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[原创] 还在光追无用论?现实照片VS游戏RTX ON

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发表于 2020-10-31 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      2年前,性价比稀烂的20系列,激起了部分玩家的“反N”情绪,愤怒、失望、BS、不屑,城门失火,殃及池鱼,产品口碑不利,随着20系首秀登场的“光线追踪”,一并受到牵连。用户的不满,发泄到“光追”上,认为是“光追”这么个“没用”的玩意儿,导致N卡售价虚高。其实,你要攻击的是性价比稀烂的产品销售策略,而不是“光追”本身。

      今年,在PS5/XBX,甚至是一鸣惊人的navi21,AMD也玩起了光追,只不过,是第一代,并且开启后纹理单元会缩水(4个纹理单元充当一组ray tracing硬件加速单元,无法同时进行纹理/光追运算 ,老黄缩水的是FP,无法同时进行int32和FP32运算),而且即便是6900XT的RT性能也只比3070高一些(但无可否认,6000系列的非光追性能的确足够撼动老黄王位,价格更香)~~~

      当两家GPU制造商不约而同的投入光追的阵营的时候,我们就有必要再度审视这个东西,是否真如一些“选择看不见”的玩家口中所言,on/off,没有区别。而给这个争论画上句号的,不是首发试水、效果差强人意的《BFV》,也不是让RTX开始起飞的《地铁离去》,更不是让RTX性能可以普及到主流用户的首次使用DLSS 2.0《德军新血脉》,而是看门狗,一个终于让RTX效果作用在开放世界沙盒游戏上,并且成功让这个世界活起来的作品。


      我说的“活起来”,并不是打开RTX,你就能马上拥有翻天覆地的画质,事实上,很多时候,光追开启,并不能让画质马上从游戏级的画面,升级为电影级。但,“活起来”,意味着这个世界因为光追,变得更有代入感、更加生动、真实,令人相信“我的屏幕里真的有一个世界”。

随手拍的照片:

这是我上午拍的一张随手照,一个普通的生活场景,司空见惯,就是简单的一个有大理石地板的室内场景~~






RTX ON/OFF对比,很显然,ON的场景更接近现实照片的感觉。也许你会说,切,这只是狗3偷工减料,没有好好做SSR效果罢了。


但正好相反,狗3的SSR反射是媲美《美国末日2》/《大表哥2》的存在,至于为什么RTX ON/OFF会如此明显,往下看~~~

现实照片2:

也是随手拍的一张城市建筑的玻璃反射



RTX ON/OFF对比,显然on更加接近现实的情况。前面说了,狗3的SSR也很棒,为什么还是会出现反射不出来?因为,SSR只能呈现当前屏幕内的物体的反射,并且只能是静态呈现,一旦镜头转动,反射就变得错误+粗糙,并且无法像这个链接的视频里的一样,还原动态的反射场景:https://v.youku.com/v_show/id_XN ... qq-pf-to=pcqq.group  ,画质神作《美末2》也难逃这个定理。


更多伦敦美图:








实际上,看门狗3的光追效果和其他游戏一样,并不能开启后让游戏画面秒变电影,但能带来传统光栅无法表达的那种丰富、真实的动态世界,让游戏的代入感提升几个档次。这也是为什么新主机会把“光追”作为主要宣传点,和AMD也开始在桌面GPU上玩硬件光追,追赶Nv的原因。虽然AMD的硬件光追还是第一代,处于起步期,但上来就能超越2080ti,可以和3070一战,也是很可以了。至于6000系列的真实性能,希望能实现PPT中的性能表现。

题后话:

一、为啥我强调是“随手拍的”照片,因为这些和RTX效果一样的场景,在生活中比比皆是,你不用“刻意擦亮眼睛削尖脑袋”去找,也就是说,游戏中的RTX ON/OFF效果,并不是某些玩家所言,“盯着XXX看半天才有”,而是每时每刻都在与你的感官发生作用,影响着世界的真实度和代入感;

二、我想着要不要换6900XT,现在只剩两个问题:1、AMD官方公布的6900XT的性能测试数据,在开启了双buff(rage mod灰烬模式+smart access memory平台黑科技)后,才在10个游戏中,和默频的3090战得五五开,并且在AMD的官方文档里,3090和3080/2080Ti的性能差距明显是偏小了,远小于其他媒体的实测和我自己对比3090/2080Ti的幅度...2、从泄漏的光追性能看,6800XT和6900XT的性能分别在3070和3080稍低的水平,作为画质党,还是略有纠结。

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发表于 2020-10-31 21:52 | 只看该作者
如果场景是古代 没有镜子,并且不下雨。那光锥是不是没用了
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发表于 2020-10-31 21:54 | 只看该作者
楼主辛苦,我等 rt7700xt或者rtx4060s上市再换,然后下个世代就不换配置了
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冰凉的地板
发表于 2020-10-31 21:56 | 只看该作者
bbc_556 发表于 2020-10-31 21:52
如果场景是古代 没有镜子,并且不下雨。那光锥是不是没用了

古代也有用,刀剑光影反射,花船小jie姐的反射,你懂得。。。
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发表于 2020-10-31 22:00 | 只看该作者
就只是镜子反射而已 可有可无的功能 没多惊艳
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发表于 2020-10-31 22:05 | 只看该作者
本帖最后由 lmrlmrlme 于 2020-10-31 22:20 编辑

要我说,最影响画质的不是光追,而是随处可见的多边形(模型网格数太少),最影响视觉。半条命ALYX不支持光追,一样能做出业界最强画面
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发表于 2020-10-31 22:20 | 只看该作者
光锥顶到天反射一回只是照个镜子,再就是阴影准确了。现在显卡性能不足,复杂光线情况下该烘焙还得烘焙。看一看美末2画面屌不屌,全是美工贴图加烘焙出来的效果,真光少的可怜,更别说光线追踪了
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发表于 2020-10-31 22:22 | 只看该作者
本帖最后由 lmrlmrlme 于 2020-10-31 22:23 编辑
bbc_556 发表于 2020-10-31 22:20
光锥顶到天反射一回只是照个镜子,再就是阴影准确了。现在显卡性能不足,复杂光线情况下该烘焙还得烘焙。看 ...

光追就是显卡提供给游戏厂商用来偷懒的工具,原来用贴图去做的工作现在全交给显卡了(而且帧数还下降不少)
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发表于 2020-10-31 22:26 | 只看该作者
追光不仅仅体现在镜面反射。

第一:理论上所有入射光、反射光、环境光等在所有材质上的体现的全部实时演算。甚至时一个物体被光照然后反射出来的光再照到其他物体上,由其他物体在反射出去,循环。总之就是实时演算的复杂的光照环境。

第二:追光再算法上和传统的光照解决方案时不同的。

第三:既然都交给终端pc或者游戏去完成光照方案,对程序开发者来讲就轻松了许多,不必像以前那样考虑各种机能限制,去实人工的实现各种假光,假反射等。
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发表于 2020-10-31 22:48 来自手机 | 只看该作者
肥车车 发表于 2020-10-31 22:26
追光不仅仅体现在镜面反射。

第一:理论上所有入射光、反射光、环境光等在所有材质上的体现的全部实时演算 ...

感觉现在的光追也没啥大用,完全就体现在反射上,除去反射外画面没有任何区别,也就是说你说的第一点完全没体现出来
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发表于 2020-10-31 22:52 | 只看该作者
光追其实是一种“自动化光源计算”,事实上传统的游戏开发,光源的计算都是人工脚本,显卡主要是把这种预设好的东西体现出来,但有了光追以后,显卡就能自己算了,如此一来,开发者的开发效率上升一大截,而且这东西本身就是一堆物理公式,所以肯定要比传统的脚本式要真实的多(然而即使3080的光追其实也只能模拟很小一部分,比如光源反射只能模拟两次反射),代价就是显卡的压力会变大,毕竟现在都是自己算了
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发表于 2020-10-31 23:08 | 只看该作者
lmrlmrlme 发表于 2020-10-31 22:48
感觉现在的光追也没啥大用,完全就体现在反射上,除去反射外画面没有任何区别,也就是说你说的第一点完全 ...

这个就要看游戏开放商开放多少追光了
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 楼主| 发表于 2020-11-1 00:20 | 只看该作者
bbc_556 发表于 2020-10-31 21:52
如果场景是古代 没有镜子,并且不下雨。那光锥是不是没用了

还有其他效果的,阴影散射漫射运动模糊,都可以光追
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发表于 2020-11-1 00:41 | 只看该作者
这游戏现在急需优化,我猛禽3090+10900K,最高画质+最佳光追+DLSS质量模式,帧数都会掉到60以下
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 楼主| 发表于 2020-11-1 00:52 | 只看该作者
lmrlmrlme 发表于 2020-10-31 22:48
感觉现在的光追也没啥大用,完全就体现在反射上,除去反射外画面没有任何区别,也就是说你说的第一点完全 ...

不,地铁离去用的光追GI,使命召唤和古墓丽影用的光追阴影,这两个游戏一个空间照明很强,一个阴影很强,综合最强的是control,什么效果都用了,开和关两个游戏。但是场景没有狗3开放,所以给人冲击不是很大。
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 楼主| 发表于 2020-11-1 00:53 | 只看该作者
lemonleer 发表于 2020-11-1 00:41
这游戏现在急需优化,我猛禽3090+10900K,最高画质+最佳光追+DLSS质量模式,帧数都会掉到60以下 ...

我用500w的bios,没上水,等个冷头,dlss也不行,干脆我就不开d了,画质党到底,目前32fps左右的玩。。当主机玩。。。
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发表于 2020-11-1 00:54 | 只看该作者
这光追画质,我tm酸了
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发表于 2020-11-1 01:12 | 只看该作者
遥想当年开普勒征服战地3 1080P DX11最高画质的年代,当时觉得DX11终于开启了一个新时代,现在DXR也开启了一个新时代,需要几代产品转变玩家的传统观念。
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 楼主| 发表于 2020-11-1 01:26 | 只看该作者
梦回孤岛危机1
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 楼主| 发表于 2020-11-1 01:28 | 只看该作者
wanshutao 发表于 2020-10-31 21:54
楼主辛苦,我等 rt7700xt或者rtx4060s上市再换,然后下个世代就不换配置了 ...

支持!我是这个世代以后,就告别diy了。。。最后的疯狂
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发表于 2020-11-1 01:34 | 只看该作者
就这么点提升没到惊艳,但是牺牲了那么多的性能一点都不值得,在没有可视反射的地方都是在隐形的消耗性能,这玩意连3090都不能满60有屁用,款且还要兼顾4K的分辨率,高分辨率的提高直观看的到,光追就是鸡肋。
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发表于 2020-11-1 02:48 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2020-11-1 02:53
我用500w的bios,没上水,等个冷头,dlss也不行,干脆我就不开d了,画质党到底,目前32fps左右的玩。。当 ...

忘说了,开的还是1080p,最低55帧左右
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发表于 2020-11-1 04:54 | 只看该作者
要新主机上市后二三年那时 那时全面逃太上代主机 开发商转成新硬件开发表准那时出游戏画质最好
要想画质好要提升全球玩家主流硬件表准 要不就拉后腿
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发表于 2020-11-1 07:53 | 只看该作者
整体人物和场景还是那鸟样和以前有什么区别  也就多个地上和玻璃上的镜面效果   之前的那个虚幻5演示到是惊艳到我了  没有这种哗众取宠的镜面反射光醉  那个演示画面是实打实的建模 贴图 物理 光影显著提升 那才是画面的质变
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发表于 2020-11-1 08:04 来自手机 | 只看该作者
打飞机 发表于 2020-11-1 07:53
整体人物和场景还是那鸟样和以前有什么区别  也就多个地上和玻璃上的镜面效果   之前的那个虚幻5演示到是惊 ...

感觉画面的提升主要还是建模和贴图,这两者不行,光追再强也没用
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发表于 2020-11-1 11:31 | 只看该作者
肥车车 发表于 2020-10-31 22:26
追光不仅仅体现在镜面反射。

第一:理论上所有入射光、反射光、环境光等在所有材质上的体现的全部实时演算 ...

知到烘焙啥意思不?就是现阶段的显卡不能计算全部光线,需要超级计算机渲染出效果再做成贴图贴到模型上,显卡的工作只提供一阶光线应用还有阴影,所以场景不能有时间变化以及光源的移动。如果全部用光追方式实现就只能是极度简单的场景比如我的世界,即使是我的世界,光线反射也没超过2回。所以我说现阶段光锥场景应用只是用了一次反射,最典型的例子就是镜面反射,因为镜面进行多次反射和一次反射几乎没区别
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发表于 2020-11-1 11:45 | 只看该作者
环境光映射普通显卡也能模拟 DirectX13出来的时候就真必要换显卡
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bbc_556 发表于 2020-11-1 11:31
知到烘焙啥意思不?就是现阶段的显卡不能计算全部光线,需要超级计算机渲染出效果再做成贴图贴到模型上, ...

你说的没错,但追光是发展方向,烘焙终有一天会消失。
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光追这技术是不是太超前了,总不能都买块3090吧。4K全特效有些游戏都吃力的不行比如微软模拟飞行2020 . 我现在用的2080,感觉现在4K全特效60帧都是奢望了,不知道只以4K为主的话以后买6900XT是不是好一些
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肯定不是无用,大家眼睛不瞎。个别人的话你别当回事就好了。
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