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[讨论] 按照大佬们的说法对root进行了修改,现在总结一下经验

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发表于 2021-1-18 01:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,具体的修改方法在这里:https://bbs.3dmgame.com/thread-6070964-1-1.html,(本人新手,不太会搞连接之类的,请大佬们手下留情)
参考了sonying等大佬们的修改方法,对游戏的修改目前取得一定成果的,现在总结一下几个参数:
ammodamage:最直接的,就是武器的伤害,注意是“玩家手里的”武器的伤害,由于没有数据进行对比,故难以检测其具体数值,本人则宗旨一向是:轻度修改,但不丧失游戏性,所以对于某些过于op的武器,这项就没有改。。。。。。太多
AmmoExplosion:这个的表面意思是弹药爆炸,具体指的是什么尚不清楚,个人觉得是爆炸的范围,但是某些武器修改后发现不是,比如工程兵的卫星激光,榴弹炮等,修改后只是轰炸范围变大了,但是弹药本身的威力没变,导致弹药更散了
AmmoIsPenetration:弹药的穿透性,改成1的话就有穿透性了,但是不知道这一项指的是穿透模式,还是能穿透的物体数量?
SearchRange:炮塔的索敌范围,注意这个一定不能改的比射程高,因为这游戏的AI有点白,就算是打不到的敌人,在范围之内也会瞄准的,如果改的过远,那你就等着看你设置的机枪想着够不到的敌人开枪,同时忽视自己身边的敌人(别问,问就是AI的错)
TurnSpeed:炮塔类必改的项目:旋转速度(纯净党请出门左转,不想游戏修改打开这个帖子干嘛),改成0.2左右就很快了。
ammospeed:子弹的速度,注意,有些武器的子弹速度不能高于16,否则。。。。同时,提升子弹速度能提升射程,但是炮塔的子弹速度其实指的是你扔炮塔的速度,如果调太高的话,你可以想象一下炮塔飞出地球的情景。
FireAccuracy:准确度,这个相信懂英语的都知道
FireBurstCount,FireBurstInterval,FireInterval,FireCount:分别是每次点射的开枪数,同一次点射中每次开枪的间隔,每两次开枪(点射)的间隔,每次发射的子弹数,这四个放在一块讲,是应为何在一起改的话,能将点射的枪变成连发的,我的装甲运兵者REXE(工程兵的DLC载具),就是将第一项改成1,第二项改成5左右的小数字(连射的速度),第三项改为0,具体理解的话请各位自己体会,不过对于单发的武器以上修改不行,请大佬指点,另外firecount指的是每次开枪的子弹数,霰弹枪、机器人的散射炮之类的能借此修改射出的子弹数。
LockonRange,LockonTime:锁定类武器的锁定距离,和锁定时间,我将游骑兵的日珥弹道发射器,锁定时间降低,同时修改弹夹数量,以及以上介绍的每次点射的数量,能实现多个目标的快速锁定,不过锁定目标>4个时容易炸住自己(日珥的发射动画,大于4个时主角会有一个起身的动作,这是发射口会指着地面,然后。。。。。)
ReloadTime:装填时间,多个枪械的必改项目,这里注意工程兵的那些需要功绩的项目,以及飞行兵的这里,这里能不能改我没试过,请大佬指点。
载具的修改:首先,载具的武器文件与载具本身是分开的,所以我是先打开载具本身的文件,然后找到载具的武器文件名称,在搜索修改的,同时需要注意的是:载具的某些武器是分左右的,比如机器人的机枪,导弹塔、散射炮等,左和右是两个文件,需要两个都修改才行,当然只有左侧或只有右侧的话,只修改对应的文件就行,看载具的文件时候一定要看全
仍存在的问题:
1、武器的射程不知道在哪里修改:虽然能通过增加弹速来增加射程,但是有关射程的具体的位置无法修改;同时导弹类武器的ammospeed指的是出膛的速度,重甲兵的高空突袭导弹,游骑兵的翡翠导弹发射器(emarld,好像是这么拼的),可以提高导弹出膛速度,避免炸到自己
2、导弹的速度不知道哪里修改:地狱模式下怪物的速度大量提升,导致重型导弹追不上,轻型导弹打不死的情况,这个我研究了很长时间,请大佬指点。
3、单发枪的连发修改:之前提过了,不知道有人有什么经验能分享一下。
最后一点:修改的数据不会再游戏面板上反映出来,问这个的人我就不说什么了
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舒服的沙发
发表于 2021-9-10 08:54 | 只看该作者
补充一下说明:AmmoDamage【伤害】数字越高,伤害就越高。AmmoCount【弹匣子弹数】数字越高,子弹就越多,某些武器子弹多会卡模式bug比如龙骑士长枪。ReloadTime【换弹速度/充能速度/召唤载具点数】数字越低,换弹越快、充能越快、载具需要点数越低。EnergyChargeRequire【飞翼专用:武器耗能/喷气背包总能】武器数字越低则耗能越少,喷气背包数字越高则背包总能加成越高。FireAccuracy【子弹精准度】数字越接近0,精度越高。ammospeed【子弹速度/子弹飞行距离】数字越高,弹速越快,距离越远。AmmoDamageReduce【伤害百分比衰减】数字越接近1,则伤害衰减越小。AmmoExplosion【子弹爆炸/扩散范围】数字越高,子弹爆炸范围越广(只对空袭类武器范围有用,对对空袭类武器导弹数量无效)。
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硬硬的板凳
发表于 2021-9-10 09:29 | 只看该作者
刚刚找到了空袭兵召唤各种空袭的导弹数量的修改方法:
打开空袭兵武器的文件,搜索【Ammo_CustomParameter】武器数据,向下拉找到类似这样"value": "SolidBullet02D"往上数两行的数字就是空袭导弹数量,修改数量越大,召唤导弹越多!如图中所示:105毫米炮D导弹数量24、150毫米3连装炮导弹数量3、核球雷射R2导弹数量800

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冰凉的地板
发表于 2021-9-14 08:30 | 只看该作者
武器改強了
就會想改多關卡中的敵人數量 ..   試試手上寶刀夠不夠利   
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发表于 2023-7-26 20:39 | 只看该作者
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发表于 2023-10-30 00:08 | 只看该作者
血十字一 发表于 2021-9-10 09:29
刚刚找到了空袭兵召唤各种空袭的导弹数量的修改方法:
打开空袭兵武器的文件,搜索【Ammo_CustomParameter ...

请教一下,我想修改载具属性,但打开对应的json文件后,找不到或认不出对那些属性的描述啊,比如eWeapon258深淵爬行戰車Ⅳ特製機體的生命值、弹药数量等等……如您知道还望不吝赐教,谢谢

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