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[讨论] 对贸易系统彻底失望

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发表于 2020-10-29 12:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
航线贸易编辑复杂,需要2次靠港进行调整,其次,无法进行仓库对船队的提货做出限制,预留给市场
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发表于 2020-10-29 22:02 | 只看该作者
是的,自己家的城市没法留东西,你多造想多点物资吧,这一代的工厂亏死你,拼死拼活把中间几个城市的需求拉满循环,调整了半天发现还不如开局直接各种买贸易证然后开船出去贸易,城市等级上去了需求没有明显提高是最骚的,而且现在还一直亏声望
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硬硬的板凳
发表于 2020-10-30 20:28 | 只看该作者
是仓库太少了,后面应该会有改进吧,
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冰凉的地板
发表于 2020-10-30 23:26 | 只看该作者
是的  而且为了自己起始城市能多留点东西,自动贸易5*重要性拉满,该怎么卖还是怎么卖。。。。。。
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发表于 2021-7-15 21:15 | 只看该作者
本帖最后由 deng3164084 于 2021-7-15 21:27 编辑

贸易路线是有技巧的我也只是初窥门径
第一、航线最好要经过总督港,总督港是垃圾桶什么都收。
第二、仓库要点管家,管家控制着工厂与市场的供需比,80%-160%其中100%是正常价格(绿两格,红两格),一般让管家收80%,卖103%(我是这样调整的)
第三、自营港口的工厂要适当,工厂多了就会出现供过于求,这时候就要拆掉一些。保持供需比正常。
第四、不能只发展自己的自营港口,要与周边的港口一起发展。要以商品,生产材料,买卖三者关系同时开展。第五、贸易路线路过的港口,有仓库就放进仓库,让管家自己卖。
第六,贸易路线最好自己编辑(从什么地方买原料,特产卖到什么地方)尽量回避与自营港口商品相同或者没有需求的港口(比如铜矿不要卖到产啤酒的港口,而是卖产五金的港口)。
第七、贸易路线要随时检测,随时调整。
最后总结,贸易路线就像“点线面”的 关系。“点”是小船,“线”是贸易路线,“面”是多贸易路线与港口。

两点连接起来是线,线扫过去成面。(自己好好领悟)


吐槽的是:1、发展速度赶不上游戏目的。2、资源分配不均匀(在小国家势力的时候)。3、海盗太坑了(打了好几次找不到窝)被抢一次就会几乎被搬空。4、海战方式太幼稚了(什么年代了还来战棋式的战斗)
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发表于 2021-10-13 10:32 | 只看该作者
感谢楼上
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发表于 2022-1-29 20:15 | 只看该作者
deng3164084 发表于 2021-7-15 21:15
贸易路线是有技巧的我也只是初窥门径
第一、航线最好要经过总督港,总督港是垃圾桶什么都收。
第二、仓库要 ...

看了你的回复果断不下载
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发表于 2022-3-30 11:48 | 只看该作者
deng3164084 发表于 2021-7-15 21:15
贸易路线是有技巧的我也只是初窥门径
第一、航线最好要经过总督港,总督港是垃圾桶什么都收。
第二、仓库要 ...

看你的总结,都不想玩了
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发表于 2022-5-3 13:44 | 只看该作者
高情商:游戏操作偏硬核。低情商:沙雕游戏一点都不人性化!
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