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[MOD] 【2020.11.28】Dawn Of Man 人类黎明 1.7.0 圣火令mod《封建v2.5稳定版》::16倍速,镜头高度,任务指派优化::

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发表于 2020-11-28 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一只双眼皮 于 2020-12-9 00:12 编辑

=================================
2020.12.08  圣火令mod《封建v2.5》
已知机制:Unity引擎游戏,必须先放具有Structure属性的建筑物,才能使这个类及依附物生效,否则会报错退出。
因此:游牧模式开局,第一个建筑不能放矿井、站台等不具备Structure属性的建筑,建议先搭个火堆或房子的架子,哪怕不盖起来都行。
——从Stranded Deep、GreenHell 来的老玩家就不用我再提醒了。凡Unity必如此
已知机制:超过4倍速后(如原版的8倍速),远程打敌人会出现不掉血的现象。
这是Unity引擎的响应效率决定,因此最高给16倍速日常发展,来敌后吹角自动会切到4倍速。

=================================
最后更新:2020.12.08  圣火令mod: 《封建 v2.5稳定版》
适用游戏版本:1.7 [En]
基于3dm-1.7英文版制作,可用于 Version 1.7 released | Cheese Update 官方正版
3dm本体链接:https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... 6orderby%3Ddateline
mod下载地址:https://pan.baidu.com/s/1gjh0ZPw87SJR0HHqv5gMnQ
提取码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

因要开始工作,未来上线会少,不会经常查看回复。有事站内信
=================================

mod缘起及命名:为实现拉起长城宅着发展,“封闭”式“建设”,mod起名为《封建》。
因此一切修改都是朝着起一圈墙,安心发展来制作的。
=================================
功能汇总
★1、点科技无前置要求,不限时代;
★2、点科技需要的点数降低一半;
★3、建筑无损;
★4、不受时代限制解锁GUI动作(含冶炼、动作条);
★5、不受时代限制解锁主面板按钮(含种植等);
★6、矿井无限资源;
★7、每次钓鱼满包回家;
★8、每次挖泥满包回家;
★9、双倍泥土刷新速度;
★10、改1键为16倍速
★11、兽栏过冬按动物只数储备食物;
★12、兽栏过冬按动物只数储备水;
★13、商人不空闲可点击;
★14、商人远程响应;
★15、直接在城市里刷流民;
★16、站台放置完全不受限;
★17、种植园允许重叠建筑,可放在水边;
★18、墙放置取消实体限制;
★19、建筑去除地型限制,允许重叠农田等;
★20、吹角后自动改速到4x;
★21、桥解除30码长度限制,解除附近10码内有其他桥限制;
★21、硬核模式下解除暂停限制
★22、建筑速度10倍(拆解速度正常未改);
★23、水车上岸
★23、水车上岸后自动寻找其他建筑方向
★24、双倍最大镜头高度,这回可以观察远景了;
★25、任务指派系统大优化。(去除原版冗余代码,改变优先级)
=================================
以下是修改代码公开,适用于有动手能力的玩家。
经测兼容《大平原》等场景脚本,很可能不兼容1块肉变99那种BT

=================================
isUnlockable   ★1、点科技无前置要求,不限时代。 替换代码为
return this.getKnowledgeAmount() >= techType.getKnowledgeRequired();
getKnowledgeRequired   ★2、降低科技需要的点数到1/2        RoundToInt( *0.5f);
decayCondition  ★3、建筑不随时间流逝耐久,受敌攻击无损  decay(amount * 0f)
guiModifier.setEnabled ★4、解锁GUI动作(含冶炼、动作条) 在第二行增加代码  this.mEnabledState = EnabledState.Enabled;
addMainMenuButton ★5、解锁主面板按钮(含种植等)  
element = new GuiModifier(element, false);
flag = false; 共四个,全改为true。
因涉及编译器生成,需用IL指令修改 37 40 58 61 行  ldc.i4.0 全改 ldc.i4.1
BeingStateMiningUnderground.tick ★6、矿井无限资源   删除行  value.decreaseResourceAmount();
bankHasFish ★7、每次钓鱼满包回家      return bank.getFishAmount() > 0.667f;
bankHasMud  ★8、每次挖泥满包回家    return bank.getMudAmount() > 0.667f;
BankManager.tick ★9、双倍泥土刷新时间     2400改1200
GameGuiManager.updateSpeedInputs ★10、更改速度快键,1键原为1倍速,现改为16倍速,其他键不变  
未知原因需要通过IL改   13行  1 改 16
getRequiredAnimalFood      ★11、兽栏过冬按动物只数储备食物
getRequiredAnimalWater    ★12、兽栏水储备                 两处地址的 min 都改为 max
Trader.onSelected ★13、商人不空闲可点击 (直接替换成下方代码)
<
AiRuleGoSettlement.run ★14、商人远程响应  铜器时代前走到第一个建筑后站定,铜器时代远距离站定
<
SettlementManager.spawnMigrantGroup ★15、直接在城市中刷流民          Vector3 行及之前代码改为
<
EntityManager.isValidPlatformLocation ★16、站台放置  删除 if (!flag) false; 到最后一行 return true之间的代码
isValidPlantLocation  ★17、种植放置  
<
isValidWallLocation  ★18、墙放置
<
isValidBuildableLocation ★19、建筑去除部分限制(修改项很多,建议直接复制替换整个方法的代码)
<
SettlementManager.setAlertLevel  ★20、吹角自动改速到4x   在声音播放代码下加内容
TransientSingleton<TimeManager>.CurrentInstance.setTimeScale(4f);
PlacedBridge.refresh ★21、桥解除30码限制,解除附近有桥限制  min(num,30)改为num 删除 && num>30 多桥同列改true
GameModeHardcore.isPauseAllowed ★21、硬核模式,解除暂停限制
Buildable.increaseBuildProgress ★22、建筑速度10倍
isValidWaterBuildableLocation ★23、水车上岸(直接复制替换代码)
<
updateBuildableValidity  ★23、水车上岸寻址地面高度(配合上岸)。改原79行为
<
CameraModeInteractive.update ★24、设置最大镜头高度 原 8 30 改8  60可观察全景
EntityManager.assignTask ★25、任务指派系统优化          原成年人优先处开始改为
                if (human2.getAge() == Age.Young)
                {
num2 -= 33f;
                }
                if (human2.getAge() == Age.Old)
                {
num2 -= 25f;
                }
删除冗余的一次运输工具验证 Transport currentTransport = human2.getCurrentTransport();

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 楼主| 发表于 2020-11-28 12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 一只双眼皮 于 2020-11-28 14:01 编辑

鉴于发现部分人非法售卖作品,代码不再发布。有兴趣交流代码的私信找我。
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发表于 2020-11-28 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-28 13:25 | 显示全部楼层
希望能种树 能修改桥的长度 建造跨海大桥 能修改地形 隧道什么的 小人饥渴度增加
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 楼主| 发表于 2020-11-28 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 一只双眼皮 于 2020-11-28 13:49 编辑
ljjwy168 发表于 2020-11-28 13:25
希望能种树 能修改桥的长度 建造跨海大桥 能修改地形 隧道什么的 小人饥渴度增加 ...


原版就可以种树啊。打上mod后在山上也可种。因为人类黎明是一格一格的设定,不像放逐是圈一块地放护林,随机生长。虽然能种,美观度一般。
桥长有限制吗?回头我造个试试。

隧道  放逐之城 的产物。放逐之城是独立作品,不依赖引擎。人类黎明这种属于unity引擎制作的游戏。引擎本身只具备teleport机制(直接传送到另一端)
不确定能否实现放逐里的效果,研究研究试试。——加入在研

也许能做到让小人在空地上行动的速度快于田间、建筑间。
可能导致的问题:额外增加地型验证后,游戏会变卡顿。——加入在研

原版饥渴消耗速度是高了还是低了?目前觉得比较正常啊。你的想法?

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发表于 2020-11-28 13:59 | 显示全部楼层
一只双眼皮 发表于 2020-11-28 13:47
原版就可以种树啊。打上mod后在山上也可种。因为人类黎明是一格一格的设定,不像放逐是圈一块地放护林, ...

我意思是树木生长太慢 而且只在初始位置长树 我想种树砍伐得到树干和树枝
原版种果树只给吃的
桥是不能建造太长的 有的地图有大湖 小人要不绕路 要不就是直接游泳
我想盖奇观 但是这游戏巨石太远 跑远了 小人就饿死渴死   AI太傻 要不就是可以造巨石 要不就是属性上把小人的饥渴加大点 不那么容易饿死 渴死
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 楼主| 发表于 2020-11-28 14:03 | 显示全部楼层
ljjwy168 发表于 2020-11-28 13:59
我意思是树木生长太慢 而且只在初始位置长树 我想种树砍伐得到树干和树枝
原版种果树只给吃的
桥是不能建 ...

让我想想。再看看代码。
从引擎角度,部分功能可能可以实现。
运巨石属于游戏机制设定。有问题的是AI多人拉绳,如果主拉的人吃喝回家,其他人也会离开,会先尝试解决这个问题。(在我看来属于bug)
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发表于 2020-11-28 14:11 | 显示全部楼层
问一下,问啥我进去黑屏呢
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发表于 2020-11-28 14:20 | 显示全部楼层
不收地形限制咋改?
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 楼主| 发表于 2020-11-28 14:22 | 显示全部楼层
gu0x 发表于 2020-11-28 14:11
问一下,问啥我进去黑屏呢

1、有用其他修改? assembly的修改除了仓库格子外,其他都是非侵入式的。针对过程的修改一般不会导致黑屏。但不保证兼容50格100肉那种...

2、版本?确定是1.7 ?可能无法向下兼容。

3、进游戏就黑屏?还是进存档时黑?如果进存档时黑,开个新档试一下。如果进游戏就黑,大概率版本不对。
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发表于 2020-11-28 14:26 | 显示全部楼层
一只双眼皮 发表于 2020-11-28 14:03
让我想想。再看看代码。
从引擎角度,部分功能可能可以实现。
运巨石属于游戏机制设定。有问题的是AI多人 ...

要不直接修改为可以人工造巨石 哪怕100石头一个巨石呢
以前那个巨古老的天启MOD是可以人工造 解决了这个BUG
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发表于 2020-11-28 14:27 | 显示全部楼层
一只双眼皮 发表于 2020-11-28 14:22
1、有用其他修改? assembly的修改除了仓库格子外,其他都是非侵入式的。针对过程的修改一般不会导致黑屏 ...

一进游戏就黑,有游戏鼠标指针,确认版本是1.7版本的,还原EN也没有用,进去还是黑屏,还原自己修改的ass文件还是启动黑屏
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发表于 2020-11-28 14:37 | 显示全部楼层
一只双眼皮 发表于 2020-11-28 14:22
1、有用其他修改? assembly的修改除了仓库格子外,其他都是非侵入式的。针对过程的修改一般不会导致黑屏 ...

找到原因了,我重新下了一遍3大妈的版本,可以了
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 楼主| 发表于 2020-11-28 14:47 | 显示全部楼层
gu0x 发表于 2020-11-28 14:37
找到原因了,我重新下了一遍3大妈的版本,可以了

啥? 正版不能用? 一般3dm打包的都可以用在正版上啊
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 楼主| 发表于 2020-11-28 14:50 | 显示全部楼层
gu0x 发表于 2020-11-28 14:20
不收地形限制咋改?

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 楼主| 发表于 2020-11-28 14:52 | 显示全部楼层
ljjwy168 发表于 2020-11-28 14:26
要不直接修改为可以人工造巨石 哪怕100石头一个巨石呢
以前那个巨古老的天启MOD是可以人工造 解决了这个 ...

已记录。回头研究一下。等下接小孩放学,有空再上来。
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