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[新闻] 《赛博朋克2077》仅用了一天时间 就收回了成本并盈利 —— CDPR高层声称自己要为发售时满是Bug一事负责,保证开发人员能拿到全额奖金

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发表于 2020-12-12 19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根据CDPR官方发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了。

根据此前的报道,《赛博朋克2077》预购量达到了800万套,其中PC版占了接近60%的份额,基本上意味着游戏的PC版销量远远超过了主机版本,至少从预购量上来说是这样。



尽管游戏机制和剧情受到了好评,但也因大量的BUG问题而遭到抨击。目前《赛博朋克2077》在评分汇总站Metacritic上的媒体均分为90分(用户均分仅为6.2),尽管这个分数很高,但还是让股东们失望了。如果这一分数降至90以下,可能就不再符合CDPR最初设定的奖金发放门槛。



IGN引述彭博社的报道称,CDPR公司的高层近日发言称自己要为“备受期待的《赛博朋克2077》在发售时满是bug一事负责”,另外他们也对工作室的奖励措施做出了修正,保证开发团队“不论游戏获得的评价如何,都能拿到全部的奖金”。



CDPR工作室领导、《2077》创意总监Adam Badowski在一份写给员工的邮件中表示:“我们最初的奖励体系是以游戏的评价和发售日为重心的,但是经过考虑,我们相信这套措施在当前情况下并不公平。我们低估了目标的复杂性以及所需的时间,但你们依然竭尽所能交付了一款雄心勃勃、且特殊的游戏。”


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