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发表于 2020-12-13 21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一遍很多支线没做,很多区域没探索,但即便如此目前也不打算再开一把,有点像骑砍2,有潜力,但问题太多,个人更倾向于养肥了再玩。

巫师3到赛博朋克其实和巫师1到巫师2的改变类似,都是加入了很多新想法,也同样有大量内容没做好。
但值得肯定的是,cdpr的故事还是讲得一如既往地棒,这使得即便游戏在各方面存在数不清的问题,你只要把它当成一部电影来看也就不会觉得有什么无法忍受的了。

但是重复游玩的话我认为有几个问题比较大的部分:
1.角色技能对战斗方式的改变微乎其微,绝大多数perk仅是数值上的增益,这种偷懒对游戏战斗体验的影响其实很大(尤其是在玩家有其他类似游戏经验的时候)。这么说吧,你玩武士刀,技能不会解锁任何新的动作,也不会对现有动作进行任何实质意义上的升级,武士刀玩到最后是什么感觉?刚开始做完新手任务第一次回到家的时候你可以拿黑独角兽出门砍个平民,没错就是这种感觉,一刀秒,但也仅此而已了。
2.等级设定是个累赘。我更希望敌人能够与角色等级持平,然后通过不同的义体/技能/武器装备搭配来体现差异性,从而让玩家在任何一个区域的探索都能保持合理的挑战性。除此之外,武器装备也可以根据类型保持一个固定的基础属性,然后通过附加属性来体现差异。目前等级提升有时候是件很烦的事情,你得时不时看一下自己的装备是不是与角色等级差的太远,这对角色扮演体验其实没什么帮助。这一部分如果开放mod的话我觉得相比第一点会更好实现,可以期待一下。
3.义体功能偏少且多数仍然停留在数值层面(除了处理器的黑客技能)。手臂改造和你拿一把武器其实没区别,客观上这些改造所独有的便携与隐蔽性在实际游戏中毫无意义。诸如此类的问题其实很多,义体应该与游戏环境有更深入的互动体验,但实际上它们的存在感普遍薄弱,我觉得cdpr完全可以在功能和环境互动方面做得更好。

最后,这款游戏的剧情和角色扮演体验我认为已经可以值回票价,但既然是cdpr,未来游戏性方面的提升应该也不是什么天方夜谭。

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