资深玩家
  
- 贡献度
- 1811
- 金元
- 38123
- 积分
- 11136
- 精华
- 8
- 注册时间
- 2019-9-14
|
本帖最后由 woai999mao 于 2020-11-3 12:47 编辑
这个教程旨在可以让各位根据自己的需求随心所欲的设定白天或者黑夜的时间流逝速度!
时间曲线函数框架我已经设定好,大家只需修改两个数字就能达到想要的效果!!
如下图所示:
设第一行的值为A1,第三行的值为A2
那么夜晚的时间就是两倍A1
A2=24-A1(A2的取值必须按照这个公式算出的数值填写,否则,夜晚的长度将不再是两倍的A1)
A1的取值范围为0≤A1≤12(可以是这个范围内的任意实数)
当A1取0,A2=24-0=24的时候,也就是没有夜晚,当A1取12,A2=24-12=12的时候,也就是夜晚将永远笼罩大地!(这两个极值点的无尽白昼和无尽夜晚和之前论坛发表的那些完全不同,它们都是流动的时间,无尽夜晚是从傍晚流逝到第二天凌晨,然后又转入第二天傍晚!无尽白昼是从清晨流逝到傍晚,然后再转入第二天的清晨!如此无限循环,只是天数在增加!)
第一行的值2(4.75)代表的是星光影遁,朝霞初现的时间为凌晨4点45分!
第三行的值2(18.75)代表的是星光初现,晚霞影遁的时间为傍晚6点45分!
这两个数值是我在游戏中实测所得,误差几分钟(游戏时间),所以不要乱改!
第0行,第2行,第4行的值和值2是重要时刻分段点,也不可以修改!!
值3和值4都属于时间曲线函数的编码值,务必不要动,否则你都无法保存!!!
我用的这个图中的A1=0.25,因此夜晚持续游戏时间为2*A1=0.5小时,清晨+早上+上午+中午+下午+黄昏+傍晚整体持续23.5小时!
这个时间曲线框架比刚才发表的那个要简单许多(刚才发表的那个重点是为了延长清晨和黄昏或者半上午和半下午的时间段而专门设定的,比较复杂),只有三个分段(夜晚,清晨+早上+上午+中午,中午+下午+黄昏+傍晚),但是却能保证这三个分段中的时间都能以各自的流逝速度均匀流逝!
由于这个游戏的白天和夜晚的长度并不相同(白天14小时,夜晚10小时),所以造成了清晨+早上+上午+中午分段和中午+下午+黄昏+傍晚分段的流逝速度略有区别:
清晨+早上+上午+中午分段(凌晨4点45分~中午12点):这7小时15分钟将持续11小时45分钟!
中午+下午+黄昏+傍晚分段(中午12点~傍晚6点45分):这6小时45分钟也将持续11小时45分钟!
上午分段要比下午分段流逝的稍微快一些!!!不过区别不大,只有半小时的差别!你是感觉不出来的!!!
再给大家总结一下:
你只需要设定A1的值,然后再根据公式A2=24-A1得到A2修改数值就可以了,别忘记夜晚的长度就等于两倍的A1!!!
根据你需求的夜晚长度,把这个文件的A1,A2修改完后丢入C:\Users\Administrator\AppData\Local\StateOfDecay2\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\StateOfDecay2\Content\Art下覆盖即可!!
VisualTimeOfDayCurve.uasset
(932 Bytes, 下载次数: 100)
最后卖一下关子 :
如果你真正看懂了我设定的这个时间曲线框架,那么这里有一种方法是可以保证上午分段和下午分段的时间流逝速度保持一致的!给个小提示,这需要改动第2行的值和值2,欢迎大家讨论!
|
评分
-
2
查看全部评分
-
|