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[讨论] 【】高自由度的游戏,世界观打造是成功i的基础

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发表于 2020-12-9 21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先举例子,GTA 大镖客2 巫师还有黑魂,不论是现实还是魔幻,我觉得就是世界观打造的非常成功,可以让你完全融入进去这个虚拟的世界而不会觉得违和,包括任务 角色之间的联系与互动,都是影响这种体验的因素

其他游戏,像刺客信条系列,甚至索尼那个地平线,我都觉得世界打造的不成功,感觉太违和,尤其剧情扯淡又老套,结果就没动力玩下去

现在就是担心2077在世界观打造方面做的不够
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