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【01.04.21】《东方地灵殿(Touhou Subterranean Animism)》Build 5986346 Chronos硬盘版[JP]

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发表于 2021-1-4 19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:东方地灵殿
英文名称:Touhou Subterranean Animism
游戏类型:射击类(STG)游戏
游戏制作:上海アリス幻樂団
游戏发行:Mediascape Co., Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2020年6月5日
官方网站:http://www16.big.or.jp/~zun/

游戏介绍

     《东方地灵殿(Subterranean Animism)》是由上海爱丽丝幻乐团制作的一款弹幕射击类游戏,在某个令人怀念的世界中有些轻松的角色们,展开无比激烈弹幕的弹幕射击游戏。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Core 2 Duo or faster
内存: 1024 MB RAM
显卡: Shader Model 2.0 compatible
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
声卡: DirectSound compatible


推荐配置:

内存: 2048 MB RAM
附注事项: Controller recommended



安装信息
1. 解压缩
2. 安装游戏
3. (如果存在的话)复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
4. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-Touhou.Subterranean.Animism.Build.5986346-Chronos.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1CV5m9fBMWdr5NS5EvFYPLw 提取码: om5k
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舒服的沙发
发表于 2021-1-4 20:23 | 只看该作者
《东方地灵殿》是一款弹幕射击类游戏,本作是系列的第十一款游戏。游戏讲述了有一天博丽神社附近突然冒出了泉水来,博丽神社的巫女想要利用这次机会招揽神社的生意。然而随着泉水冒出的还有许多地灵,在如何处理地灵的问题上,经过讨论后,灵梦决定不去管制,没想到这个决定却引来了麻烦。帕秋莉·诺蕾姬是一名魔法使,她察觉到这件事的危机——地下被封印的邪恶妖怪苏醒了。她去寻找最古老的妖怪——八云紫商议,八云紫并不愿意帮忙,最后只是答应把帕琪和灵梦送到地下。为了不让地下大量的妖怪们重返人间,她们开始了冒险。

特色系统
通信强度、得分最大值
本作有着“通信强度”(交信通度)与“得分最大值”两种计算值存在。取得点道具时,此两种数值相乘的积即为可得的分数。

通信强度
通信强度是在画面左下角与数字一同显示的一个像手机讯号显示的计量。通信强度在自机移动到道具自动搜集的界线上时会增至全满,而在擦弹时也会上计。通信强度的最小值为0.00,最大值为1.00。

得分最大值
本作中,取得点道具时的得分最大值会与通信强度一起在画面左下角中显示。此值的初始值在不同难度之下都会不同,Easy为25000、Normal为50000、Hard为100000、Lunatic为200000,至于在Extra模式时则为200000。此数值会在自机Miss时 下降回初始值。

基本操作
上下左右键 自机移动

Shift键 低速移动

Z键 射击

X键 bomb

ESC键 暂停、暂停解除

Ctrl键 跳过对话

P键 截图
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-5 03:22 | 只看该作者
还是日文舒服,起码有点中文
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冰凉的地板
发表于 2021-1-5 09:00 | 只看该作者
以擦弹为核心的弹幕游戏
东方地灵殿终于上steam了,庆贺。累计游戏时间500+小时,lunatic难度NMNB达成,打分48亿挑战中,来steam补评价。
本作是zun"放飞自我"前的转折性作品之一,入坑东方系列绝对不能错过的一部作品,也是本人最喜欢的一部东方作品!总体来说相比前作增加了一定的难度,核心玩法也一改风神录的暴力刷信仰,变成了擦弹游戏擦擦擦,仍然保持了较高的游戏水准。游戏形式比较硬核,第一次接触弹幕射击的玩家请慎重。
先别玩Lunatic难度。

系统设计:配合通信主题的擦弹系统,当机体判定点靠近子弹,会出现擦弹特效,计入擦弹总数,同时增加左下角信号槽。擦弹总数能增加分数倍率,持续擦弹增加左下信号槽,擦满信号触发自动收点,停止擦弹后信号槽会缓慢下降至0。分数大部分在蓝点分,符卡分仅剩百万级别,因此打分方式非常的粗暴。沿用了风神录的灵击系统,4power满火力,丢雷消耗1P火力,计算火力补给后能规划出稳定的刷分路线。即使是混关,擦弹自动收点也会很有帮助,但由于残机资源给的不多,因此风格上,仍然属于硬核派的弹幕STG。游戏设置四个难度,因此不管是核心向玩家,还是娱乐向玩家,都能获得不错的游戏体验。缺点可能就是机体的平衡上,六个机体强度差别太大,强如梦A魔B,弱如梦B魔C,以及存在rep播放的bug,注意不要直接从六面播放游戏录像。
擦弹的射击见仁见智,打好了有一定观赏性,但客观来说确实比较墨迹。

弹幕设计:弹幕难度中等,兼具美观与强度。虽然相比前作缺少了些华丽要素,但是创意上并不输前作。小五的想起系符卡,猫车的操纵怨灵,空的核弹系弹幕都能看出zun花了不少心思。作为弹幕STG的角度出发,本作的弹幕也足够优秀,但为配合擦弹系统,弹幕整体密度大自机狙多,因此需要更多的练习。相较东方后期作品,没有弹幕糊脸,看不清,子弹拐弯等问题弹幕,设计相对较合理,因此普通玩家仍可通过练习做到no miss无伤通关。
最高难度下灵梦A路线的二重黑死蝶和怨灵猫乱步两张符卡,对玩家能力要求极高,请做好心理准备。

人设&音乐:角色上,读心妖怪小五,操纵死尸的猫车,充满现代感的阿空,封闭内心的恋恋;音乐上,少女觉,废狱摇篮曲,灵知的太阳信仰。总的来说人设和音乐依然保持了东方一直以来的高水准,风格与地底的主题契合得很好,虽然略有压抑,但是能让人有一种“啊这就是地灵殿呀”的感觉。如果你是人设党,或者想欣赏原作音乐,可以果断入手。
一定要看看”zun绘巅峰“——古明地觉。

总体来说,东方系列粉丝强烈推荐,STG玩家强烈推荐。路人玩家慎重,可以尝试低难度。
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发表于 2021-1-6 11:01 | 只看该作者
这个记得很早以前就有中文的 !
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发表于 2021-1-19 22:37 | 只看该作者
这地灵殿都08年的游戏了怎么还有人发啊,而且还是日文原版
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