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[分享] 不得不说2077的牛X之处

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发表于 2020-12-27 21:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mbx1028 于 2020-12-28 03:57 编辑

通关之后再回味故事里的人们,好像都有自己的独立故事,到结尾才开始打克里的支线,对强尼的过去有了更完整的认识,还有罗格的形象自然也就变得更为丰满,不单单是来世老大、夜之城最强中间人这个名号,仿佛能看出苍老面庞上的皱纹下逝去的过往。我甚至在玩演唱会那段的时候把鼠标上下甩了起来。
这就是第一人称的强大表现力吧,特别在一些亲密接触的过场中,透过眼神传达的情感,这也是图形技术的革命。
2077把这些电影里出现过桥段都做得很好,8、90年代的流行服装、荒板公司表现的庄严气氛和后现代的建筑风格、突出的日式文化、无处不在叛逆精神,真就是像狂欢嘉年华一样。
特别是音乐,从前两年的宣传配乐到游戏里特定场合和战斗的配乐,十分亮眼,听着听着都觉得在吸毒

在知乎看到这篇以歌曲名命名任务的解读,再回忆那些片段,这真是2077值得吹的地方。
《赛博朋克2077》中有什么有趣的细节? - 王道征途的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/434499389/answer/1627389635



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