3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8157|回复: 65
打印 上一主题 下一主题

[游戏MOD] 方便一些新新新手的照猫画虎mod

  [复制链接]

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-1-13 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MaNasHell 于 2021-1-14 20:27 编辑

看帖子发现还是有很多朋友不知道mod怎么改.其实很多大神的帖子很详细了.放上一些自己用的mod都是自己改的.本来没想发的因为基本功能已经都有人发了.而且我的改法是比较笨的,都是以前改2070 1404的方式 有很多精简的方式其实.
我习惯都是改改范围其他都靠卡实现.避免AI也变态,而且自由度高.打不过就插个卡.难度可以自己调节.
附件内容包含 船卡 公会卡 市政厅卡 港务卡 博物馆卡 覆盖范围 人口等自改自用mod


如果能帮到更多人版主给个回复可见



栗子
<!--黑涅斯上将 -->
<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='191610']">
                    <Asset>
                      <Template>ShipSpecialist</Template>
                      <Values>
                        <Standard>
                          <GUID>191610</GUID>
                          <Name>James Lawrence</Name>
                          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/specialists/systemic/icon_admiral_701.png</IconFilename>
                          <InfoDescription>19975</InfoDescription>
                        </Standard>
                        <Text>
                          <LocaText>
                            <English>
                              <Text>Admiral Haynes, Beholder of Far Horizons.</Text>
                              <Status>Exported</Status>
                              <ExportCount>1</ExportCount>
                            </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>26765</LineID>
                        </Text>
                        <Item>
                          <MaxStackSize>1</MaxStackSize>
                          <Rarity>Legendary</Rarity>
                          <TradePrice>10000000</TradePrice>
                          <TradePriceOnlineCurrency>50</TradePriceOnlineCurrency>
                        </Item>
                        <Cost />
                        <ItemAction>
                          <ItemAction>REPAIR</ItemAction>
                          <ActionTarget>2001748</ActionTarget>
                          <ActionScope>Target</ActionScope>
                          <RepairSpeed>2</RepairSpeed>
                          <ActionCooldown>60000</ActionCooldown>
                          <ActionDuration>15000</ActionDuration>
                        </ItemAction>
                            <VehicleUpgrade>
<!-- 移动速度 -->
                              <ForwardSpeedUpgrade>
                                <Value>100</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </ForwardSpeedUpgrade>
<!-- 载货减速 -->
                              <IgnoreWeightFactorUpgrade>
                                <Value>100</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </IgnoreWeightFactorUpgrade>
<!-- 受损减速 -->
                              <IgnoreDamageFactorUpgrade>
                                <Value>100</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </IgnoreDamageFactorUpgrade>
                            </VehicleUpgrade>
        <ExpeditionAttribute>
            <BaseMorale>111</BaseMorale>  
            <ExpeditionAttributes>
                <Item>
<!-- 特性男 -->
                  <Attribute>PerkMale</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 特性人类学家 -->
                  <Attribute>PerkAnthropologist</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 特性动物学家 -->
                  <Attribute>PerkZoologist</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 特性催眠师 -->
                  <Attribute>PerkHypnotist</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 特性海盗 -->
                  <Attribute>PerkFormerPirate</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 特性潜水员 -->
                  <Attribute>PerkDiver</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 特性表演者 -->
                  <Attribute>PerkEntertainer</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 特性考古学家 -->
                  <Attribute>PerkArcheologist</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 特性多语言专家 -->
                  <Attribute>PerkPolyglot</Attribute>
                  <Amount>1</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 外交 -->
                  <Attribute>Diplomacy</Attribute>
                  <Amount>101</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 武力 -->
                  <Attribute>Melee</Attribute>
                  <Amount>102</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 海军力量 -->
                  <Attribute>Might</Attribute>
                  <Amount>103</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 导航 -->
                  <Attribute>Navigation</Attribute>
                  <Amount>104</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 医学 -->
                  <Attribute>Medicine</Attribute>
                  <Amount>105</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 信仰 -->
                  <Attribute>Faith</Attribute>
                  <Amount>106</Amount>
                </Item>
        <Item>
<!-- 制作 -->
                  <Attribute>Crafting</Attribute>
                  <Amount>107</Amount>
                </Item>
                <Item>
<!-- 狩猎 -->
                  <Attribute>Hunting</Attribute>
                  <Amount>108</Amount>
                </Item>
            </ExpeditionAttributes>
                          <ItemDifficulties>Hard</ItemDifficulties>
                          <FluffText>19975</FluffText>
                        </ExpeditionAttribute>
                        <AttackerUpgrade>
<!-- 攻击范围 -->
                          <AttackRangeUpgrade>
                            <Value>100</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </AttackRangeUpgrade>
<!-- 视野范围 -->
                          <LineOfSightRangeUpgrade>
                            <Value>100</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </LineOfSightRangeUpgrade>
<!-- 每发伤害 -->
                              <BaseDamageUpgrade>
                                <Value>22</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </BaseDamageUpgrade>
<!-- 攻击速度 -->
                              <AttackSpeedUpgrade>33</AttackSpeedUpgrade>
                          <AccuracyUpgrade>
<!-- 准确度 -->
                            <Value>44</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </AccuracyUpgrade>
                          <DamageFactor>
<!-- 对建筑物伤害 -->
                            <Building>
                              <Factor>1.5</Factor>
                            </Building>
<!-- 对帆船伤害 -->
                            <SailShip>
                              <Factor>1.5</Factor>
                            </SailShip>
                          </DamageFactor>
                        </AttackerUpgrade>
                        <AttackableUpgrade>
<!-- 增加生命值 -->
                          <MaxHitpointsUpgrade>
                            <Value>5000</Value>
                          </MaxHitpointsUpgrade>
                        </AttackableUpgrade>
                        <TradeShipUpgrade />
                        <Locked />
                        <SpecialAction />
                        <DivingBellUpgrade />
                      </Values>
                    </Asset>
        </ModOp>
</ModOps>


@qscgu135根据这个朋友提供的线索收集整理的.但是没具体测试.因为目前没这方面需求.又需要的可以自己试试.
<!-- 石路速度-->
        <ModOp Type="merge" GUID="1010035" Path="/Values/Street/SpeedFactor">
<!-- 速度默认1.5 -->
        <SpeedFactor>1.5</SpeedFactor>
        </ModOp>
<!-- 马车 -->
    <ModOp Type="merge" Path="/">
<!-- 载货量 10-->
        <TransporterCapacity>10</TransporterCapacity>
        <ProcessingTimes>
<!-- 装卸货时间 20-->
            <LoadingTime>20</LoadingTime>
            <UnloadingTime>20</UnloadingTime>
        </ProcessingTimes>
<!-- 马车速度 0.7-->
        <TransporterSpeed>0.7</TransporterSpeed>
    </ModOp>
<!-- 火车 -->
<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='120025']">
                <Asset>
                  <Template>Transporter</Template>
                  <Values>
                    <Standard>
                      <GUID>120025</GUID>
                      <Name>TrainTransporter</Name>
                    </Standard>
                    <Transporter7>
<!-- 运货量 默认200-->
                      <TransporterCapacity>200</TransporterCapacity>
                      <ProcessingTimes>
<!-- 装载卸载速度  默认10-->
                        <LoadingTime>10</LoadingTime>
                        <UnloadingTime>10</UnloadingTime>
                      </ProcessingTimes>
<!--运输速度 默认2.5-->
                      <TransporterSpeed>2.5</TransporterSpeed>
                      <FeedbackType>TrainTransporter</FeedbackType>
                      <NewWagonThreshold>20</NewWagonThreshold>
                    </Transporter7>
                  </Values>
                </Asset>
    </ModOp>
<!-- 电力厂运输 -->
<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='120028']">
                <Asset>
                  <Template>Transporter</Template>
                  <Values>
                    <Standard>
                      <GUID>120028</GUID>
                      <Name>ElectricFactoryTransporter</Name>
                    </Standard>
                    <Transporter7>
                      <ProcessingTimes>
<!-- 装载卸载速度  默认2-->
                        <LoadingTime>2</LoadingTime>
                        <UnloadingTime>2</UnloadingTime>
                      </ProcessingTimes>
<!--运输速度 默认1.4-->
                      <TransporterSpeed>1.4</TransporterSpeed>
                      <FeedbackType>ElectricFactoryTransporter</FeedbackType>
                    </Transporter7>
                  </Values>
                </Asset>
    </ModOp>
<!-- 拖拉机运输 -->
<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='120062']">
                <Asset>
                  <Template>Transporter</Template>
                  <Values>
                    <Standard>
                      <GUID>120062</GUID>
                      <Name>TractorTransporter</Name>
                    </Standard>
                    <Transporter7>
                      <ProcessingTimes>
<!-- 装载卸载速度  默认2-->
                        <LoadingTime>2</LoadingTime>
                        <UnloadingTime>2</UnloadingTime>
                      </ProcessingTimes>
<!--运输速度 默认1.2-->
                      <TransporterSpeed>1.2</TransporterSpeed>
                      <FeedbackType>FuelTransporter</FeedbackType>
                    </Transporter7>
                  </Values>
                </Asset>
    </ModOp>



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

5

查看全部评分

回复

使用道具 举报

1642

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
482
金元
121815
积分
14110
精华
0
注册时间
2012-12-2
舒服的沙发
发表于 2021-1-13 14:12 | 只看该作者
本帖最后由 银翼蓝天 于 2021-1-13 14:14 编辑

再请教一下大佬 蒸汽战列巡洋舰 想改8个货物格子和最多的装备格子  应该改哪里呀。主要是改了很多好装备,要能有地方放,我只用蒸汽战列巡洋舰  风帆基本不用的 因为电脑喜欢造风帆战舰 基本不造蒸汽
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-1-13 14:39 | 只看该作者
银翼蓝天 发表于 2021-1-13 14:12
再请教一下大佬 蒸汽战列巡洋舰 想改8个货物格子和最多的装备格子  应该改哪里呀。主要是改了很多好装备, ...

<ModOps>
<!-- 战斗巡洋舰 -->
<ModOp Type="merge" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='100442']/Values/ItemContainer">
<!-- 货仓跟卡槽 -->
<SocketCount>6</SocketCount>
<SlotCount>6</SlotCount>
</ModOp>
        <ModOp Type="add" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='100442']/Values/ItemContainer">
<!-- 货仓容量 -->
        <StackLimit>100</StackLimit>
</ModOp>
</ModOps>

最近时间都放到改上面了还没玩到能造这东西,找了下ID试着写了个mod.
你试下.自己新建一个mod目录或者复制一份别的 比如目录叫Battle Cruiser 把里面的assets.xml内容删掉.把上面的内容粘贴进去,改好你想要的对于数值保存.看看有效果么.如果ID没错应该就行

回复 支持 反对

使用道具 举报

1642

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
482
金元
121815
积分
14110
精华
0
注册时间
2012-12-2
冰凉的地板
发表于 2021-1-13 15:04 | 只看该作者

感谢感谢 应该没有需要改的了 其他增加范围的我也有,那些船只加速动辄100%以上的我都改成30%左右了,高了太变态了
回复 支持 反对

使用道具 举报

1642

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
482
金元
121815
积分
14110
精华
0
注册时间
2012-12-2
5#
发表于 2021-1-14 09:58 | 只看该作者

改了发现货舱能增加到45个,装备栏能增加到15个。。。。好恐怖,我自己改成20和12了,哪怕不改任何配件和专家,装上一堆配件和船长,也无敌了,速度那一个快啊。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

1870

帖子

1461

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
55
金元
12405
积分
1461
精华
0
注册时间
2009-8-10

G胖の微笑

6#
发表于 2021-1-14 10:16 | 只看该作者
很好,自己改最合适
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

3803

帖子

4139

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
228
金元
32272
积分
4139
精华
0
注册时间
2006-12-2
QQ
7#
发表于 2021-1-14 11:07 | 只看该作者
我想请教一下,那个在生产马车的出货量怎么改呢?我拿木厂为例,我改了它一周期就生产10个,但马车每次只能拉2个。马车这个拉走的数怎么改啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
8#
 楼主| 发表于 2021-1-14 11:28 | 只看该作者
本帖最后由 MaNasHell 于 2021-1-14 11:51 编辑
zerohongxx 发表于 2021-1-14 11:07
我想请教一下,那个在生产马车的出货量怎么改呢?我拿木厂为例,我改了它一周期就生产10个,但马车每次只能 ...

虽然刚玩到工程师,但是并没觉得库房有啥特殊要改的,所以也没研究这块.马车拉货量需求在那里呢?我的理解多造2个库房就解决了.我找找看.
而且这个还牵扯到一个很复杂的问题.比如木厂,一个单位时间生产10个 这个建筑的存放空间是多少.我印象中2070有个建筑物的库存 存满了没拉走就会停工.
而且改了马车拉货的量.假如拉10个 但是某个建筑物库存是5 马车送货的时候会不会爆呢.这快还真没关注过.不知道建主库存是什么个形式
回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

3803

帖子

4139

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
228
金元
32272
积分
4139
精华
0
注册时间
2006-12-2
QQ
9#
发表于 2021-1-14 11:50 | 只看该作者
本帖最后由 zerohongxx 于 2021-1-14 11:51 编辑
MaNasHell 发表于 2021-1-14 11:28
虽然刚玩到工程师,但是并没觉得库房有啥特殊要改的,所以也没研究这块.马车拉货量需求在那里呢?我的理解多 ...

我意思就是,像我举例的,木厂我改了一周期是10个原木,然后就是原木运到锯木厂。就是这个中间环节,他是有运输量的。就算木厂里面有100个原木,但他每次运原木去锯木厂都是2个。我要问的就是这个量怎么改。我之前用的覆盖MOD是可以每次100个的。但那个MOD不知道为什么一直卡第二章,一直过不去我就没用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

54

主题

2830

帖子

3536

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
74
金元
32403
积分
3536
精华
0
注册时间
2012-6-26
10#
发表于 2021-1-14 14:41 | 只看该作者
zerohongxx 发表于 2021-1-14 11:07
我想请教一下,那个在生产马车的出货量怎么改呢?我拿木厂为例,我改了它一周期就生产10个,但马车每次只能 ...

properties.xml  文件

<ModOps>
    <!-- 马车 -->
    <ModOp Type="merge" Path="/">
        <TransporterCapacity>100</TransporterCapacity>   <!-- 一次载货量 -->
        <ProcessingTimes>
            <LoadingTime>1</LoadingTime>   <!-- 卸货时间 -->
            <UnloadingTime>1</UnloadingTime>   <!-- 卸货时间 -->
        </ProcessingTimes>
        <TransporterSpeed>7</TransporterSpeed>  <!-- 马车速度 -->
    </ModOp>
</ModOps>

回复 支持 反对

使用道具 举报

45

主题

3803

帖子

4139

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
228
金元
32272
积分
4139
精华
0
注册时间
2006-12-2
QQ
11#
发表于 2021-1-14 16:50 | 只看该作者
qscgu135 发表于 2021-1-14 14:41
properties.xml  文件

原来改错文件了
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
12#
 楼主| 发表于 2021-1-14 20:30 | 只看该作者
新增内容跟配图方便了解需求
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

254

帖子

352

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
3315
积分
352
精华
0
注册时间
2016-3-25
13#
发表于 2021-1-14 20:32 | 只看该作者
大神   有空改个北极飞船的吗  现在他的才4格货物 要开好多条线路
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
14#
 楼主| 发表于 2021-1-14 20:47 | 只看该作者
ttookkqq 发表于 2021-1-14 20:32
大神   有空改个北极飞船的吗  现在他的才4格货物 要开好多条线路

我还没玩到那呢,你可以自己尝试下找下ID就可以照猫画虎了。你说的北极的船是买的还是造的我都不懂呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

108

主题

1870

帖子

4326

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
77
金元
40184
积分
4326
精华
0
注册时间
2012-9-1
QQ
15#
发表于 2021-1-14 20:49
[2021-01-14 20:45:32.919] [info] Loading mod .cache
[2021-01-14 20:45:32.947] [info] Loading mod Harbor Office
[2021-01-14 20:45:32.949] [info] Loading mod ship card
[2021-01-14 20:45:32.951] [info] Loading mod The Museum card
[2021-01-14 20:45:32.953] [info] Loading mod TheGuild card
[2021-01-14 20:45:32.955] [info] Loading mod TownHall card
[2021-01-14 20:45:38.359] [info] Start applying xml operations
[2021-01-14 20:45:40.015] [error] Failed to parse E:\9DM Anno 1800\mods\ship card\data\config\export\main\asset\assets.xml(509, 4): Start-end tags mismatch
[2021-01-14 20:45:40.839] [error] Failed to parse E:\9DM Anno 1800\mods\The Museum card\data\config\export\main\asset\assets.xml(94, 4): Start-end tags mismatch
[2021-01-14 20:45:43.384] [info] Finished applying xml operations
支持 反对

108

主题

1870

帖子

4326

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
77
金元
40184
积分
4326
精华
0
注册时间
2012-9-1
QQ
16#
发表于 2021-1-14 20:50
[2021-01-14 20:45:32.919] [info] Loading mod .cache
[2021-01-14 20:45:32.947] [info] Loading mod Harbor Office
[2021-01-14 20:45:32.949] [info] Loading mod ship card
[2021-01-14 20:45:32.951] [info] Loading mod The Museum card
[2021-01-14 20:45:32.953] [info] Loading mod TheGuild card
[2021-01-14 20:45:32.955] [info] Loading mod TownHall card
[2021-01-14 20:45:38.359] [info] Start applying xml operations
[2021-01-14 20:45:40.015] [error] Failed to parse E:\9DM Anno 1800\mods\ship card\data\config\export\main\asset\assets.xml(509, 4): Start-end tags mismatch
[2021-01-14 20:45:40.839] [error] Failed to parse E:\9DM Anno 1800\mods\The Museum card\data\config\export\main\asset\assets.xml(94, 4): Start-end tags mismatch
[2021-01-14 20:45:43.384] [info] Finished applying xml operations
大佬,我只用了你的mod,出现这个问题,能给解决一下吗
支持 反对

7

主题

1213

帖子

1184

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
10602
积分
1184
精华
0
注册时间
2006-4-30
17#
发表于 2021-1-14 20:53 | 只看该作者
请问下,想给影响住所的卡片添加提升劳动力的属性,应该怎么修改呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

254

帖子

352

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
3315
积分
352
精华
0
注册时间
2016-3-25
18#
发表于 2021-1-14 21:08 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-14 20:47
我还没玩到那呢,你可以自己尝试下找下ID就可以照猫画虎了。你说的北极的船是买的还是造的我都不懂呢{:2_ ...

用他们船MOD改过试了下  没起作用  水平不行  等你玩到时出个吧  飞船因当是不同的
<ModOps>
    </ModOp>
    <!-- 飞船 -->
    <ModOp Type="merge" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='114166']/Values/ItemContainer">
        <SocketCount>8</SocketCount>
        <SlotCount>8</SlotCount>
    </ModOp>
</ModOps>

回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
19#
 楼主| 发表于 2021-1-14 21:20 | 只看该作者
gy8353411 发表于 2021-1-14 20:53
请问下,想给影响住所的卡片添加提升劳动力的属性,应该怎么修改呢

                        <ResidenceUpgrade>
                          <AdditionalHappiness>10</AdditionalHappiness> <!-- 幸福度 -->
                          <WorkforceModifierInPercent>20</WorkforceModifierInPercent> <!-- 劳动力  -->
                          <TaxModifierInPercent>10</TaxModifierInPercent><!-- 收入-->
                        </ResidenceUpgrade>

回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1213

帖子

1184

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
10602
积分
1184
精华
0
注册时间
2006-4-30
20#
发表于 2021-1-14 22:13 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-14 21:20
10
                          20
              ...

这个怎么添加呢,试了半天都无法生效
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
21#
 楼主| 发表于 2021-1-14 23:15 | 只看该作者
gy8353411 发表于 2021-1-14 22:13
这个怎么添加呢,试了半天都无法生效

把你改完的那段代码发过来看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1213

帖子

1184

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
10602
积分
1184
精华
0
注册时间
2006-4-30
22#
发表于 2021-1-14 23:22 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-14 23:15
把你改完的那段代码发过来看看

<!-- 研究员 -->
<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='190675']">
<ResidenceUpgrade>
                          <AdditionalHappiness>10</AdditionalHappiness> <!-- 幸福度 -->
                          <WorkforceModifierInPercent>20</WorkforceModifierInPercent> <!-- 劳动力  -->
                          <TaxModifierInPercent>10</TaxModifierInPercent><!-- 收入-->
                        </ResidenceUpgrade>
</ModOp>
</ModOps>

回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
23#
 楼主| 发表于 2021-1-14 23:30 | 只看该作者
gy8353411 发表于 2021-1-14 23:22
10
                          20
                          10

......你这个不能这么写啊 replace不是这么用的
你试试下面的代码 如果要写精简的是针对某个属性改 像你这种需求需要merge跟add
<ModOps>
<!-- 研究员 -->
<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='190675']">
                    <Asset>
                      <Template>TownhallItem</Template>
                      <Values>
                        <Standard>
                          <GUID>190675</GUID>
                          <Name>Instructor</Name>
                          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/specialists/systemic/icon_professor_710.png</IconFilename>
                          <InfoDescription>12557</InfoDescription>
                        </Standard>
                        <Text>
                          <LocaText>
                            <English>
                              <Text>Fellow</Text>
                              <Status>Exported</Status>
                              <ExportCount>1</ExportCount>
                            </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>26527</LineID>
                        </Text>
                        <Item>
                          <MaxStackSize>1</MaxStackSize>
                          <ItemType>Specialist</ItemType>
                          <TradePrice>11200</TradePrice>
                        </Item>
                        <ItemEffect>
                          <EffectTargets>
                            <Item>
                              <GUID>190762</GUID>
                            </Item>
                          </EffectTargets>
                        </ItemEffect>
                        <BuildingUpgrade />
                        <PopulationUpgrade />
                        <ItemAction />
                        <ExpeditionAttribute>
                          <BaseMorale>0</BaseMorale>
                          <ExpeditionAttributes>
                            <Item>
                              <Attribute>PerkMale</Attribute>
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Attribute>Diplomacy</Attribute>
                              <Amount>10</Amount>
                            </Item>
                            <Item />
                            <Item />
                            <Item />
                          </ExpeditionAttributes>
                          <ItemDifficulties>Easy</ItemDifficulties>
                          <FluffText>12557</FluffText>
                        </ExpeditionAttribute>
                  <ResidenceUpgrade>
                          <AdditionalHappiness>11</AdditionalHappiness>
                          <WorkforceModifierInPercent>22</WorkforceModifierInPercent>
                          <TaxModifierInPercent>33</TaxModifierInPercent>
                        </ResidenceUpgrade>
                        <VisitorHarborUpgrade />
                        <CultureUpgrade />
                        <IncidentInfectableUpgrade />
                        <IncidentInfluencerUpgrade />
                        <Locked />
                        <Buff />
                        <CraftableItem />
                        <VisualEffectWhenActive />
                      </Values>
                    </Asset>
        </ModOp>
        </ModOps>

回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

1213

帖子

1184

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
10602
积分
1184
精华
0
注册时间
2006-4-30
24#
发表于 2021-1-14 23:52 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-14 23:30
......你这个不能这么写啊 replace不是这么用的
你试试下面的代码 如果要写精简的是针对某个属性改 像你 ...

非常感谢,确实可以用了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
25#
 楼主| 发表于 2021-1-15 09:02 | 只看该作者
ttookkqq 发表于 2021-1-14 21:08
用他们船MOD改过试了下  没起作用  水平不行  等你玩到时出个吧  飞船因当是不同的

   

我突然想到你可能跟楼下的问题一样。
你试试这个代码,上班ing没发查,可能飞船本身就没有格子属性得添加,用merge不行。
<ModOps>
    </ModOp>
    <!-- 飞船 -->
    <ModOp Type="add" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='114166']/Values/ItemContainer">
        <SocketCount>8</SocketCount>
    <ModOp Type="merge" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='114166']/Values/ItemContainer">
        <SlotCount>8</SlotCount>
    </ModOp>
</ModOps>

回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

1838

帖子

1907

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
31
金元
17827
积分
1907
精华
0
注册时间
2012-2-22
26#
发表于 2021-1-15 10:47 | 只看该作者
好评!非常感谢,楼主一生平安~
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

254

帖子

352

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
3315
积分
352
精华
0
注册时间
2016-3-25
27#
发表于 2021-1-15 12:23 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-15 09:02
我突然想到你可能跟楼下的问题一样。
你试试这个代码,上班ing没发查,可能飞船本身就没有格子属性得添加 ...

刚试了还是不行  你快点进西北吧  他本身有4格子的
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

1128

帖子

1325

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
27
金元
12174
积分
1325
精华
0
注册时间
2009-7-31
28#
 楼主| 发表于 2021-1-15 13:54 | 只看该作者
ttookkqq 发表于 2021-1-15 12:23
刚试了还是不行  你快点进西北吧  他本身有4格子的

按说不应该啊 你试下附件这个mod

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

537

帖子

718

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
22
金元
6303
积分
718
精华
0
注册时间
2011-2-18
29#
发表于 2021-1-15 14:49 | 只看该作者
大佬,怎么设置一个卡片提供所有特产?
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

254

帖子

352

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
5
金元
3315
积分
352
精华
0
注册时间
2016-3-25
30#
发表于 2021-1-15 15:08 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-15 13:54
按说不应该啊 你试下附件这个mod

高手 用你这个放进去就OK了  感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-5-1 12:32 , Processed in 0.132990 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表