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[攻略] 机甲详解02 杜兰德尔

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发表于 2020-11-8 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fkdllikiw 于 2020-11-9 11:16 编辑

处理器
HAP-ST-F00 一般音调
锁定管理性能 20(影响锁定距离,和数值一致)
射击管理性能 10(影响连射性能/射击间隔/填装速度/集弹辅助等多项射击数值,和数值一致)
推进管理性能 250(影响地面和空中加速性能,提升加速效果,非数值)
STM界限管理性能 600(行动力总量,基础480,影响闪避和加速持续时间,恢复率取决躯干性能)
内存最佳化性能 1.00(内存总量倍率,主要影响锁定反应时间,同时内存使用率也对锁定时间产生影响)

SPA-DR-00 杜兰德尔(中级,轻型,机动,高防御,激光抗性,强酸抗性)
中级轻型机动抗激光抗强酸侦察狙击用战斗机甲,不适合使用大量消耗内存和重量很高的装备,锁定范围和射击属性适合狙击枪和火箭筒,CPU必须选择锁定控制使锁定距离+120,达到400~500的狙击最佳射程标准,头部强化选择锁定距离强化或瞄准镜扩大,锁定距离强化可以使400~700的狙击最佳射程最大化,狙击步枪优势是用来对血量少的轻型机甲和非移动的定点炮台,手动瞄准有自信可以选择扩大瞄准镜,对密集型和战斗机甲还是需要使用火箭筒和其他的备用武器。躯干机动改造选择冷却性能辅助或飞行性能辅助提升,防御改造选择弹药防御或普通防御。腿部机动改造选择移动性能辅助,防御改造选择弹药防御或普通防御。手部改造提高精度选择扩散角度控制辅助,防御改造选择弹药防御或普通防御。需要一提的是装填属性,基本上由机体性能和武器性能本身所决定,CPU的射击管理性能对其提升的空间十分有限。射击间隔比装填属性好一点还可以通过头部的射击辅助性能得到一定提升,但为了追求最佳的锁定距离,那么射击间隔只能被牺牲掉。
防御方面:基础防御较高,血量中等,对激光属性有很高的抗性,但对弹药属性则非常的弱,对连射型弹药苦手,对强酸有很高的抗性
攻击方面:瞄准镜尺寸较小,侦察范围非常广,锁定范围也在一般远程以上,连射和装填性能很弱,射击间隔和集弹性则非常优秀,适合高远程的狙击枪和火箭筒,射击时不一定要用锁定
机动方面:加速行动力消耗较高,基础飞行速度较低,但强化飞行速度则可以有质的提升,地面基础移动速度较高,但强化地面速度收益很低,因此地面以普通的准加速移动为主,空中加速移动为主

内存总量 2273(由躯干性能决定,处理器可提供倍率修正)
耐久总量 17310(体力槽总量)
总防御力 1728(物理属性防御)
总弹药防御/总激光防御 744/1426(射击属性防御/激光属性防御)

机体重量 985
着地硬直时间 0.20(随着机体重量变化,重型机体硬直越长)
倒地抗性 75(随着机体总重量和内存总量增加,主要影响性能躯干)
倒地恢复时间 0.01(随着机体内存使用率变化,内存占用越高反应时间越长)

起火抗性 201(起火状态无法恢复行动力)
带电抗性 201(带电状态造成昏迷)
强酸抗性 471(强酸造成持续伤害,优秀)

行动力总量 1080(基础480+CPU600)
行动力恢复速率 113(基础躯干性能)
推进STM消耗 148(空中)141(地面)
飞行强化速度/行动可持续时间 14190/7.1秒(处理器CPU补正,同时受内存使用率影响,过载下降)
地面强化速度/行动可持续时间 11680/7.4秒(处理器CPU补正,同时受到机体重量影响,过重下降)

锁定时间 0.11(内存使用后变化)
锁定距离 389(基础369+CPU20)
连射性辅助L/R 117/117 (基础71+头部性能36+CPU10)
射击间隔辅助L/R 243/243 (基础197+头部性能36+CPU10)
装填辅助L/R 51/51 (基础41+CPU10)
集弹性辅助L/R 187/187 (基础141+头部性能36+CPU10)

头部性能
消耗内存 270
瞄准镜尺寸 R240(R型-圆形瞄准镜 ;S型-方形瞄准镜;决定准星环大小,准星范围内可锁定目标)
锁定时间 0.60(锁定的反应时间,受内存总量和内存使用率影响)
锁定距离 369(瞄准镜范围内可锁定目标的最大距离限制,处理器CPU可提供补正)
雷达侦察范围 531(显示地图范围内的敌方目标;在锁定范围外的对敌方进行标识)
射击辅助性能 36(影响连射性能/射击间隔/集弹辅助等多项射击数值,和数值一致,和处理器唯一不同,在于不提供填装速度的修正)

手部性能
消耗内存 204
射击——
连射性辅助 71(提升连射,较差)
射击间隔辅助 197(射击间隔缩短,较优秀)
装填辅助 41(装填时间缩短,较差,难于提升)
集弹性辅助 141(弹道偏差值缩小,影响集弹率和最大扩散角度,同时还需要子弹速率和射击有效范围影响才能最终决定命中效率)
近战——
投掷性能 179(场景道具使用时的投掷距离和投掷伤害影响)
近战格斗性能 127(不使用武器情况下的格斗伤害影响,无视大部分防御)

躯干性能
内存总量 2273(唯一,CPU补正可能,插件强化可能)
飞行速度 7010(基础空中飞行速度)
飞行强化速度 11940(加速时空中飞行速度,CPU补正可能,较优秀)
推进STM消耗 148(加速时每秒行动力消耗,CPU补正可能)
STM 恢复性能113(行动力恢复效率,唯一,同数值,插件强化可能,副武器强化可能)
倒地抗性 94

腿部性能
消耗内存 294
地面速度 8040(基础地面移动速度)
地面强化速度 9430(加速时地面移动速度,CPU补正可能)
着地硬直时间 0.19(基础,最终数值由机体载重量,内存使用率等影响)
倒地恢复时间 0.19(基础,最终数值由机体载重量,内存使用率等影响)
跳跃性能 2910
地面强化速度STM效率 7(推进STM消耗减轻,推进STM消耗取决躯干性能,同数值一致)

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