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[新闻] 《赛博朋克2077》评分汇总:44家媒体MC均分91分 —— 高级任务设计师回应游戏差评:别只看评分 别跟风

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发表于 2020-12-8 14:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《赛博朋克2077》很快就要正式和广大玩家们见面了,今天(12月8日)凌晨,各个平台不同版本开启预先下载的同时,全球媒体评测也已经解禁。通过Metacritic网站目前发布的统计显示,来自44家媒体给出的平均分为91分,其中更是有多家媒体给出了满分的评价。



IGN给《赛博朋克2077》打出9分,认为游戏中的世界美丽而自由,虽然主线比较短,不过也有大量的支线任务。这家媒体还提到了虽然游戏会频繁出现BUG,但是出色的设计仍然使其成为非常棒的RPG。



GameSpot给《赛博朋克2077》打出7分,他们认为这款游戏的支线任务和角色设计出色,但是游戏中影响体验的干扰要素太多,影响体验,评测作者甚至以“失望的游戏体验”作为评语。



日本IGN给《赛博朋克2077》打出满分10分,这家媒体认为游戏中创建出的夜城是迄今为止游戏历史中最迷人的城市。虽然在战斗部分会让人感觉有点重复,但游戏鼓励玩家与NPC进行互动,从而带来了真实的RPG体验。日本IGN认为本作在美式RPG中就是一座摩天大楼。




目前绝大多数评论都是正面的,但仍有许多差评,很多差评表示,
游戏经常崩溃以及有很多BUG,《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber就对此事进行了回应。



《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber在推特中写道:我很高兴大家(评测人员)拿到了《赛博朋克2077》,我们尽了自己最大的努力去打造这款我们为引以为傲的作品,它也引起了大家的思考。关于《赛博朋克2077》现在有太多不同的评价,其中有很多有趣的观点,我还在看。



Philipp Weber表示:作为一个(游戏任务)设计师,大家对于游戏中每个角色、任务和时刻,见解差异如此之大,尤其令人欣慰。而最重要的一点是,我们希望大家都去讨论于《赛博朋克2077》。



Philipp Weber:话虽如此,但是我觉得,如果你不喜欢一个游戏的评价,就不要只是去看这个评价的标题或者评分,要去看那个人评价里面写的内容,里面的内容才是真正有意思的东西。
每个人的想法都不一样,发表的意见也是如此,不要仅仅因为拥有不同的意见和体验就去和其他人开怼。
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