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[求助] 求教,如何修改建筑上限,怎么增加哨塔的建筑上限

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发表于 2020-12-28 09:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2021-1-7 15:32 | 只看该作者
我也想有这个功能   没人会搞
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硬硬的板凳
发表于 2022-11-13 14:47 | 只看该作者
同求 同求
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冰凉的地板
发表于 2023-8-5 23:24 | 只看该作者
chenyilin10 发表于 2021-1-7 15:32
我也想有这个功能   没人会搞

e ,太难了,一般人可不会,教了也不太会搞,直接上已修改的文件吧!进游戏找到mod勾上进游戏就行。自行下载:链接:https://pan.baidu.com/s/10ZX5VWrF252Q08eibY4tFQ?pwd=6na5 提取码:6na5

里面有个000.ZIP压缩包,下载后解压出来,把000文件夹放到C:\Users\Administrator\Games\Age of Empires 3 DE\这串数字是你的电脑玩这个游戏所产生的随机字节\mods\local里面,时游戏在模组那打上勾,返回进游戏就可以玩美国,可以体验一下哨塔的建筑上限100了,整合各个国家的大炮,轻度调整了各项数据,介意者慎下,我也是看了网上大神贴吧内的修改教程,自已乱改,改的多了就有了点心得。健议备份原文件。会修改会打包的玩家也可以自己修改,此文件未加密!
以下是新增一种全新的大炮数据,新增的话可以不占用敌人所使用的大炮,新增的大炮各项能力比敌人所使用的大炮有所加强,比如防守范围,血量。就大炮样子是一样的。能看懂的朋友可以尝试修改及打包!自带了封包工具,以及封包工具所需要的xlive.zip
,好像还需要下载Microsoft .NET Framework 3.1运行时。过了太久没玩了,有点忘了,报谦!
<unittype>AbstractInfantry</unittype>  步兵           <unittype>AbstractArtillery</unittype>   大炮
</unit>
  <unit id="2147" name="Learicorn2">    Learicorn是原名   2147为最底下新增条目数
    <dbid>696</dbid>
    <displaynameid>32356</displaynameid>
    <editornameid>32357</editornameid>
    <obstructionradiusx>0.7900</obstructionradiusx>
    <obstructionradiusz>0.7900</obstructionradiusz>
    <formationcategory>Mobile</formationcategory>
    <maxvelocity>10.5000</maxvelocity>
    <maxrunvelocity>11.5000</maxrunvelocity>
    <movementtype>land</movementtype>
    <turnrate>18.0000</turnrate>
    <trainpoints>1.0000</trainpoints>
    <animfile>units\cavalry\light_cavalry\learicorn_cavalry_horse.xml</animfile>
    <impacttype>Flesh</impacttype>
    <physicsinfo>cav</physicsinfo>
    <icon>resources\art\units\cavalry\learicorn\learicorn_icon_64x64.png</icon>
    <portraiticon>resources\art\units\cavalry\learicorn\learicorn_portrait.png</portraiticon>
    <rollovertextid>32355</rollovertextid>
    <shortrollovertextid>32354</shortrollovertextid>
    <initialhitpoints>3600.0000</initialhitpoints>
    <maxhitpoints>3600.0000</maxhitpoints>
    <los>22.0000</los>
    <unitaitype>HandCombative</unitaitype>
    <bounty>150.0000</bounty>
    <buildbounty>10.0000</buildbounty>
    <cost resourcetype="Food">100.0000</cost>
    <cost resourcetype="Gold">240.0000</cost>
    <allowedage>0</allowedage>
    <armor type="Hand" value="0.9000">
    </armor>
    <unittype>LogicalTypeHealed</unittype>
    <unittype>LogicalTypeValidSharpshoot</unittype>
    <unittype>LogicalTypeNeededForVictory</unittype>
    <unittype>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeLandMilitary</unittype>
    <unittype>LogicalTypeScout</unittype>
    <unittype>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</unittype>
    <unittype>LogicalTypeGarrisonInShips</unittype>
    <unittype>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeVillagersAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeHandUnitsAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeRangedUnitsAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</unittype>
    <unittype>AbstractCavalry</unittype>
    <unittype>Unit</unittype>
    <unittype>UnitClass</unittype>
    <unittype>Military</unittype>
    <unittype>CountsTowardEconomicScore</unittype>
    <unittype>AbstractCavalryInfantry</unittype>
    <unittype>CountsTowardMilitaryScore</unittype>
    <unittype>AbstractHeavyCavalry</unittype>
    <unittype>HasBountyValue</unittype>
    <unittype>AbstractHandCavalry</unittype>
    <flag>CollidesWithProjectiles</flag>
    <flag>ApplyHandicapTraining</flag>
    <flag>CorpseDecays</flag>
    <flag>ShowGarrisonButton</flag>
    <flag>DontRotateObstruction</flag>
    <flag>ObscuredByUnits</flag>
    <flag>ConstrainOrientation</flag>
    <flag>OrientUnitWithGround</flag>
    <flag>NotPlayerPlaceable</flag>
    <flag>Tracked</flag>
    <command page="10" column="1">Stop</command>
    <command page="10" column="0">Garrison</command>
    <command page="10" column="7">Delete</command>
    <tactics>handCavalry.tactics</tactics>
    <protoaction>
      <name>BuildingAttack</name>
      <damage>110.000000</damage>
      <damagetype>Siege</damagetype>
      <rof>3.000000</rof>
    </protoaction>
    <protoaction>
      <name>DefendHandAttack</name>
      <damage>60.000000</damage>
      <damagetype>Hand</damagetype>
      <rof>1.500000</rof>
    </protoaction>
    <protoaction>
      <name>GuardianAttack</name>
      <damage>60.000000</damage>
      <damagetype>Hand</damagetype>
      <rof>1.500000</rof>
    </protoaction>
    <protoaction>
      <name>MeleeHandAttack</name>
      <damage>90.000000</damage>
      <damagetype>Hand</damagetype>
      <rof>1.500000</rof>
    </protoaction>
    <protoaction>
      <name>TrampleHandAttack</name>
      <damage>63.000000</damage>
      <damagetype>Hand</damagetype>
      <rof>3.000000</rof>
      <damagecap>1600.000000</damagecap>
      <damagearea>9.000000</damagearea>
      <damageflags>Enemy</damageflags>
    </protoaction>
  </unit>

比如原来的
Culverin 长管炮


</unit>
  <unit id="203" name="IGCGreatBombard">  英国重炮
    <dbid>1053</dbid>
    <editornameid>43065</editornameid>
    <obstructionradiusx>0.9900</obstructionradiusx>
    <obstructionradiusz>0.9900</obstructionradiusz>
    <formationcategory>Protected</formationcategory>  防守型
    <maxvelocity>3.5000</maxvelocity>     最大移动速度
    <maxrunvelocity>5.5000</maxrunvelocity>  最大马拉速度
    <movementtype>land</movementtype>
    <turnrate>2.0000</turnrate>         调头速度
    <animfile>units\artillery\great_bombard\igc_great_bombard.xml</animfile>
    <impacttype>Wood</impacttype>      木制的
    <initialhitpoints>550.0000</initialhitpoints>    最小初始血量
    <maxhitpoints>550.0000</maxhitpoints>    最大血量
    <los>50.0000</los>
    <projectileprotounit>Cannonball</projectileprotounit>
    <unitaitype>RangedCombative</unitaitype>
    <trainpoints>133.0000</trainpoints>
    <bounty>80.0000</bounty>
    <buildbounty>80.0000</buildbounty>
    <cost resourcetype="Wood">100.0000</cost>    花费100木头
    <cost resourcetype="Gold">700.0000</cost>      花费700黄金
    <allowedage>3</allowedage>
    <armor type="Ranged" value="0.7500">
    </armor>
    <unittype>LogicalTypeHealed</unittype>
    <unittype>LogicalTypeNeededForVictory</unittype>
    <unittype>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeLandMilitary</unittype>
    <unittype>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</unittype>
    <unittype>LogicalTypeGarrisonInShips</unittype>
    <unittype>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeVillagersAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeHandUnitsAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeRangedUnitsAttack</unittype>
    <unittype>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</unittype>
    <unittype>HasBountyValue</unittype>
    <unittype>Ranged</unittype>
    <unittype>CountsTowardMilitaryScore</unittype>
    <unittype>UnitClass</unittype>
    <unittype>Military</unittype>
    <unittype>Unit</unittype>
    <unittype>AbstractArtillery</unittype>
    <flag>CollidesWithProjectiles</flag>
    <flag>ApplyHandicapTraining</flag>
    <flag>CorpseDecays</flag>
    <flag>ShowGarrisonButton</flag>
    <flag>DontRotateObstruction</flag>
    <flag>ObscuredByUnits</flag>
    <flag>RotateInPlace</flag>
    <flag>ConstrainOrientation</flag>
    <flag>OrientUnitWithGround</flag>
    <command page="10" column="1">Stop</command>
    <command page="10" column="0">Garrison</command>
    <command page="10" column="7">Delete</command>
    <command page="9" column="0">Tactic4</command>
    <command page="9" column="1">Tactic3</command>
    <tactics>IGCgreatBombard.tactics</tactics>
    <protoaction>
      <name>CannonAttack</name>    攻击为加农炮
      <damage>400.000000</damage>    伤害
      <damagetype>Siege</damagetype>
      <minrange>0.000000</minrange>
      <maxrange>48.000000</maxrange>     最大攻击范围
      <rof>4.000000</rof>         每发炮间隔时间  值越大装弹越久
      <damagecap>800.000000</damagecap>
      <damagebonus type="AbstractArtillery">0.500000</damagebonus>
      <damagearea>5.000000</damagearea>  伤害半径
      <damageflags>GAIAEnemy</damageflags>
      <projectile>GreatBombardBall</projectile>
      <damagebonus type="AbstractCavalry">0.500000</damagebonus>
    </protoaction>

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发表于 2023-8-5 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 lb135170 于 2023-8-5 23:39 编辑

Users是用户。还改了个中国加强MOD和墨西哥加强MOD。对了,你要玩中国的话,敌人不要选日本,不然,你会发现日本跟你一样强硬!美国那些新增单位必须先生产出超强的农民(移动速度非凡的那个农民)
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能不能补个链接啊
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发表于 2023-12-11 23:55 | 只看该作者
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