意义不明,这事营销号“帝国3褒贬不一毁誉参半”说带复杂了,简单用两个字概括叫代沟...

喜欢这种风格又玩不下去的可以回去玩帝国全战(论真实帝国全战也漏洞并不少,CA现在的也不太可能搞重制或新作),帝国3还真是给求新系玩家怀旧的,船运卡牌系统当然不可能是想学暴雪走竞技卖点(竞技又不是暴雪搞的,且比赛停办转播纠纷外挂横行的暴雪...最好少看中文游戏新闻...),本来就是CNC将军技能的殖民时代拓展版而已,重制版也仅修了些卡多的玩家打卡少的优势,比帝国2仅有的城堡特种兵体系来说肯定进步几个时代,重做平衡、重制动画、新增可玩势力,但仅此而已毕竟微软这次的冷饭另有其意。

十几年了,挑刺历史的中国玩家已经退化到没人认识三十年战争、掷弹兵、枪骑兵、哥萨克这类名词的程度,反倒显得十几年前微软对中国戚家军、郑成功铁军、神火肥鸭、诸葛弩、元代骑兵制做更显难得,高历史跨度的兵种同台以及冷知识全面战争也未必做得更好,更多人开始纠结于自己心里那条辫子时谁又管这呢?再过十年又会啥样?

帝国2比3拓展高属于瞎YY,官方吃MOD出一塞特种兵外都差不多的文明什么工作量?做一酋长或亚洲王朝一连串类似战酋、奇观的新机制+制作新动画什么工作量?另谣传酋长x亚洲王朝y后的非洲王朝本属帝国3资料片而非帝国2,只不过微软嫌麻烦减成本直接成帝国2换皮资料片而已,这事老外论坛早就是一系列表情包了,国内火星人能把这理解成帝国2良心我也就酋长表情。

第四个问题:帝国时代何去何从

就在我在帝国3区被安利暗黑手游暗黑4、让我注意心态、不要夹带私货并一再强调几个人都第一次来3大娘只是偶然路过那段时间,英文论坛看见一帖子大概“暗黑4是个骗局星际重制版我们得按帝国玩家社区的什么什么做法去做”之类看了日期和回复,不到一星期不到一百多回复,我又下意识的看了眼有几个帝国3的帖子都多少回复,差距太大我真就“不夹带私货”了。
PS
我觉得很多暴白去撕其他RTS玩家或去撕微软育碧EA属于没搞清状况,暴雪的对手从来就是换皮MMO和国产手游,且很长时间以来并不具任何优势可言...

其实这些年,并不只是玩家素质,也不止有越来越多Sha吊惹是生非,音乐、电影、游戏甚至哪怕春晚,是越来越好了,还是越来越糟了?就像那个不土不洋不上不下的花木兰一样,外国影视游戏对中国的兴趣逐年递减,也许以后再不会有CNC将军变奏的康定情歌,不会有战地龙谷的悠扬旋律,不会有亚洲王朝东方风的片头曲,最后可能只剩下吴京腔英语:
爱慕拆腻子。

微软当然不是为了情怀突然炒帝国3冷饭的,很明显是冲着给帝国4预热造势去的。不过无论从开发团队背景(战争黎明3)、团队方向(那帝国2换皮星战游戏),还是仅有的截图来看我都不怎么看好帝国4,要么变为命令征服4战争黎明3那类不成功的尝试,要么星际2那种一锅老汤,甚至退回帝国2的3D重制版,最好的结果也就是帝国3的船运佣兵奇观+帝国2除以2而已,毕竟RTS的余晖以逝,指望微软救世不切实际,好在这堆老玩家的评价在sbeam上能占一半,至于谈人气斗鱼开头的吧 ...可以试着买个游戏然后留个“什么L圾玩意斗鱼都搜不到”之类

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