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楼主: MaNasHell
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[游戏MOD] 方便一些新新新手的照猫画虎mod

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 楼主| 发表于 2021-1-15 16:54 | 只看该作者
qq1984225 发表于 2021-1-15 14:49
大佬,怎么设置一个卡片提供所有特产?

这个还没仔细研究而且现在能改公会卡槽感觉也没必要了.前几天试了下.虽然可以把所有种子都放到一张卡里 我改的是化肥卡 但是只有第一行生效.后面的代码都无效.试了半天也不行.

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发表于 2021-1-15 20:59 | 只看该作者
大神有空的话 搞个10倍影响力MOD啊  现在只能开起清风大神的修改器不方便
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 楼主| 发表于 2021-1-15 22:10 | 只看该作者
ttookkqq 发表于 2021-1-15 20:59
大神有空的话 搞个10倍影响力MOD啊  现在只能开起清风大神的修改器不方便
...

.....有修改器还不方便啊 而且影响力有啥用啊 不就是印报纸用的吗
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发表于 2021-1-16 00:45 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-15 22:10
.....有修改器还不方便啊 而且影响力有啥用啊 不就是印报纸用的吗

造很多东西也要用上的
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发表于 2021-1-16 01:33 | 只看该作者
你这种卡有什么意义呢?每张几百上千万的,我有这么多钱的话,早把电脑堆死了。
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 楼主| 发表于 2021-1-16 09:30 | 只看该作者
zhen90888 发表于 2021-1-16 01:33
你这种卡有什么意义呢?每张几百上千万的,我有这么多钱的话,早把电脑堆死了。 ...

本来意义就不在这啊,意义是让新手学会自己改mod,甚至自己做自己想要的功能。这个价格就是我自己玩的价格。
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发表于 2021-1-16 22:08 | 只看该作者
我找到影响力了                                                 </IncidentInfluencerUpgrade>
                                                 <InfluenceSourceUpgrade>
                                                  <InfluenceAmounUpgrade>
                                                        <Value>100</Value>
                                                  </InfluenceAmounUpgrade>
                                                </InfluenceSourceUpgrade>


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 楼主| 发表于 2021-1-16 23:23 | 只看该作者
ttookkqq 发表于 2021-1-16 22:08
我找到影响力了                                                
                                     ...

谢谢分享 我终于玩到需要影响力的地方 原来军事相关都要吸引力.
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发表于 2021-1-17 21:52 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-16 23:23
谢谢分享 我终于玩到需要影响力的地方 原来军事相关都要吸引力.

大神修个工会用的  火灾/爆炸 几率 -100%的  这两不知道代码什么自己不知道改
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发表于 2021-1-17 22:49 | 只看该作者
哥们你的mod直接用的话,卡片在哪里得到?
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 楼主| 发表于 2021-1-18 08:34 | 只看该作者
jakebulod 发表于 2021-1-17 22:49
哥们你的mod直接用的话,卡片在哪里得到?

正常途径就是刷或者任务等看运气.如果配合商店mod就随便买就行了.我自己用的是那个商店100个传奇卡mod
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 楼主| 发表于 2021-1-18 08:39 | 只看该作者
本帖最后由 MaNasHell 于 2021-1-18 08:43 编辑
ttookkqq 发表于 2021-1-17 21:52
大神修个工会用的  火灾/爆炸 几率 -100%的  这两不知道代码什么自己不知道改
...

市政厅
                       <CultureUpgrade />
                        <IncidentInfectableUpgrade>
                          <IncidentFireIncreaseUpgrade>
<!-- 火灾 -->
                            <Value>-2</Value>
                          </IncidentFireIncreaseUpgrade>
                          <IncidentIllnessIncreaseUpgrade>
<!-- 传染病 -->
                            <Value>-2</Value>
                          </IncidentIllnessIncreaseUpgrade>
                          <IncidentRiotIncreaseUpgrade>
<!-- 暴动 -->
                            <Value>-2</Value>
                          </IncidentRiotIncreaseUpgrade>
                        </IncidentInfectableUpgrade>
                        <IncidentInfluencerUpgrade />
                        <Locked />
                        <Buff />
-2就是-20%
这个是工会的 改成负数试试看 对应生效建筑物可以改成所有生产建筑ID
                            <IncidentInfluencerUpgrade />
                            <IncidentInfectableUpgrade>
                              <IncidentFireIncreaseUpgrade>
                                <Value>5</Value>
                              </IncidentFireIncreaseUpgrade>
                              <IncidentExplosionIncreaseUpgrade>
                                <Value>3</Value>
                              </IncidentExplosionIncreaseUpgrade>
                            </IncidentInfectableUpgrade>
                            <ResidenceUpgrade />

所有生产建筑生效
                              <EffectTargets>
                                <Item>
                                  <GUID>193856</GUID>
                                </Item>
                              </EffectTargets>
不过还是有点灾害有意思吧
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发表于 2021-1-18 11:38 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-18 08:39
市政厅
                       
                        

感谢 火没事  爆炸烦人
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发表于 2021-1-18 21:29 | 只看该作者
生产力是改那里啊
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发表于 2021-1-18 21:43 | 只看该作者
ttookkqq 发表于 2021-1-16 22:08
我找到影响力了                                                
                                     ...

这个怎么使用呢?是卡片里添加这属性?
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发表于 2021-1-18 23:07 | 只看该作者
gy8353411 发表于 2021-1-18 21:43
这个怎么使用呢?是卡片里添加这属性?

是的  找个市政卡加上去
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 楼主| 发表于 2021-1-19 08:22 | 只看该作者
babyandy 发表于 2021-1-18 21:29
生产力是改那里啊

                            <FactoryUpgrade>
                              <ProductivityUpgrade>
<!-- 生产力 -->
                                <Value>100</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </ProductivityUpgrade>
                            </FactoryUpgrade>
                            <ItemEffect>
                              <EffectTargets>
                                <Item>
<!-- 生效范围 193865所有建筑 190865是作物农场建筑  -->
                                  <GUID>193856</GUID>
                                </Item>
                              </EffectTargets>
                              <BuildingDecoration>142628</BuildingDecoration>
                            </ItemEffect>

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发表于 2021-1-19 09:31 | 只看该作者

多谢回答
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发表于 2021-1-19 10:48 | 只看该作者

<FactoryUpgrade>
                              <ProductivityUpgrade>
                                <Value>100</Value>
                                <Percental>1</Percental>
                              </ProductivityUpgrade>
                            </FactoryUpgrade>
                            <ItemEffect>
                              <EffectTargets>
                                <Item>
                                  <GUID>193856</GUID>
                                </Item>
                              </EffectTargets>
                              <BuildingDecoration>142628</BuildingDecoration>
                            </ItemEffect>


这样的格式整个MOD会出错吗
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 楼主| 发表于 2021-1-19 14:30 | 只看该作者
babyandy 发表于 2021-1-19 10:48
100
                               ...

这只是其中一段代码,我是告诉你具体哪个参数是什么作用.你可以自己做一个卡.也可以下载我的mod包.里面有公会卡片.包含很多种公会用的卡片.其中我记得有至少3中提高生产力的.知道那个参数了你就可以照猫画虎自己改了.
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发表于 2021-1-19 14:37 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-19 14:30
这只是其中一段代码,我是告诉你具体哪个参数是什么作用.你可以自己做一个卡.也可以下载我的mod包.里面有 ...

hd好的                     
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发表于 2021-1-19 18:01 | 只看该作者
能不能搞个能把所有种子都能在商店刷出来呢?改了能刷紫卡和金卡后,种子都刷不出来了。不用全面在一个卡,能把种子卡刷出来就行
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 楼主| 发表于 2021-1-20 08:42 | 只看该作者
zerohongxx 发表于 2021-1-19 18:01
能不能搞个能把所有种子都能在商店刷出来呢?改了能刷紫卡和金卡后,种子都刷不出来了。不用全面在一个卡, ...

种子也是有紫卡的,加生产力的那种.你仔细找着肯定有而且基本每次每个种类都会刷一个出来.就是翻找有点麻烦罢了.
我是配合一个只刷传奇跟史诗的mod一起用的.好像是每次刷100张卡的那个
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发表于 2021-1-20 15:17 | 只看该作者
非常感谢,来学习一下~
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发表于 2021-1-21 08:34 | 只看该作者
MaNasHell 发表于 2021-1-20 08:42
种子也是有紫卡的,加生产力的那种.你仔细找着肯定有而且基本每次每个种类都会刷一个出来.就是翻找有点麻 ...

刷100卡的那么,你包里面有没有的啊?
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发表于 2021-1-22 08:28 | 只看该作者

这个所以建筑和所以农田是全部的还是一个的啊?之前再网上找的MOD都不含狮子大陆的。还有我觉得田地还是不要一个都不要至少保持最低一个,不然狮子大陆的主线就会卡BUG,一个非主线建拖拉机的也会做不了。
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发表于 2021-1-23 01:09 | 只看该作者
大佬的人口mod有bug呀,新世界的人口卡在10不上涨了
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 楼主| 发表于 2021-1-24 23:57 | 只看该作者
混乱骑士 发表于 2021-1-23 01:09
大佬的人口mod有bug呀,新世界的人口卡在10不上涨了

把农夫人口改成10 就能升级了 有了市政厅后配合这张卡就可以再改回去了.
<!-- 国际艺术论坛 -->
<ModOp Type="replace" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='111048']">
                        <Asset>
                          <Template>TownhallItem</Template>
                          <Values>
                            <Standard>
                              <GUID>111048</GUID>
                              <Name>Continental Exhibition: Arts and Architecture</Name>
                              <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/posters/icon_cyclideon_artsarchitecture.png</IconFilename>
                              <InfoDescription>111053</InfoDescription>
                            </Standard>
                            <Text>
                              <LocaText>
                                <English>
                                  <Text>The International Liberal Forum on Art and Craft</Text>
                                  <Status>Exported</Status>
                                  <ExportCount>1</ExportCount>
                                </English>
                              </LocaText>
                              <LineID>30877</LineID>
                            </Text>
                            <Item>
                              <MaxStackSize>1</MaxStackSize>
                              <Rarity>Legendary</Rarity>
                              <TradePrice>758000</TradePrice>
                            </Item>
                            <ItemEffect>
                              <EffectTargets>
                                <Item>
                                  <GUID>190762</GUID>
                                </Item>
                              </EffectTargets>
                              <BuildingDecoration>142628</BuildingDecoration>
                            </ItemEffect>
                            <BuildingUpgrade />
                        <PopulationUpgrade>
<!-- 最大居民数量% -->
                          <ResidentsUpgrade>
                            <Value>50</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </ResidentsUpgrade>
                          <InputBenefitModifier>
                            <Item>
<!-- 市场 -->
                              <Product>120020</Product>
                              <AdditionalSupply>20</AdditionalSupply>
                            </Item>
                            <Item>
<!-- 大学 -->
                              <Product>1010353</Product>
                              <AdditionalSupply>30</AdditionalSupply>
                            </Item>
                          </InputBenefitModifier>
                        </PopulationUpgrade>
                            <ItemAction />
                            <ExpeditionAttribute>
                              <BaseMorale>10</BaseMorale>
                              <ItemDifficulties>Hard</ItemDifficulties>
                            </ExpeditionAttribute>
                            <ResidenceUpgrade />
                            <VisitorHarborUpgrade />
                            <CultureUpgrade>
                              <AttractivenessUpgrade>
                                <Value>1</Value>
                              </AttractivenessUpgrade>
                            </CultureUpgrade>
                            <IncidentInfectableUpgrade />
                            <IncidentInfluencerUpgrade />
                            <Locked />
                            <Buff />
                            <CraftableItem />
                            <VisualEffectWhenActive />
                          </Values>
                        </Asset>
        </ModOp>

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发表于 2021-2-3 12:38 | 只看该作者
大佬,我下载的移动天然气mod,开游戏提示assets.xml<7,3>:start- end tags mismatch,这个怎么解决啊?求帮忙,感谢!
<ModOps>


<ModOp Type="add" Path="//Asset[Values/Standard/GUID='112691']/Values/Building">
                              <Movable>1</Movable>

</ModOps>
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 楼主| 发表于 2021-2-4 18:36 | 只看该作者
jsa123 发表于 2021-2-3 12:38
大佬,我下载的移动天然气mod,开游戏提示assets.xml:start- end tags mismatch,这个怎么解决啊?求帮忙, ...
少这个
        </ModOp>
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