游戏精英
龍頭
 
- 贡献度
- 222
- 金元
- 50337
- 积分
- 5922
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2007-3-26
|
首先感谢seed2k11大佬找到文件位置!
接下来详细讲解下武器属性修改:
1.找到游戏根目录/\Empire of Sin\EmpireOfSin_Data\StreamingAssets\Bundles~\lualump_assets_all_74c8e0cd17cb0b43e9faf5b2f95dfe5d.bundle(务必备份原文件)
2.用Notepad++软件打开该文件
3.找到自己想要更改属性的枪支
4.注意!对比修改后的字符数量和修改之前字符数量是否保持一致,游戏会检测,不一致会导致无法进入游戏(其中每一项属性等号后面的空格也算一个字符,负号“-”也算一个字符,除词条修改和基础暴击率修改外,空格和负号都可以替换成为数字)
5.注意!属性词条修改时,只能更改加成的数字,不可变更词条,因为会导致字符或格式与原文件差异进不去游戏。词条后面加成数字前的空格不可以替换成数字--如Modifier.overwatchAngle = function() return 80, modifierName end 其中return和80中间有个空格,这里的空格不能改成数字只能按照字符数量80改成99,必须是两位字符对应两位字符。
6.注意!暴击率修改和暴击伤害倍数修改,等号后面的空格不可以改成数字,原来几位数改完必须还是几位数。
7.注意!切记字符数量要与修改前一致!!!否则无法进入游戏!!!
夹带点私货给自己企业搞搞流量,本人是执业律师有自己的律师事务所小有规模,做事力求严谨,如果有需要法律服务的,可以去某宝搜索店铺“黑龙江现代律师事务所”,服务价格和质量绝对便宜优质!
举例说明:
随便找了把枪做个模板,原始属性如下
_id = "EPIC_SUBGUN_05" (武器id)
name = "$WEAPON_STATS_EPIC_SUBGUN_05_name" --$ BM-1918 (武器名字--暂不可改)
item = {}
item.rarity = "Epic" (武器稀有度--暂不可改)
item.type = "SubGun" (武器种类--暂不可改)
item.slotType = "Primary" (插槽类型--初级)
animatorBool = "Weapon_SUBGUN_04"
actionCost = 1 (使用武器消耗行动点数--1点)
clipSize = 32 (弹夹容量--32发)
ammoPerShot = 1 (开一次火打出的子弹数量--1发)
burstFire = 3 (点射)
burstFireMarksmanshipPenalty = -8 (开启点射模式后增加射击技能--负8点)
Modifier.overwatchAngle = function() return 80, modifierName end (附加的属性词条--加80%)
Modifier.overwatchRange = function() return 11, modifierName end (附加的属性词条--加11%)
minDamage = 18 (最小伤害--18)
maxDamage = 34 (最大伤害--34)
baseCritChance = 24 (基础暴击几率--24%)
critMod = 130 (暴击伤害加成倍数--130÷100=1.3倍)
maxDurability = 3000 (最大耐久--3000)
startingDurability = 3000 (初始耐久--3000)
range = "MEDIUM" (攻击范围--暂不可改)
modifierName = "$WEAPON_STATS_EPIC_SUBGUN_05_modifierName" --$ BM-1918
score = 405 (卖给商店的价格405元)
price = 12526 (物品价值12526元)
desc = "$WEAPON_STATS_EPIC_SUBGUN_05_desc" --$ The BM-1918 is the other half of the project to split the double-barreled Villar Perosa machine gun into a shoulder-fired submachine gun. Like its OVP cousin, it's small, lightweight, and fast-firing, a natural inclusion in the criminal underworld.
改完后所有属性值改满属性如下
_id = "EPIC_SUBGUN_05" (武器id)
name = "$WEAPON_STATS_EPIC_SUBGUN_05_name" --$ BM-1918 (武器名字--暂不可改)
item = {}
item.rarity = "Epic" (武器稀有度--暂不可改)
item.type = "SubGun" (武器种类--暂不可改)
item.slotType = "Primary" (插槽类型)
animatorBool = "Weapon_SUBGUN_04"
actionCost = 1 (使用武器消耗行动点数--1点)
clipSize =999 (弹夹容量--999发)
ammoPerShot = 1 (开一次火打出的子弹数量--1发)
burstFire =99 (点射)
burstFireMarksmanshipPenalty =999 (开启点射模式后增加射击技能--正999点)
Modifier.overwatchAngle = function() return 99, modifierName end (附加的属性词条--加99%,原“return 80”只能改后面的数字80,中间的空格不能改成数字!,如果“return空格”后面是单个数字如“return 3”那么最多只能改成“return 9”字符数量一定不能变!)
Modifier.overwatchRange = function() return 99, modifierName end (附加的属性词条--加99%,原return 12只能改后面的数字80,中间的空格不能改成数字!,如果“return空格”后面是单个数字如“return 5”那么最多只能改成“return 9”字符数量一定不能变!)
minDamage =999 (最小伤害--999,其中原等号后面的空格改成了9)
maxDamage =999 (最大伤害--999,其中原等号后面的空格改成了9)
baseCritChance = 99 (基础暴击几率--99%,其中原等号后面的空格不可更改为数字!)
critMod = 999 (暴击伤害加成倍数--999÷100=9.99倍,其中原等号后面的空格不可更改为数字!)
maxDurability = 9999 (最大耐久--9999)
startingDurability = 9999 (初始耐久--9999)
range = "MEDIUM" (攻击范围--暂不可改)
modifierName = "$WEAPON_STATS_EPIC_SUBGUN_05_modifierName" --$ BM-1918
score = 999 (卖给商店的价格)
price = 99999 (物品价值)
desc = "$WEAPON_STATS_EPIC_SUBGUN_05_desc" --$ The BM-1918 is the other half of the project to split the double-barreled Villar Perosa machine gun into a shoulder-fired submachine gun. Like its OVP cousin, it's small, lightweight, and fast-firing, a natural inclusion in the criminal underworld.
|
|