本帖最后由 3dm_13629377 于 2021-1-27 13:18 编辑
搬运自机核“玩命打工仔”:
二.《边境》试玩感受分享 介绍过本次测试内容后,我邀请了两位同样参与本次封闭测试的好友简单谈谈他们对《边境》的感受,希望通过口味各有倾向的普通玩家一窥这款游戏的真实样貌。为了您简单、快速、直观的了解我们喜爱的游戏类型,在与他们沟通允许后,我粗略整理了包括自己在内的Steam与PSN上的游玩统计数据,以供您作为阅读参考基准。
特别说明:Steam平台按游玩时长排序取前20款游戏,而PSN则以奖杯达成率做排序取前20款游戏,请自动忽略可能含有的PSV游戏与非游戏应用 测试平台配置:i7-5930K、msi RTX2080ti 11G、海盗船DDR4 3000 16Gx2、100兆光纤国内直连 视效:平均帧数接近破百,偶有掉帧但总体流畅稳定,本次测试未开放画面设置功能,暂无法确定是否为最高画质运行,不过视觉效果已经足够惊艳。 这种惊艳绝不是那种无脑堆积后处理效果与夸张粒子特效的“过饱和”的惊艳,而是明显努力克制,尽可能的去还原现实中近地轨道上的视觉效果。 而说到特效,其风格也相对更偏写实,火、烟、雾、电、以及碎片等粒子效果非常细腻流畅,细节很足。另外,尽管本次测试暂未开放光追功能,但就算如此,无光追的光影效果已经非常逼真,难以想象开启光追功能后的视觉效果会有多震撼。
音效:虽然真空没有传声介质,但通过骨传导与装备传递的枪械开火音效、爆炸音效、背包喷口的推进器音效、靠近物体时的碰撞声、以及宇航服被击中时的声效都有较为丰富的表现。 如果未来能够增加角色呼吸声并配合角色运动激烈程度有急缓变化,代入感应该会更强。
手感:这部分非常意外,我认为这甚至不亚于《使命召唤 现代战争》与“爬离塔科夫”的武器射击手感,而GSW-自卫手枪的金属风暴模式、GSW-反器材步枪、GSW-通用机枪、以及AKM与 Auto Launcher大口径自动机炮的手感尤其美妙。 另外角色在飞行、冲刺等移动中的重量感与惯性都有不错的反馈手感,并且不同角色之间的手感也有较好的区别。
玩法:能看出有借鉴《彩六》的干员设计,但又以独到的世界观设计作为切入点,为未来版本的角色、武器、地图、玩法更新预留了非常充足的创作空间。但仅以当前版本来说,尽管团队死斗与占领模式都是久经考验的经典玩法,不过以目前的地图尺寸来看,若是能提高对战人数上限也许会更加刺激有趣。我很期待柳叶刀更新他们曾在2019年6月份提到过的“推车、爆破、生存”等游戏模式。另外个人私心,如果还能加入“轨道安保Vs未知生物”这一类的PVE或PVP或者PVPVE模式,也许会很有趣XD。
网络:三天测试ping值保持在7左右,非常流畅并且感受不到任何延迟,但我出现过一次断线情况,立刻重排一切正常。 总体来讲,以首次线上封闭测试的前提来看,这远超我预期中的游戏质量,并且在全部12小时的对战游玩中从未遇到闪退卡死,仅有不易察觉的贴图加载与动画播放小问题,不考虑明显还未进行打磨的部分细节不谈,作为战术射击游戏的基本素质也已经使我信服,并且完成度也非常高,这是一款颇具潜力的国产游戏。实话实说,我已经迫不及待的想开始下次试玩了。
测试平台配置:AMD Ryzen5 3600 6-Core、技嘉 RTX 2060SUPER 8G、芝奇 DDR4 3200MHz 16G、海外直连网络速度72Mbps左右
射击感受:音效最满意的部分就是枪械互动,非常清脆,能感受到比如弹匣卡榫扣住的声音。 但是每把枪械的音效感觉区别不是很大,希望每把枪械声音可以更有辨识度。
击中反馈音效很喜欢,仿佛订书机般的声音,被击杀音效仿佛扇巴掌(半恼!
第一人称下的角色动画太喜欢了!
枪支击杀图标会因为配件而改变,细节好评! 在背包界面能快速进入射击场试枪,细节好评! 希望未来可以考虑增加镜内放大功能。
UI相关:HUD上提示敌人的三角图标略小,而且对比度很容易和环境混在一起。地图信息量非常密集的同时,地图光照有时候很亮,刚好宇航服颜色是白的,会出现看不到清敌人的情况(后几天小更新已修复,有改善)。
游戏体验:用收音机的白噪声代替了传统意义上的脚步,但是因为是多轴空间,拉枪等体验需要时间适应,因为不是一条轴线就能解决。
角色惯性不是特别大,总体来说是属于那种好操控的,虽然没太大必要但是我想HUD可以增加个速度数值的设定?
枪械数值感觉有些神秘,我认为不应该出现只有buff而没有debuff的配件,而且有的加成和配件不搭配(可能是内测原因,这部分数值平衡还没有开始仔细做)。
配件改装希望有较为详细的介绍,比如霰弹枪几个弹种的改造并不知道差异在哪。
游戏内战局体验:目前体验到3张地图(实则为2张地图的不同时间段),其中在大地图(既中途岛货运基地)游玩时,因为5v5角色较少的原因,会出现较长的互相见不到人的情况,在占点模式下有所改善,或者增加大地图中对战人数上限,变成10V10。
复活点设置问题,感觉制作组有意减少跑路时间,所以基本是在热点交战地区附近复活,但是常有复活在敌人脸前和反复在同一地点复活的问题
感觉小地图目前的作用不是很大,不显示占点位置、弹药箱位置,又因为目前可自由选择角色只有2名,还没有信息位角色登场,通过队友角色报点与小地图显点获取敌人位置信息的次数很有限,主动报点的队友很有限。
希望看到的内容:更多对枪械性能影响较大的改装配件,比如加强自动手枪的火力爆发模式。下次测试能开放更多的武器和角色、多样化的地图风景和地图设计,上火星在低重力地区战斗、室内重力和室外无重力区域等,以及期待地图中会有更多彩蛋(影视作品类,你懂得)。
在海外直连参加的本次封闭测试,前两天网络情况良好,虽然Ping不低但是基本不影响游戏体验,第三天开放更多测试名额后,链接速度一度提高到50~60ping,并且有丢包现象。
游戏优化:内测不能调整游戏特效设置,赞不知道何种画质下运行的,平均帧率90+,会有掉帧情况出现。
总结:《边境》会是我第一时间购入游玩的作品,无论是题材的新鲜度和实际游玩体验都很棒,我本来以《叛乱》这类小厂游戏对标,但下来发现我并不会因为开发体量问题而自降游戏评判,完全超出了我预期
没有《边境》玩我要死了。 测试平台配置: i9-9900K、RTX2080SUPER公版、三星DDR4-16Gx2、100兆光纤 测试版画面表现:画面表现非常优秀,角色建模方面不论宇航服还是枪械模型都十分精细,细节很足。游戏内场景很好地还原了太空作战的感觉,同时场景破坏、爆炸特效、以及漂浮在四周的尸体等对烘托氛围都起到了很好的效果。
游戏内容表现:失重状态下的战斗新鲜感很足,并且大大减少了利用有利地形蹲人的几率,因为对手会从各种意想不到的位置出现,但同时也可能导致新手面对熟练老手时会被比较被动。
枪械的设计手感优秀,但目前版本来看可使用枪械和角色比较少,时间久了重复感会严重,期待正式版会有更多可选角色与可玩枪械。 自定义界面的角色和枪械视角固定不能旋转,希望可以加入自由调整视角的功能,难得这么优秀的建模,希望可以更方便的欣赏。 目前的测试版本地图有些少,只有一大一小两张地图,希望可以添加更多不同的场景,如果可能的话也可以和其它太空题材的影视剧、游戏出联动地图或联动角色皮肤枪械皮肤等。
当前版本游戏内小地图的实用性较小,只能提示附近敌人的大概位置,因为对战地图场景较为复杂,所以若想通过小地图提示精确定位敌人在立体空间中的实际位置时,感到有些力不从心。
进入一局游戏后无法调整角色装备配置,希望加入对局中也能随时调整装备的功能,或者给出几套可以自由调整提前设置的装备配置随时切换。
游戏场景内的环境互动不多,希望可以有更多的环境互动元素。
本人在国内参加试玩,全程网络状况良好,没有出现短线或者延迟。
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