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[讨论] 《赛博朋克2077》一点也不朋克才是最大的赛博朋克

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发表于 2020-12-18 03:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
43小时通关。
游戏本身打5分,不及格。
但其背后反映的故事打10分。


先说本体,对比作品当然是《巫师3》氛围对标是《银翼杀手》,宣传对标GTA
个人评价最核心就是剧情:


巫师3精髓的就是支线,主线其实就是找老婆找女儿没啥可说的。而支线的故事多数都是来源于《猎魔人》这本小说,跑去图书馆看了翻译过的前六本,特别好而且富有深意,白狼和叶奈法都是一类人,但面对无法改变的现实却走了不同的道路,一个是学会隐藏自己,一个是挑战世界,很难说谁对谁错。
《赛博朋克2077》的相似作品就是《银翼杀手》这部电影,这部电影的特点就是节奏慢、氛围好、饱含寓意,结果2077只有节奏慢这一个特点。
氛围很糟糕,有着貌似先进的义肢、黑客、超梦,但却没有丝毫的科技感、未来感,更像是在玩GTA。类似同样一个魔术,刘谦给人的感觉就很牛逼,但普通人表演就觉得这个魔术没那么厉害。核心不在于技术,而在于营造氛围。
巫师3小支线也有意思,看怪物弱点,然后抹剑油、喝药、换剑、准备法印等都是为了营造氛围,少了这些仪式就不像个猎魔人,而是个屠夫。

支线比较重要就是俩女主、银手、警察、市长,故事都非常的平庸,一般好莱坞大片的故事,不需要深入思考,突突就完事了,市长这条线本来是最期待的,最后也没有后续结果,不是说这样不行,而是这样一点也不朋克。
反而主线主角与那位日本保镖有关深入思考的讨论,但也只是点到为止。

《银翼杀手》的节奏慢是为了衬托氛围和寓意故意的,2077纯属水时间。


本体说完了,开始说下自己的一点分析,这明明是一个很值得探讨的故事,但却如此平庸,我觉得最大的问题游戏里已经说了答案,这个世界被“大公司”给控制了,公司可以控制游戏的剧本、各大媒体的评分,甚至是国内自媒体的宣传。前面的先例《美末2》,甚至是政客,懂王现在处境也是如此,所有的当地媒体都在骂他,而且用数据证明他会以巨大劣势输掉,现实却是很多地方五五开。


为什么这么干,那只有一个原因,不要你深入思考,让你成为一个只知道突突突、刷刷刷,看黄油的蠢蛋,做出一个好游戏赚钱还是挺难的,但把人变蠢,烂游戏也可以变成好游戏,一劳永逸。现在才是真正的赛博朋克,根本不用等到2077。



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