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[原创] 《边境》载荷测试体验:“敌接近,请不要玩太空捉迷藏了”

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EA收藏家植物大战僵尸战地星球大战泰坦陨落镜之边缘命运与征服

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发表于 2021-1-29 12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xstream120 于 2021-1-30 15:06 编辑

晚上八点打开游戏,进入群语音,五人的太空之旅就这样开始了。
真实的太空失重环境
我本以为在OW里玩过无数把失重模式,应该能直接熟练掌握边境的操作,可惜失算了,在教学关卡里就晕头转向,于是让我决定认真对待这个新游戏,从零开始熟悉操作。OW的失重模式,仅仅是“失重”,除了让你能时刻漂浮在空中,就没有别的花头了。而边境却是将真实的太空失重环境给模拟了出来,只要你稍微动一下下,视角就会发生偏转。游戏不仅仅是通过转动第一人称视角的方式来让你体验失重环境,如果从第三人称来看,你整个人都是在转动的,所以经常可以看到脚朝天的队友和敌人。另外,虽然需要时刻调整游戏视角,但是却不会产生晕乎乎的感觉,对我而言会觉得非常的舒服,游戏体验极佳。

摸不着头脑的战斗场面
这一次的测试有两张地图,虽然我没记住名字只记住了大小。进了游戏大家就在语音里共同吐槽一件事“你们看到对面的人了吗?”。由于你可以在太空四处自由游荡、东躲西藏,导致开局完全不知道对面的人在哪里,就算画面提示“敌接近”,也依旧没法第一时间判断位置。而且虽然有被击中提示,由于身处失重环境,导致行动会变得迟缓,当我好不容易看到敌人的时候,已经是死亡画面和击杀人画面。就算朋友在语音里喊“在我后面!!”,由于大家各自视角的不同,完全分不清东西南北,只能回答一句“走好!”。不过,虽然有些摸不着头脑,但当你悄咪咪发现一只落单的敌人的时候,还是很兴奋的,对着他就是一顿突突突(虽然经常被反杀)。或者,可以成为一个老阴比,躲在对方出生点附近悄咪咪输出,成为人头收割机。

咸鱼玩家的武器使用心得
从战场上出现了第一个散弹玩家并把我们众人狗头都打爆了之后,我们五个人意识到散弹的强劲输出。准备对狙的我,发现没法解锁狙击枪,于是加入了散弹的阵营。长钉这个角色不像伏特加,没有多余的武器背包,钩爪也被换成了三次喷气加速(等等,这不就是猎空用上了死神的武器??)。在中近距离上,击中两三发就能打倒一个人。所以需要靠着灵活的机动性以及地图掩体优势去接近对方,才能进入最佳射程。另外,使用散弹的时候最好不要开镜,后坐力过大导致开完一枪之后枪口会向上方偏移,当你没有一枪毙命的时候,会需要一段时间去重新索敌,而在这个时候就很容易被对方反杀(切,还不是因为不会压枪)。


就个人而言,我很喜欢这款游戏,对于fps玩家来说上手难度不是很大,虽然有的时候射不中人也找不到人。希望未来能加入更多的游戏模式(应该不会有营救人质吧,太空里哪有那么多人质噢)。

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舒服的沙发
发表于 2021-1-29 13:24 | 只看该作者
有两张地图吗?我咋只看到一张?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-1-29 13:25 | 只看该作者
会唱歌的猫 发表于 2021-1-29 13:24
有两张地图吗?我咋只看到一张?

两张喔,一张是中间好多环的,还有一张是中间是个球的
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冰凉的地板
发表于 2021-1-29 15:18 | 只看该作者
一局有一半时间是在逛太空
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发表于 2021-1-29 15:52 | 只看该作者

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