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[原创] 当个太空人飘啊飘——《边境》载荷测试完结小评测

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发表于 2021-2-1 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关服了。
其实这篇评测存了一阵子了······《边境》曾经让多少人有了当太空人的梦想。然而直到载荷测试,放号力度才终于足以让之前那些只观其影未触其身的玩家,比如我,终于有了机会当一次太空人——或者太空漂浮物······

相比之前的测试,这次改动还是有一些大的,相比早期的UI和HUD感觉变得更简单了,与此前看到过的相比少了几分科幻的感觉,但整体而言也不算特别差。毕竟界面太花哨的话在对战的时候很容易影响视野。
《边境》的题材和设定都是目前FPS市场里最新颖的一个,虽然太空战场不是首创,但把这种作战扩大为玩家间的对抗,而且是失重状态的射击游戏真的是少之又少。
载荷测试的界面整体比较简洁,开始界面是一个破碎的宇航服头盔漂浮在太空,后方是蔚蓝色的地球。就这样一个画面,流露着不一样的美感。

主菜单目前有匹配和一些自定义角色的项目,教程关卡需要自行进入,3个关卡也算是把游戏核心内容讲了一遍,至少可以避免直接开局以后一脸懵,但是教程感觉还是有些简陋,需要再完善一些。
角色被称作“太空操作员”,不同角色使用的武器也略有不同,他们有不同的装备配置,武器则有着射击游戏常见的分类概念,而在武器的外形上,贴合了游戏本身的设定,武器就像太空科技的理念一般,有着简洁实用的感觉。

这一次能玩到的模式有三种,团队竞技和据点争夺可以说是FPS游戏的标配模式了,规则也简单而熟悉。比较独特的则是快速对抗,是一个3v3的模式,双方使用随机的角色与对应武器进行对战,节奏很快,只有一条命,胜败就是几秒钟的事,非常刺激。也可以借机体验一下还没有解锁的角色,很有意思。
然后来说说综合体验的感觉吧。从一开始把操作范围放开到六轴,它就已经是一款革新化的游戏了,环境十分接近失重的体验,稍有受力就会让自己因为惯性而漂浮运动,这种机动模式可以说是地面作战的游戏完全无法比拟的。游戏里还有一些辅助装备可以提升移动效果,比如的牵引索钩住物体移动,机动装置快速冲刺,制动装置消除反推惯性让自身保持静止等等。武器的后坐力状态也很有拟真感,漂浮的状态开火会很难控制,甚至会因为反推力让自己向后飘,但附着在物体表面之后,操控又会稳定很多,给人的感觉很物理学。
整个太空的环境也十分震撼,大背景是星球和宇宙,战场是太空站,虚幻引擎出色的表现力让宇宙的浩瀚展现在眼前,画面体验足够优质。
但其实说到感受方面的问题,也确实比较明显,六轴操作带来的是更多的操作空间和射击角度,然而同时也给自身带来相同的威胁空间,加之漂浮时后坐力难控制,地面作战时那种双方直面的对抗在太空就会变得更考验技术,可能新人就需要花更多的时间去熟悉游戏了。而且这种可以自由旋转的视角,也更容易在视觉上带来眩晕感,这就需要玩之前多注意一下,避免引起身体不适。

总的来说,《边境》的创新并不是一种噱头,而是脚踏实地的努力,这一点其实大家也有目共睹,但除了一些核心的问题需要优化之外,很多细节也可以改进。我想测试的目的也正是如此,希望后期能有更多的新变化,让曾经放出来的“卫星”真正“入轨”。

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发表于 2021-2-1 01:21 | 只看该作者
坐等下一次测试
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