3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3419|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[原创] 《边境》测试初体验后的心得体会

[复制链接]

3

主题

300

帖子

360

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3555
积分
360
精华
0
注册时间
2010-9-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-1-29 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

首先很有幸得到了这次的测试资格,感谢三大妈。

刚开始进游戏的时候提示我无法进入,我还以为服务器崩坏了,没想到只是需要更新一下,所以完全不用担心服务器的问题。对于“国产”这两个字的担忧,在我正式进入游戏之后完全被打消了。

优点
1.太空作战这样子的题材就十分吸引人,同时制作组也真实的将太空的失重环境给完美模拟出来了,很忠实的还原了无重力无空气状态下应该出现的状态例如子弹是没有下坠的。
2.游戏的射击手感很舒服,可能刚开始的时候由于失重环境的设定,导致没法好好瞄准,但是玩了三四把之后,就已经可以熟悉操作了,无论是对FPS老玩家而言,还是新手玩家来说,上手速度都是十分快速的。
3.游戏的对抗密度很合理,虽然很容易出现找不到敌人的情况,但是地图和设定都是死的,对方可以成为老六,你也可以成为老六,那么在这样一个类似于躲猫猫的情况下,使得游戏多了一层刺激感。或者你也可以成为一个莽夫,直接冲出来刚枪,这些都是可以的,看自己如何选择。
4.可能这一点是我的错觉。就是在看地球的时候,一转身发现空间站飘走了,不知道是我自己在动,还是制作组特意加入了这样一个小细节。



说完了优点,就来谈谈还是需要改进的地方

缺点
[size=10.5000pt]1. 在第三个优点里有写到对抗密度很合理,但是在现阶段的测试中,由于一些干员不能被解锁,导致平衡性有点差,刚开始大家都是在使用步枪,然后随着等级的上升,攒够钱去解锁了新的干员。这个时候逐渐开始失去平衡。没错,就是散弹的出现。由于步枪的地位略低,后坐力大,很难有有效对抗散弹的方法。远距离射不中,近距离打不死。而且散弹干员的机动性也很强,利用地形优势很容易就绕到自己的面前,一枪就是一个小朋友。这就导致了一局里面有三个都是散弹玩家,对于那些步枪玩家十分不友好。希望在后续可以修改一下散弹的数值。
2. 滚筒的速度有些慢,在转视角的时候很缓慢,导致自己很容易被对面打倒,还没发现人,就已经重生了。
3. 不容易找到敌方的位置。虽然雷达有提示自己敌方就在自己附近,但是完全不清楚敌人的位置在哪里,而且基于第二点,更加不容易搜寻到敌人。包括在组队的时候,很难和小伙伴报点位,大家都是靠一些特征物体来判断敌人位置的,比如说蓝色的仓库、中间的球体等等。当然报点这个问题,熟悉地图了之后就没什么大问题,然而单排的时候就还是会很容易被对面打爆。所以希望制作组还是可以优化一下这个问题。
4. BGM这一方面,由于是太空,只能通过无线电传声,所以会有些单调,希望未来能多加点无线电配音,不然明明应该是一个热血的快节奏枪战游戏,却变成了慢节奏养生对抗游戏。


最后就是,我啥时候才能刀到人啊!!!!!好难!!!!!!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

0

主题

141

帖子

200

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2000
积分
200
精华
0
注册时间
2012-2-4

原神4.0UGC徽章

舒服的沙发
发表于 2021-1-30 17:59 | 只看该作者
好贴当顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-26 17:58 , Processed in 0.119740 second(s), 17 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表