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[讨论] 个人游戏体验:奥德赛完爆英灵殿

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发表于 2020-11-30 12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bluefisht 于 2020-11-30 12:21 编辑

    个人体验欢迎讨论,先说结论:奥德赛完爆英灵殿。理由:简单化重复化,战斗系统渣成灰。
    先说好游戏的标准:老少咸宜,格调自在。可以猛吃也可以细品才…然而…。先说剧情,都说比奥德赛好,我就不做评判,只说一点,延续游戏的风格,经常显在或潜在的在游戏世界里给出一些两难的哲学命题,让你选择是件让游戏更有意义的事,特别是对年轻人。然而,有剧情没有好的战斗系统支撑,刷装备就就变成刷剧情了,剧情再澎湃也抵不过四处奔劳的疲软,何况剧情好在哪里我个人也是没看出来。
    再说整个战斗系统,装备:大改成套装玩升级了,弓,潜行,硬刚自选一套,好处是不用刷了装备了,改刷资源…这真的好么?没有可选择性,更无搭配,这好吗,武器:随便吐槽,单手武器的伤害比起双手双持,要单手武器干嘛,盾牌又是用来干嘛的,仗着队友多么。最后战斗部分,大量处决方式好看也仅仅是好看,典型的拉低门槛挥刀自宫,自宫了什么?难度,你可以浅尝更可以深究。一款动作rpg没有华丽而硬核的战斗系统自然落得只剩下剧情刷刷刷,看得出想参入魂系风格,结果跟风不成四不像。
    再来说说英灵殿的其他败笔:1,谜题类的重复单一,奥丁眼找钥匙…搬油罐炸墙…射高空坠物…孔眼射门栓…每次搞这样你烦不烦?2,大型城堡围攻战,每次你给我来老汉手推车和箭射桥锁链,是怕我轮不起手里的大剑么。3,天赋技能一团糟,必须四处开花,不能一支独秀,结果就是,没有特色。就像玩一个所有职业都一个吊样的rpg。4,扯淡又突兀的能力,能用的没几个,和处决一样,只为了好看,直接导致整个战斗系统崩盘,而AI又太弱智完全没有身陷群殴的体感和快感。5,无策略性,奥德赛的鹰眼可以直接标识区域敌人,远弓爆头近身暗杀现身硬刚的整体策略让奥德赛出彩不少。现在都没了。6,暂时没有想到,主要是好几天没玩了,不得劲啊。
    最后说下,ign评分不是毫无由来的,评分加上自己喜爱游戏类型的修正,以及行走江湖的多年经验,基本就知道自己会不会喜欢这款游戏,当然有黑马也有白马,英灵殿的8分对比奥德赛的9.2,大家应该明白些为什么,当然分数必须考虑发行当年游戏的整体态势,以及态势下游戏的继承与创新。
    结束:失望之余,希望刺客信条下一部能做的更好。
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