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[原创] 【游戏指路】通关后我总觉得差点什么,给还没开始体验的玩家一点介绍分析。

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发表于 2020-10-30 20:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

前言:我本身做了十年多的MOD,基本上是个游戏我都会去玩。
并且基本上不会给予任何差评(从自身找问题,客观问游戏),每个游戏都有自己的独特内容以及私货。

轩辕剑7,18小时通关(通宵肝完),全部支线,全部事典,全部动画看完。所有剧情,包括各种NPC对话,不传送,一路跑图!!!!真就18小时,如果不算上你麻痹的几个boss战,特别耗费时间。


【优化】
真是好优化!!!I3实测950,650(这之下的,没有在测试),都能流畅30帧玩1080P,2080???1080???老实说,这样的配置我从游戏体验上感觉不出来多大的差别。
那些说优化差的,emmmm,你们所谓的优化好和差的评判规则是怎么来的。
反正我的评判规则一直是30帧,游戏本身是否带低贴图模型缓冲等等。

玩法类:
【游戏地图】
大地图(M)上来说,有一点确实在向着3A开放世界的格局试探,已经有巫师3和少女卷轴5的地图标志风格。(仅对标一些耳熟能详的游戏)
(我就不截图了。)
从游戏的地图来看,还是原封不动的轩辕剑、古剑、仙剑的模式,一条路走到底。

【动作战斗】
左键攻击,5连。无任何多余变化。
右键攻击,根据不同的天赋,有不同的招式。
左右键互动,可以说硬核互动,没有任何连贯性。拜年剑法当我没说,因为我就是拜年剑法通关。
一共5个天赋。
牛:可以打出斩,没霸体,直线伤害,可以对付拿盾牌人形怪。
狼:伤害高,连段较多,连击速度快,没霸体,容易被人形怪按在地上锤。
熊:伤害一般,炸裂效果,范围伤害,有霸体,清小怪,打硬直,无所畏惧,连招慢!连招少。
虎:无影脚???小范围,几脚踢死一个,还附带斩!!!没霸体,打boss???算了吧,伤害少。
梼杌:常备天赋战技,不解释了,伤害高,一刀数段伤害,蓄力伤害,伤害爆炸,还全程霸体,小怪boss一起撸,三连段附送击跪,拜年优选!!!战技无敌,清怪神器,打boss等于无敌5秒。

开始说说这些天赋虽然多,你说学鬼泣切换着玩?想多了,你敢在怪物里面切换,嫌弃自己是自动保存还是咋的?1秒的动画,送给怪打?
我打莫煌全程跑路,切换??不存在的,一套送上天。
然后说一下闪避???这闪避,不叫闪避,叫无敌!!!白狼的闪避已经够无敌了吧,传火骑士的闪避够无解了吧。
这个闪避,无敌*2!!!全程滚,谁能打到?这不是天生拜年剑法神级步法是啥。只不过按键有点不太顺手,小指有点抽!!!
你们说有格挡???这玩意能格挡啥???我敢说,你们玩个1个小时后,还用格挡的,你是真的无敌。反正到了BOSS,你自然而然要舍弃的。
小怪一路无双就好了,boss一路滚,同伴各种帮你A,看剧情就好了啦。


【炼化系统】
哎哟,这玩意极度不平衡。万能木头,万能合!最新补丁我还没打,我是一路通关,连续18个小时。
要不是没有传火点火篝火,我估计还要更多的时间。
简单的说一下,为什么不平衡,是整个系统的不平衡。
相当于给玩家作弊,怎么说呢。各种材料可以买。这还不是最关键的,最关的是,可以无限刷。
找到一个号篝火,然后休息,就近刷怪,休息,就近刷怪。买木头,炼化!!!什么高级材料都有了。
一条龙的附送外挂行为,本来是一个刷时间的利器(刷材料),活生生因为做了篝火和炼化,平衡都给破坏了。
说实话没得篝火,时间还能翻一番。
然后是炼化选材料,各种不爽,就不能自动点选吗?不能按组炼吗?十连抽了解一下!现在的炼化系统,机械行为,浪费时间。

【游戏数据】
没有任何卡关出现,没有让你强制刷,洗时间的套路。
总体来说,你完全可以高操作垃圾数据通关。
数据没得说。

剧情类:(上面都是废话,只是轩辕剑7是APRG游戏,求求你,还是回合制吧!!!别跟风了,传统都没了。)

【主线】
还是非常不错的剧情。
我看帖子有人8小时通关,emmmm,第一次玩就速通?秀优越,然后发帖吐槽烂游戏?剧情渣,然后说剧情不连贯,我一口狗嘴咬死你。
我是把整个主线与支线,包括所有动画,对话一字不差的看完。
只能说编剧牛逼,完美衔接历史,刘秀的大召唤术陨石居然是天火炮。
那些说衔接不上的,麻烦把主线和支线所有过场动画看完。
虽然说面瘫脸,确实说根据我前一段时间玩的漫威复仇者联盟对比,确实动画吃了翔!!没办法珠玉在前,狗屎在后,先入为主的观念。但是配音是真的好,还是让我能看下去没有跳过。

其实很多内容需要看事典去了解,我后面重点说事典,真的有趣,笑出猪叫声!!!!

那我就要说说,我这里为什么要说差点什么?
给我的感觉,剧情是被砍了,大战一笔带过!!!明明后续都给出了整个时间段去处理,直接一段时间后???emmm动画完结!!!!和试玩版一个套路,是准备出DLC剧情吧你!!!!
湘儿爱了,没别的,人设到位!!!假主角太史昭,你就是一个工具人!!!
主角是湘儿!!!没有男1号。
只有女主角~~~~
你要说这个游戏本来的玩家角色是湘儿我都信。
湘儿角色都立体化了。

我要说一句话,强行尬感情戏!!!!
说实话,你把那段湘儿唱歌放到最后,才是完美的,放到前面?强行尬泪点?说实话前面我没感觉,剧情开始,人物不饱满,剧情不饱满,真的没必要把那段歌剧情放在那里。

9鼎就一个鼎,剧情不完整,砍掉了多少???立项应该是有这个的,前面都做了一个鼎,后面居然没了,动画一笔带过???

死鹦鹉话多,但是剧情和事典配合来看,真的能感觉到这只死鹦鹉的感情。

其实很多人不重视对话,比如在你A怪的时候,都不会去用心去感受剧情。

湘儿的变化,鹦鹉的感情是如何出来的。都是这些方面来体现。

【支线】
支线有点少,说白了就是传话!莫不是传火????
主角身上有火,传谁谁出事!!!

特别有意思的是胡衍:“老子活了200年,你怕不怕!!!!”“老子取了仙女当老婆,你怕不怕!”

但是刘縯的支线虎头蛇尾,你把刘縯做完,这个剧情都饱满了,结束的时候我真的感觉好像少了点什么?
一句童谣???当结束???好好的做剧情不好吗???非要强行APRG开放世界!!!!跟巫师学,学的了吗???

【事典】
麻烦论坛的玩家,认真玩游戏,别有云说云。
很多东西事典写的很清楚,说白了游戏缺少的剧情,事典来凑。

而且事典非常的好,个人风格特别高,不是那种死板的文献格式。

湘儿文献吐槽厉害了。见闻集笑出猪脚!

【下棋】
这个棋,官方很有野心啊!!!你是准备干啥,如果下棋游戏火了开发一个下棋的游戏???
剧情明目张胆的预言???
规则不全面的好嘛,无法扩充,平衡性特别差。

说下棋难的????只怕是不知道特殊棋子的BT。。。。

必胜法,开局提子,天下无敌,最差都是和棋。


以上为个人见解!



狗子说的有点多。

总结一下:

1、剧情非常有感,湘儿爱了。
2、抓住游戏的本质,别跟风了,好好做剧情,你这样同人周边都没得了。
3、干脆把战斗取消得了。好好的剧情各种砍?是准备DLC吗????反正我已经知道必出外观DLC了,反正游戏内容就是通关删!!!无法继续玩下去的感觉。
4、 最长18小时游戏内容,你如何玩都不会超过这个时长。
5、跑路莫得快跑,各种闪避+狼刺代替,莫的说,比正常跑快几倍。
6、战斗战技切换改了吧,连段都打不出来,我觉得还是回合制带感。小拇指抽筋中,整个游戏小拇指比W按得多。

回帖有什么内容,我看着补充!

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 楼主| 发表于 2020-10-31 18:46 | 只看该作者
leonsithis 发表于 2020-10-31 03:35
我可真笑了,就你知道历史是吧?你觉得历史联上了就是好剧情那你干脆去读后汉书得了别玩游戏了。前期挖了那 ...

你是有多不爽,我不知道?
但是,请自己看,我所说的任何问题,我都有在文中提出来。
坑我也简单的提出来了。
你是不看全文,就在这里嗷嗷叫,还是本狗叫的不全面,让你看不懂?

莫名其妙的帮了刘秀???
你确定是看完整剧情了。

主角明确的说了理军通缉我了,我打死都要帮敌人的敌人这个意思。
来继续,前面主角帮刘秀完全处于一种助人为乐顺手帮忙,反正要走不如一起的概念。
比如你和本狗一起上厕所,你没带纸,问我要一点。
我还能不给你?顺手之举罢了。

莫煌是口说为了大义灭绝人性。
你可知道莫煌为什么会变成这样。
在非主线剧情中,红儿所说的话,就已经告知了莫煌与师门不合,师门被分成了两派!
而莫煌一派成了最后的赢家如此罢了。红儿不知道莫煌为什么要灭师门,所以在轩辕剑那里就质问莫煌这些问题了。莫煌哑口无言,只能用为了大义来解释,因为这种事情根本没法解释,成王败寇的道理。
如果莫煌真的灭绝人性,不可能那么多商墨弟子帮莫煌,只会喷????

我说18小时,不代表我要说这个游戏做的多好,而是只能玩这么长的时间。

我只是以一个理性的通关玩家来告诉玩家,这个游戏的真相如何。

不是意味的喷,然后说这个游戏好不好,每个玩家都有自己的一杆秤,他们如何选择,那是他们的事情,由不得你来做决定,世界少了你,一样的转动。
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