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[原创] 说说个人认为鬼谷八荒的优缺点,并对不足之处的一些建议

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发表于 2021-2-4 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
干了几天,觉得鬼谷在仙侠修真背景下做的不错,有潜力。在很多方面鬼谷的优点和缺点是并存的,下面就说说个人见解评价吧。
一、每层境界系统都刻画的很好,三道筑基,九品金丹,很有仙侠修真那味了,这点修仙模拟器略有不足,修仙那除了百万金丹,境界上没啥追求的了。但是缺点也显而易见1)天道筑基一品金丹就是去打特定怪,拿指定材料,套路就相对单一。而且品阶没有建立在地基上,说白了就是我筑基烂了,金丹还是能一品;金丹烂了还是能高等元婴。2)而这境界品阶的好坏又不能和功法联系在一起。就是不管我什么几品金丹,金丹所有功法都可以修。所以境界系统有些虚有名头。导致我老婆NPC天道筑基初期被一个人道筑基初期砍翻了。
二、功法。多样化,满足大众各种需求,每次看到开图是2万多功法都觉得包罗万象。但是缺点显而易见,开局画了一个很大的饼,但里面大部分都是空的,有点虎头蛇尾。1)同类功法相似性太高,除了威力外,其他战斗上没差异。这点到也可以接受。毕竟修仙到后面也就那么一招一式打天下的。而设计修改的话不改基本可以改改颜色。2)就是功法门槛太低,几乎所有功法都可以靠吃药补灵根学会,联系性太低了。而实际修仙背景里很多绝学都是相克或者入门学习条件苛刻。这个比较容易设计修改,在功法生成的学习条件中加悟性体力灵力等其他属性或者双灵根或灵根加属性才能学,就可以解决了。3)功法的替换太流水了,几乎升阶必换功法,事实上修仙背景里一部好心法或绝学跨2-3个大境界用家常便饭,试想刚入宗门天赋优秀弟子被老祖收了,两人差多少境界,修得还不是同宗功法。我感觉可能是游戏模块上过于注重功法本身忽视了人物面板属性导致的。这个暂时没有非常周全的修改思路。
三、随机性。有随机性不代表不好,但是过于随机就丧失部分游戏性。比如最常见的开局属性和先天。就想问开发者不会将这两个分开随机吗,面板属性和先天设计时既然没有相关逻辑,那你分开随机设计不比现在让玩家随1-2个小时有游戏性多了?除非设计师设计了变量总和固定,否则这种把20多个要素合在一起全随机就真是石乐志设计。设计师可以参考欧美游戏基本属性+配点=固定总和。资质总和,再加先天总和,让玩家更自由捏人而不是全随机捏最好的,那还不如开修改器去呢。其次升境界的随机性。这个真就觉得设计游戏没有逻辑关联。不像大众游戏中有科技树逻辑性概念,鬼谷感觉就是摇彩票。但凡添加一些逻辑性,比如正派天赋,反叛天赋,属性天赋可玩性就会高不少。
四、装备。修仙没宝物装备,怎么修啊,鬼谷都有炼丹炼器了,不出个装备怎么区分属性意义,哪部仙侠修真没有绝世宝物的在那里修仙。装备法宝要求也不高,和大众欧美RPG一样按属性要求装,这个具体还要看游戏开发的基本构思。
五、门派系统和太吾相似,外门内门真传通过大比也有不少修真小说支持。虽然互动门派事件较少,不过该游戏还在开发摸索阶段,就不提出要求了。
六,怪物。种类太少了,可以说比20年前的双剑都少。而且有些小任务图就是反复刷怪,没有自动模式,视觉操作疲劳。虽然插画和模型都制作不易,好歹换个颜色皮肤或名字吧。同一个名字的怪在两个地方攻防差十万八千里,这也太坑人了,名字前加个一阶,二阶...九阶妖兽也好啊。
总结,感觉这游戏真的还只能算半成品,题材不错,得到很多国产玩家的支持。但是路迢迢其修远兮,大问题小问题都有,希望制作者能自己判断根据问题重要性,解决难易度、大众意见或个人意见等,酌情完善这个游戏。
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G胖の微笑废土游民

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发表于 2021-2-4 15:49 | 只看该作者
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