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[讨论] 由赛格朋克2077引发的横向思维,整个游戏行业。

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发表于 2020-12-14 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  说实话,赛博朋克发售前,我是期待的。我甚至觉得这个游戏能给那些套娃公司比如说育碧上一课。玩了两天,今天实在是不想玩,卸载了。找不到玩的理由,想到那些游戏对白,闪光的画面,中二的声音就恶心。忽然觉得这个对我是一种折磨,何必呢。我年纪大了,我先撤了。我现在的心情就好像是要去吃一顿大餐,然后服务生说为了让你满意,我们这个要做的久一点。然后我等了好久,上来以后吃了两口,发现和我预期完全不一样,最后我再食物中发现个苍蝇,我还以为是点缀吃下去了。或者我要和微信里的一个美女约会,她拒绝了我好几次,今天终于决定出来了,我选了一个温馨浪漫的地方,开始坐下来没觉得什么,后来一聊天,发现声音不太对,她的声音有一些低沉沙哑,然后有看了一下她手上的青筋,让我有一些担心,让我崩溃的是她去洗手间,竟然去的是男厕所。最后坐下来,她也坦白了,表示愿意和我那个啥,她虽然不能那个,但是她口很好。问我要不要继续,兄弟们,我受不了了,我先跑了。
  不管怎么说,cdpr一定是换人了,原班人马有一个的话,也不能这样。跳票这么久不是为了优化游戏,应该是有的地方真的是没做好。现在出来一个这,到底怎么样呢?凭良心说,现在知道为啥游戏能引发癫痫了吧。我原来以为是笑话,现在看来是真的,我再玩下去,基本癫痫了。想想也能理解,原来那些加班熬夜的技术员。熬了多少年,现在有钱了。谁还会继续做这苦差事。公司发迹,自己也变成富豪了。那不是要天天游艇,夜店,美女,泳池,对不对。让我接着研发游戏,我有病啊,人生苦短啊。类似的例子也是不少,比如使命召唤经典的468,后来怎么样,我是玩不下去了。当然有人说好,但是468给我的代入感更强,我觉得自己是一个战士,我知道为什么而战,为兄弟,为和平。一个好的游戏,会让你怀念里面的人物,应该有很多人怀念幽灵,肥皂,杰洛特吧。
  由此引发的联想,gta6估计也是这样。不然以现在的科学速度,不会到现在一点声音都没有。
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