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[原创] 我和《边境》的故事

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发表于 2021-1-29 17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在18年的时候,我记得是在CJ上,看到了这个游戏的宣传,视频整体看起来野心很大,但是我却感觉是个笑话,因为国产的FPS,一直都是个笑话,
直到IGN发布了《边境》的试玩视频。当时看完视频只有惊艳两个字,优秀的建模,独特的玩法,优秀的手感,这些可以说是FPS的精髓,国产FPS
也终于走出了重要的一步。



【前言?】
这次很幸运,抽到了测试资格,那我就来说一下自己在测试中的心路历程,感兴趣的兄弟也可以在贴内进行讨论。《边境》的测试名字都很有讲究,
看名字就可以看出游戏目前在什么阶段。之前的测试名为“探空测试”,探空的意思就是对大气中的各种要素和现象的测定,也是《边境》在初期的探
索旅程。这次的测试名则叫“载荷测试”,可以说是测试阶段最重要的一步,首先对上次测试的结果进行优化,其次是用来测验《边境》本身的承载能力,
让游戏吸引更多圈内圈外的玩家。

【射击手感】
从瞄准来说,像CS这种老牌FPS,打人讲究的是急停,而在太空中则需要抓住建筑才能达到急停的效果。在建筑旁的时候,步枪相当于激光枪一样,
不需要怎么压枪就可以命中敌人,而在周围没有建筑的时候,并且在移动中,就需要使劲压枪才行,我的鼠标是GPW,DPI850,游戏内是1.5,差不多
需要整整两个鼠标垫才可以压住,也是蛮难的,但是手感确实很棒,虽然不能说和目前手感顶级的《APEX》、《COD》等相比,但也可以碾压其它游
戏,起码在中等偏上的水平。PS:因为才过了一天,不知道狙击枪的强度到底如何,但是霰弹枪强力的过分,中近距离便可击杀敌人,迟早要削。

【声音效果】
其中机制最吸引我的就是太空中的音效。大家都知道,太空是不能传声的,所以我们只能通过骨传导听到自己的枪声。从其它游戏中的听枪声、
听脚步找到敌人,在《边境》里则变成了不可能的事情。但制作组通过地图、和警报让我们可以轻易的找到敌人,当敌人在附近的时候,会有警报的提示,
不仅在UI所体现,也会有警报的声音,让我们在太空中有了独特的“听脚步”方式。

【期待一下】
这款被有些玩家称作为的“太空版《彩虹六号》”,从宣传视频,到探空测试,再到现在的载荷测试,能看出作为一款备受期待的游戏,制作组吸取了
很多游戏的经验,也是逐步开放测试,从玩家的角度来看待各种问题。也许现在《边境》还是个半成品,但是已经逐步成长到玩家可以接受的游戏了,
我们也可以在之后期待一下《边境》日后的样子。



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发表于 2021-1-29 19:43 | 只看该作者
好文~  感谢分享你的评测~
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-30 09:41 | 只看该作者
国产FPS,一直都是个笑话,不能更加赞同。羡慕你们拿到测试资格的人
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 楼主| 发表于 2021-2-1 13:03 | 只看该作者
bfa99 发表于 2021-1-30 09:41
国产FPS,一直都是个笑话,不能更加赞同。羡慕你们拿到测试资格的人 ...

昨天结束了,今天开始玩不到了,希望下次测试我们都能中
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