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[补丁] (21.3.9更新)《最终幻想10 HD》游戏初始/水球初始存档+《最终幻想10-2 HD》一周目改良/二周目100%初始存档!平衡+免肝+非魔改!

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发表于 2021-2-7 03:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-4-1 04:29 编辑

《最终幻想10 HD》平衡免肝初始存档+水球初始存档在本楼
《最终幻想10-2 HD》一周目改良/二周目100%初始存档+中文图文流程攻略在2楼

《最终幻想10 HD》进阶盘走法和评测在4楼

============================================================================

FF10的年龄比很多玩家还大,但HD重置版绝对值得一玩,相当于3A级巅峰巨作,古典RPG压轴绝唱,FF系列制高点
老玩家会感叹“曾经有这样的游戏”,年轻玩家则会感叹“原来游戏还可以这样”,甚至有粉丝横跨15年时间为其写攻略
时代已经变了,慕名来玩ff系列的以剧情党为主,真爱党也是人到中年,很少能肝100+小时,原版诸多设定今天看来不合理甚至反人类
最终幻想系列经常通过修改初始存档来平衡其难度,但大多数初始存档的修改又太主观粗暴,因此楼主制作这个存档,并进行了平衡性调整
入手的东西只为帮玩家节约工业化操作的时间,并消除挫败感,没有开局就全七曜,全字典,或者重要道具甚至所有道具全满这种魔改
楼主参与老滚等游戏平衡mod制作已有10年,本初始存档由多人进行过严谨测试,每处修改都有充足的理由,并反复论证比较,没有一拍脑袋或者按个人喜好进行的修改
这个强大的初始存档主要兼顾剧情党和极限通关,修改内容看似很多,但都在细节处,对体验原汁原味的FF10无负面影响

介绍=========================================================================
初始存档分为两种,替换的都是游戏内的自动存档
一种是游戏初始存档,位于游戏第一个自动存档场景
并非一般初始档的第一个存档晶球处,这样的好处是新手不会错过开场CG和教学战斗

另一种是水球初始存档,位于路加赛后,奥隆刚刚加入,准备踏上密亨街道,水球赛季也刚开始时(即存档晶球升到lv2时)
原版水球有深度,但不耐玩,且水球数据会被剧情强行重置,因此想获得平衡的水球体验,必须制作一个跳过剧情,专门针对水球的初始存档

-------------------------------------------------------------
两种存档的共同之处:

1.男主增驱次数初始已满50次
男主可以在使用增驱技(OD技)后,陆续解锁前三个OD技,全程再使用30次OD技,即可解锁终结OD技
男主OD技并不强,正常剧情通关,很大可能最后连3号都练不出来
2.全角色增驱方式全习得
OD方式即使全习得,常用的也不过是斗志,孤高,愤怒等几种而已
练OD方式是个无聊又奇葩的过程,20年前可玩的游戏少,玩家年轻且有时间和耐心,如今抱着这个设定不放,已不再合适
3.基玛利OD技(青魔法/敌技)初始已习得
狮子拥有全系列最弱青魔法(走物理路线,终极OD可能打不到4位数),即使全学会实用的也少,初期学全还有点用,后面通常放守护甚至堆血自爆完事,纯属卖萌
但是,挑战极限玩法时,早期习得青魔法对极限通关有巨大帮助,能大幅降低原版的随机成分(不是难度)
4.保镖初始相性满
这个游戏的怪分为明显的两个档次,一种是以欧米茄为最强BOSS的剧情怪(包括不改盘,不改造,不用七曜,不用保镖等大众玩法的流行规则下,玩家的最终目标)
另一种是以审判者为最强BOSS的OP(bian tai)怪——怪物训练场最后3栏+暗黑召唤兽
OP怪和剧情怪区别非常明显,有10倍以上的强度差距,例如最强剧情怪欧米茄,国际版增强到10倍血才99万,而最强OP怪审判者,从诞生之日就是1200万
对于不喜欢或没时间肝晶球盘的玩家来说,保镖是全村唯一战胜OP怪的希望,后期回寺院解谜,招募利娜,收集道具等就靠他了
如果RPG苦手,连剧情怪也难以战胜,保镖也是一个不卡关的里技里技慎用,只为照顾新手和越级杀OP怪需要)
存档中大召唤保镖,支付8200有极高几率斩杀随机遇敌,支付33000有极高几率斩杀BOSS,这也是正常流程比较合理的价格
5.保镖初始血量增加
配合上面做出的修改,并按照官方的说法,将保镖更明确的定义为一只弹尽粮绝救急与“类似里技(官方金手指)”的召唤兽
招出来站桩反复刷斩魔刀的纠结情形下更少被秒,既然是里技,要么禁用,用就是奔着斩魔刀而不是读档去的
避免玩家被迫采取反复读档等游戏外手段,是平衡所有游戏难度的原则
6.初始羽蛇召唤兽bug修复并增强
贯通是召唤兽默认属性,唯独羽蛇没有,这个持续了20年的bug已修复
火,电,冰属性都有召唤兽吸收,唯独水属性没有,这也是游戏设定的疏漏
在这个存档里,羽蛇初始已带有水属性吸收
7.全召唤兽物理攻击削弱,魔法伤害增强
此游戏中后期物理碾压魔法,体现在很多方面,包括召唤兽从尤娜的能力值上获得了过多的加成
说的就是你——进阶盘!这一点在进阶盘表现得尤其明显,进阶盘尤娜更容易堆能力,多只召唤兽物理攻击可在中期破万,远超魔法
此外,进阶盘存在布局凌乱,黑白魔的终极技能给盗贼等问题,对于不重复走盘,喜欢练出各职业特点的RP党会很纠结
这是本存档慎重比较后,选用普通盘的原因之一
魔法作为消耗资源(法力),且更占用行动量的技能,伤害理应在物理之上(例如全召唤兽会连续施法,但移除阿尼玛违和的“攻击”并增加“施痛”伤害等)
8.现在召唤兽只能通过尤娜大召唤积累OD槽,但每回合可行动多次,且可使用药品(大幅削弱爆发能力,大幅增加续航能力)
原版召唤兽高攻低防,OD积累又极其廉价,造成玩家对召唤兽OD的过度依赖(有里技嫌疑),培养系统形同虚设
现在召唤兽自带加速,有相当于三名角色的行动量,因此有很多战术和培养方向可以挖掘,不再当成巨型炸弹,放完OD就等死
相应的,移除和召唤兽自身积累OD相关的“凝气”和“守护”(仅三姐妹仍可通过自身行动积累OD,以弥补其智商缺陷)
让召唤兽使用药品,则主要为了增加容错率和回蓝,原版地位尴尬的至高治疗剂和麻醉药等也变得实用
例如合理的行动序列安排下,初始技能大巴单挑欧米茄遗迹双魔法机兵,这在原版是不可想象的
此外,也优化了全召唤兽初始技能,改为有与其属性和基本战术匹配的魔法
9.怪物训练场每种怪物已各收集1只(地域制霸)
怪物训练场收集的最不合理之处,在于必须使用指定武器,用物理攻击给予怪物最后一击
20年前就有很多玩家吐槽这个设定,为什么不改成装备武器杀死怪物即可,官方解释是代码难以实现……直到hd版出来,仍未做出修改
之前尝试改为训练场全破,但使盗贼调和过于强力,并降低抓怪乐趣,完全不改盗贼在正常通关中又太酱油,因此改为折中的每种怪收集1只(地域制霸)状态

不喜欢抓怪可免肝入手部分奖励,喜欢抓怪可方便作为进度参考,盗贼拿到这些道具后,就可以结束酱油生涯,成为实用的职业,极限通关更是有用很多
踏进训练场,证明至少是奔着七曜去的,追求无七曜通关,应同时禁入训练场
10.包中初始有额外两把FF系列知名武器,并带有平衡而实用的属性
石中剑——减速改,不遇敌,先攻,战后双倍金钱
不同其它代,本作前中期极难入手不遇敌装备,极限通关或正常跑图时随机性过大(完全看会不会被怪先手),后期容易入手却只能搜刮下欧米茄遗迹,已无用武之地
此剑主要针对无盘通关,男主减速和先攻是打部分BOSS必备属性,但原版无盘通关如果缺钱或忘买减速和先攻剑,只能读n小时前的档
此剑虽带有强大的能力,但不遇敌也是一种限制,避免了减速+赚钱这两种属性和先攻同时在非BOSS战生效
女神杖——增驱转AP,无AP,不遇敌,缎带
无盘甚至禁召唤的极限通关中,女主急需不遇敌武器,以免在净罪之路猝死(原版完全看脸)
不遇敌与这三种属性同时出现是个精妙的设定——白魔导士在应对擅长状态攻击的boss时,以0增驱0经验为代价换取免疫以保护团队,高损失=高收益
缎带与不遇敌同时存在,同样是为了限制武器的缎带属性,使其难以用于随机战
此外,盗贼初始武器自带稀有道具窃取率提高(只是次级改造,并非“必定窃取”那个),对前中期免肝更有帮助
楼主在制作本存档时,将制作思路与天幻元老进行过多次交流,此类武器的加入最受肯定(附天幻ff10攻略传送门:http://ff10.ffsky.cn/sweapon.htm
11.阿尔贝德语19-22卷初始已在包中
其它各卷都可以后期回来搜集,这4本错过就再也搜集不到了,害死强迫症的第一杀手,因此初始已纳入包中
阿尔贝德语是个很有意思的设定,有时候通过关键词猜对方意思,其实比完全显示出来更有趣
12.七曜武器方面:日轮+木星+金星+水星圣印初始已在包中
日轮圣印源自ff10四大丧心病狂小游戏第二名——陆行鸟训练
木星圣印源自ff10四大丧心病狂小游戏第三名——抓蝴蝶
金星圣印源自ff10四大丧心病狂小游戏第四名——仙人掌村
水星圣印你需要通过水球集齐瓦卡4种OD后才有一半几率出现,对于不喜欢水球的玩家,几十场比赛是巨大的折磨
现在瓦卡与水球相关的三四号OD和圣印已直接获取只需重置水球数据,对照http://ff10.ffsky.cn/team_list.html挖点人,赢2到3场的杯赛即可入手二号OD和初始七曜
3.陆行鸟训练初始已完成
这个小游戏同时也关系着男主七曜初始武器的入手
修改后你只需要随便赢一局,挡路的侍僧就会离开,就可以去拿男主初始七曜
14.避雷游戏初始已完成,火星圣印等系列奖励都在雷平原旅店外箱中
ff10四大丧心病狂小游戏第一名——避雷,连续闪避200次,多少人是直接放弃的举个手……
即使你有时间,有操作,也难以完成,原因是HD版锁定30帧,避雷时你很容易莫名其妙的感觉硬直
,可以用变速齿轮翻倍提为60帧,但那样做雷的速度也会翻倍……
(查阅雷平原旅店的记录,会看到初始已避雷281次,其中闪避280次,其中最大连续闪避200次……算是本存档追求完美的例子)
15.飞空艇隐藏坐标地点全开
游戏出来已20年,隐藏地点早就不“隐藏”了
不过是省去查攻略的工业化流程
16.大赤屋借钱投资额度初始已满
强迫症福音,投资额度初始已满,不需要再借钱给他
其实借与不借也就一些前期装备打7折,奇葩的是,细算之下借钱再买比直接买还亏,奸商
17.西摩尔唯一作为队友的一战,其OD槽初始全满
西摩尔也有OD技,且只有这一场战斗能看到
18.部分角色有额外初始技能
男主遁逃,女主四防罩,A叔袒护,瓦卡沉默击是正常通关第一时间会点到的基本技能,但对极限通关有重大意义
FF10的无盘通关给人一种用道具堆过去的印象,因为原版设定并非存在即合理,没有这些初始技能,最基本的战术体系不能成型
并非嗑药和用脸接怪就叫“极限”,降低随机性也不等于降低难度,改动有利于维持正常游戏节奏,并充分调动精密的战斗系统
这些初始技能,支持你更依靠战术而非运气(例如不靠谱偷+跑打法)通关,也更少需要去肝盗窃和改造(例如无聊的肝属性防具)
又例如男主初始会遁逃的同时,也移除了除女主外(考虑到净罪之路)看脸的“逃跑”,想撤离就要通过换人等保护男主,操作拉满的同时,降低了随机性

-----------------------------------------------
水球初始存档的特有改动:
水球初始存档也是精心制作的崭新存档,而非手打旧档,此存档延续上面提到的所有改动,但与水球相关的OD、圣印等奖励都需要通过水球比赛获取
此存档按照相应剧情进度,补足了各角色等级点数(未走盘状态)、召唤兽、G币、道具(包括重要道具,走盘晶球,剧情球赛奖励的攻击晶球)甚至杀敌数等
希望体验平衡爽快的改版水球,赢取瓦卡全收集的玩家,可以从这个存档进去当C罗,路加赛后是剧情渐入佳境的节点,如果熟悉开篇剧情,也可以用这个档跳过冗长的前戏

1.水球所有球员等级全满,共有技能初始全习得
楼主邀请了一位年龄比ff10还小的网友来测试存档,结果第二天他说正沉迷水球……
究其原因,是因为球员等级技能在一条起跑线时,水球游戏终于体现出它的趣味性和竞技性
原版水球存在不合理的升级系统,遭遇强队碾压时,野牛队成了对方吸收经验的工具,导致恶性循环,但更多的情况是野牛队连续收割鱼腩,等级飙升,实力很快高出其它队伍一长截,水球又变成了刷道具的工具……
在修改后,npc不再通过数据碾压野牛队,而野牛队也不再因为玩家战术设定,使得各队员升级严重不均,剧毒队,削弱队,催眠队,力量型,速度型,技术型也都已成型
2.杰克特射门初始已学习成功
船上学杰克特射门如果失败,要到飞空艇后才能回来学
中途想打水球,只能当和npc一样的路人,而当不了史匹拉的C罗

3.水球转会市场更加活跃
在你进行第1场联赛后,全世界的球队和球员都将重新签约一次
各队的垃圾球员有更大几率被淘汰,强力的自由人将成为争夺的目标,当然,玩家仍有先挖人的特权……
原版初始20+30+的剩余签约场次,导致电脑球队淘汰不了垃圾球员,你想挖的人又迟迟不到期
总之,现在水球界人才竞争将更激烈,随着场次增加,越到后面,电脑球队人员和技能配置就越强越合理
4.瓦卡初始默认留在野牛队中
瓦卡和比塞德隐藏的家庭主妇前锋都默认已在队中
你可自由选择留不留,出于RP精神可以留,且只有留队才能学到野牛射门
5.水球队战术布置等级和挖人等级初始已满
初始可使用所有战术,是公平竞赛的保障之一

但更大的保障是自觉禁用杰克特射门系列等里技(下面会提到)
6.战斗次数(不是水球比赛次数)初始已满250场
在水球开启后,就可以直接通过杯赛联赛,依次刷到瓦卡的第二三号OD技能
在游戏战斗总数达到450次(水球存档初始已有250次,因此只需战斗200场,剧情大约正好到安宁平原),瓦卡的最终OD技就会作为杯赛的奖品发放,4个OD集齐后,水星圣印就可以作为联赛奖励出现
因为此处修改,初期召唤兽也大幅加强,足以带你飞很长一段时间,初心者和极限通关者利好(召唤兽强度与战斗次数有关)
7.比塞德村相关收集已全入手
本存档是制作存档,只要是跳过剧情的存档,就可以触发著名的二周目bug
如果穿过瀑布场景的桥往比塞德村走,在触发尤娜召唤教学战后,剧情会重置到刚出村时(只要不通过比塞德瀑布桥触发召唤教学战,其它任何地点都不受影响)
作为弥补,在水球初始存档中,需要返回村里进行的收集项目全部已入手
比塞德寺院隐藏宝箱默认为已开启状态,这是入手阿尼玛的必备条件,现奖励的智慧法杖,及相关阿尔贝德语词典已在包中
很多人通关n次都不知道的羽蛇召唤兽的第二种隐藏OD已习得
暗黑羽蛇默认已击破,不影响隐藏大BOSS的出现条件,击杀暗黑羽蛇奖励的黑暗物质,和返回祈祷间奖励的白魔法和闪避晶球已在包中
比塞德杰克特幻光球,关系到A叔4号OD技获取,在水球初始存档中,此OD技默认已习得

总之可以不用返回村子,但二周目bug也是可利用的良性bug,能在关底返回当二周目玩(水球奖励最好在一周目拿完,因为路加剧情仍会重置水球数据)
此外,也是因为跳过了剧情,在水球初始存档中,兄弟会剑处于能力完全觉醒,但可出售的状态,注意不要错卖

=============================================================================
里技慎用/禁用建议(主要针对剧情):
保镖斩魔刀 / “神圣+大召唤”二人转打法(特别是拿到尤娜七曜后)
依赖本作召唤兽的强力OD,非召唤战禁用召唤兽/禁用其OD可有效平衡难度
杰克特射门系列 无影射门 催眠系列
(杰1/2分别忽略2/3名后卫,2还有高几率忽略门将,无影射门是半个杰2,也高几率忽略门将,催眠系列则上限太高,对达人来说0技能足以取胜,且更平衡)
盗贼调和 / 扔钱(刷钱或改钱后)
(FF系列的圣战药和创世魔法等皆在调和列表中,正常通关“四重奏99”1000%必须禁用

-------------------------------------------------------
推荐玩法:
FF10难度弹性很足,这个游戏在设计时,就设定为“走盘,改造,调和,召唤“4种能力任意启用1种,就可以通关
FF系列由玩家自设限制进行挑战是特色玩法,比无限制火力全开好玩很多,与其它RPG特别是美式RPG有很大不同

初心者——随意通关
进阶——自行设立全程限制条件并击破欧米茄
禁改盘,禁改造,禁七曜,禁调和,剧情怪禁保镖等
此基础上还有禁重复走盘,禁解锁盘位,禁入训练场,禁非召唤战用召唤兽,禁水球等,可自行选择
达人——无盘+禁保镖通关(使用楼主的初始存档,极限通关体验比原版好很多)
此基础上还有无盘+禁召唤/禁改造/禁调和等
鬼畜——手撕训练场+审判者

---------------------------------------------------------------------
使用方法:复制粘贴到——
文档(我的文档)\SQUARE ENIX\FINAL FANTASY X&X-2 HD Remaster\FINAL FANTASY X


(本存档为普通盘,进阶盘评测见四楼)

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 楼主| 发表于 2021-2-7 03:11 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-3-11 04:31 编辑

ff10-2是系列中的一朵奇葩,古今中外游戏界强迫症第一杀手,属于萝卜青菜,各有所爱,评价两极分化那种,总的来说仍是优秀RPG
一定要先通关至少一遍ff10,你才知道ff10-2讲的什么,否则会严重的脸盲+路痴+不知所云

初始存档方面,我们测试了很多种存档,最后选择的仍然是天幻的——
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2263821
这是相对其它初始存档更优质的,二周目初始100%完成度的存档


出于“免肝+游戏平衡性+治愈强迫症”三方面兼顾的考虑,楼主对上述存档进行了改良,使第一次玩ffx-2的玩家和回归老司机能各取所需
关于ff10-2的初始存档应该怎样修改,才能尽量兼顾更多玩家的口味,楼主所在的mod圈进行了长达半个月的争论
最后意见终于统一,分别做成了一二周目两种经过改良的初始存档
这两种初始存档虽然有一周目和二周目区别,但它们都可以当做初周目初始存档来使用!

魔物竞技达人可直接去上面天幻那个链接,下载原汁原味的二周目真·100%初始存档,OP道具和用不完的G币尽在其中
与FF10类似的原因,本帖存档主要还是针对剧情,剧情党不宜轻易深入魔物竞技系统,一旦入坑就要做好多周目专攻的觉悟,招牌换装系统和飞空艇外的世界从此沦为摆设
魔物培养是国际版才加入的内容,并不属于游戏本体,类似ff10的怪物训练场,完全可以独立于游戏流程之外,正常通关3妹子足矣

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两种初始存档的共同之处:

0.所有角色均为1级+0经验+0AP+0击杀初始状态
其实只要完成开场任务,就必得经验,因此这只是一个纯粹照顾强迫症的修改,使存档更有“初始”感
加工后的存档剧情在开场任务完成后,游戏第一个存档晶球处,而非类似ff10的开局第一个自动存档画面
原因是ff10-2的存档修改工具至今仍未完善,无法做到ff10一样的修改,只能在大神的手打存档基础上改良

2.初始有赌徒和超能力者2种服装
搜集服装的过程类似搜集召唤兽,选单有独立按钮和界面,可见是核心收集元素,理论上不宜在初始解锁,但这些入手方式比较反人类

赌徒,迫使玩家必须去上手翻硬币小游戏,而且要精通到一定程度,此服装有自带的里技,需要慎用或禁用(下面详解)
超能力者迫使玩家必须入坑魔物竞技场,凭空谋杀剧情党时间,此服装手动无敌非常OP,
还有同样OP的转圈遛狗+队友背后偷袭,很吃操作,接近但没达到里技程度
3.初始无玩偶士服装
玩偶士必须在15个地区全完美完成(EC)之后才能入手,不严格对照攻略不可能入手,但并非通关必须品
对于剧情而言,玩偶士属于奖励的超模装备,半里技,碾压一切服装,在剧情中使用会让战斗非常无聊
以男人婆的提灯怪玩偶为例,后期换上相当于一个血蓝翻倍的战士,且同时佩戴武士戒指+黑魔戒指+缎带+其它两个饰品……
测试发现,即使在等级蓝量饰品三重限制下,玩偶士在剧情中对平衡性仍有巨大影响,建议剧情中全程限用甚至禁用

4.初始有不遇敌、增加遇敌、锁经验、3倍AP(魔物为双倍经验)四种饰品
不遇敌与增加遇敌的作用不多赘述,锁经验主要是为了照顾一周目压级刷魔物人生,或尝试极限通关的玩家
3倍AP则是为了免肝,原版的AP非常难练,过去玩家想出过很多折腾自己又折腾怪物的办法,就为了多刷点AP,但流程最后3倍AP饰品入手时,黄花菜都凉了
5.初始有8个SP魔物捕捉栏
SP捕捉栏可以选择自己希望捕捉的魔物类型,方便有的放矢,这个修改主要是为了照顾老司机
6.避雷塔调整+安宁平原公司宣传+找新娘初始已达到完成标准
避雷塔的任务类似上世纪90年代打字员训练,必改,公司和新娘两个都是反人类任务,满世界对话,而且每章节还要重复,此种任务不看攻略只能靠猜,看攻略又毫无意义
避雷塔共10座,在旅店中查成绩如果有的塔没显示,就在相应的塔处再输或赢一次即可,此任务lv5会多奖励1个缎带
(流程中lv2末尾机械地宫和这里共2根缎带,lv4演出彩排4键齐按150分+还奖励1个缎带改,因此不需要额外去贿赂)
新娘任务只需触发,公司任务触发都不用,都在lv5自动完成(公司不需要二选一,选边的话另一边声望会减半)
7.挖掘任务BOSS初始已达
乔瑟寺院地区“完美(EC)”所需的全5级
挖掘也是个比较无聊,而且看脸的小游戏,不埋头挖几个小时,别想拿到这个区域的EC
8.陆行鸟培养场初始有12只强势型满血满级鸟
其实4只就够了,此处修改有效免肝,配合派遣任务数的修改,培养场隐藏迷宫等会迅速触发

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两种初始存档的区别:

一周目:无额外完成度 / 二周目:完成度已达100%
一周目存档教学关已完美完成,本存档要冲100%必选青年军路线
二周目100%主要意义在于,无需到处去搞定那些丧心病狂的隐藏对话和支线小游戏此外二周目存档默认应该选教会路线


一周目:所有服装均为初始状态 / 二周目:除魔枪弹(青魔法)外,所有服装能力全满
一周目存档在3倍AP饰品加持下,培养效率在不刻意练级的前提下能跟上剧情,培养更有乐趣,但需要规划每个角色
(核心职业只有六种——战士、死骑、狂战,黑魔、白魔、武士,因为它们有兼职饰品,及玩偶士自带兼职)
二周目存档省略练AP过程,AP饰品仅对魔物有效,但还需注意的是,魔枪士的青魔法(魔枪弹)在剧情极度强力,因此需自学

一周目:仅有新手换装盘 / 二周目:全换装盘已入手
改良后的一周目存档战斗极为平衡,新换装盘入手也是乐趣和成就感
二周目存档无需留意换装盘收集,但部分盘特别是里技盘(下面里技篇详解)对战斗平衡影响较大

一周目:魔物捕捉栏和怪物资料为初始状态 / 二周目:魔物捕捉栏已有6个珍稀魔物,一周目魔物资料全收集
一周目抓点魔物玩玩还是很欢乐的,但除了lv2陆行鸟吞食者等个别怪,大多不能指望派上用场
二周目存档的魔化辛拉,异界三宝等全是OP怪,默认仅在竞技场用,但魔物人生结局可以点开当小视频看,超搞笑

一周目:除已修改的部分,其余小游戏均为初始状态 / 二周目:魔物竞技场和个别小游戏继承了一周目纪录,且为高手纪录,但初始拥有射击奖励的龟壳饰品
一周目存档,初心者追求地区EC即可,不要去追求100%,因为几乎所有初心者都会搞不定其中一项或几项小游戏/解谜
二周目存档,因为FF10-2的存档无法做到完全修改,所以原版存档提供者的高手纪录难以打破,特别是射击,因此奖励的龟壳饰品初始已在包中

一周目:阿尔贝德语书和服装能力道具未取得 / 二周目:阿尔贝德语书和终极服装的能力道具已全部取得
一周目存档,对于阿尔贝德语的观点,楼主在一楼FF10已解释清楚
二周目存档,3种终极服装能力道具的取得,对于禁玩偶士的打法有很大帮助,能体现它们的价值

一周目:包里初始有10万G币 / 二周目:包里初始有2000G币
主要是备在包里帮大赤屋还钱,原版辛苦刷钱,但还钱后立刻就可以倒卖药品回本,且想赚多少都可以……真是个无聊设定
但注意从第2章末尾开始就无法再倒卖,要赚在此之前赚……主要看你用不用贿赂,不贿赂四五十万足够通关,需要定向贿赂一些强力道具大概也只需两三百万,养魔物则是无底洞
二周目存档仅需帮大赤屋还2000G币,因此初始G币也只有2000……总之在飞空艇倒卖东西即可,不用在lv2去无限读档刷情报了
至于为什么非要在游戏里赚钱而不直接修改进去,就好比工资和赃款的区别,当你G币无限时,仅需贿赂+扔钱就可以毁掉游戏

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两种存档的侧重点:
一周目存档关键词“平衡”,高乐趣,高成长空间,推荐没有强迫症,或希望完整体验本作的战斗派
一周目存档通关难度非常平衡,但更耗时,有更多战斗和收集乐趣,但需紧跟攻略,完成度才能达成100%
二周目存档关键词“免肝”,高自由度,高效率,推荐以体验本作剧情为主,游戏时间少或类似游戏经验不足的剧情派
二周目存档战斗可能过于简单,但省时间,几乎只需关注剧情和角色等级,比较无聊,但不必纠结完成度

-----------------------------------------------------------
附带一个可选的CT修改插件:
所有魔物类敌人灵魂增驱(战力和奖励同步增强)
原版收集灵魂增驱怪(辛拉处的红字怪)及其奖励,工业化流程极度伤肝,以前为了收集一些特殊红字怪,玩家被迫采用如反复reset读档等游戏外手段,其实与修改无异
改良过的两种初始档,配合这个CT插件,使游戏呈现“穿更好的装备更快升级,去对付更强的怪物获取更好奖励”的良性循环,节奏更紧凑,更符合当今主流
增驱怪道具入手,玩家后期能摆脱对道具射手的依赖,出于搜集与贿赂免肝,直接对战增驱怪也是最佳解决方案(前提是禁用777里技)
贿赂非BOSS怪,金额不会超过其当前生命值的6.4倍,受怪血量百分比影响,入手奖励种类受金额与运气值影响,机械怪和部分BOSS无法贿赂)
当然,你也可以不使用这个插件,延续古典玩法

==========================================
里技慎用/禁用建议:
首先需要明确,FF系列游戏内的设定并非存在即合理,有N种办法可以天下无敌,开发者曾亲口说过,FF的设定(主要指里技)足以确保“是个人都能通关”
FF10-2里技众多,但剧情怪与OP怪的界限却不像ff10那么明显,因此需要明确哪些是OP怪,哪些是里技,以免游走在秒怪与被秒的极端情况之间
0.民间一般以教会百层迷宫80层为界(禁玩偶士为60层,前面说了,玩偶士本身就是半个里技)
相应层数之下的,默认为剧情怪,通常禁用里技,只有超过80层之后,才需要动用下例特殊手段
1.两种里技盘:“天地破坏者”/“最后的手段”
天地破坏者的银河天震是官方金手指,如果本周目没逃跑过,则普通攻击强制99999,但此盘其余特效可用
最后的手段则直接让玩家无敌+伤害翻倍,是民间通常剧情禁用的里技盘,但此盘绝对暴击特效可用
2.两种里技饰品:“成功秘诀”/“钢铁男爵”
钢铁男爵作为里技饰品毫无争议
成功秘诀是否属于里技,从ff10-2诞生至今一直存在争议,但楼主认为对比其它饰品明显是里技
3.两种里技属性:“MP消耗0”/“MP消耗1”
本作MP消耗型能力(包括魔法和战技)都异常强大,对战剧情怪时,此2属性等同于里技
蓝耗减半合适,走路回蓝已偏BT,这两种更BT,想想近战无限丢究极的场面吧……
4.两种里技能力:暂停键+赌徒777 / 马其那强袭者+穷途末路之力
通过反复按暂停键,来强制选中赌徒轮盘的777特效,秒一切敌人,最简单也最毁游戏的里技,里技中的战斗机,一旦用过就有下次,无敌之日就是删档之时
(这个里技也可以被用于刷钱,找场敌人全是机械的战斗,三个赌徒无限连……慎用)
魔物捕捉栏抓“马其那强袭者”,给它装备"穷途末路之力(俗称猫爪)",残血时一击9999x10,也是一种里技,但魔物竞技场常用,因为对面比你更BT

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推荐玩法:
初心者——单周目随意通关
进阶——全地区EC+单周目教会迷宫80层击破 / 60层击破(禁用玩偶士时)
(楼主挑战的是最低完成度+最差结局,简直不要太欢乐……)
达人——魔物竞技场全破
鬼畜——8只99999+999+255的S型魔物……您的肝还好么?

===========================================================
使用方法:复制粘贴到——
文档(我的文档)\SQUARE ENIX\FINAL FANTASY X&X-2 HD Remaster\FINAL FANTASY X-2



(替换的是游戏的自动存档,没玩过的玩家先开新游戏,体验完开场任务,上飞空艇可自由行动后,再黏贴此档继续游戏)

出于版权支持,请版主勿设置回复可见
欢迎转载,请注明出处与支持方
有疑问欢迎留言探讨

=============================================================
攻略相关:
《最终幻想10-2》剧情完成度是判定某句对话是否出现,而非判定情节,情节不能重复挑战,完成与否小数点后也不显示
这些缺陷,在后来借鉴了完成度的《刺客信条》等系列游戏中,全都得到了改进,然而,ff10-2的HD重制版依旧是一切照搬,原汁原味对情怀党固然是好事,但同时也逼死了强迫症
而且因为时代久远,这个游戏还存在很多攻略是日语或者英语,难以看懂的问题
如果上来就追求100%,可能需要反复切屏幕对照攻略,感觉角色疲于奔命,小游戏苦手等,推荐使用上面的玩法

针对以上问题,天幻元老推荐了神器——源自
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1975151
的,你在其它地方找不到的《最终幻想10-2》中文图文流程攻略

(此攻略已搬运整合在下载附件中)

古老的天幻专题(多为日语,但足够全面):
http://ffx2.ffsky.cn/
http://www.squarecn.com/article/bc5739_c6204.aspx
其中这个攻略最为简洁明了:
http://www.squarecn.com/article/bc5739_a8175.aspx
此外也可对比查阅完全通关攻略:
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1971291
达人妹子的攻略:
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4147957
或者搜关键词“FF10-2 HD 攻略”或“FFX-2 HD 攻略”

---------------------------------------------
无论ff10还是10-2,关闭游戏内置"抗锯齿性“一项,然后将显卡抗锯齿调到最高(中配电脑毫不费力)
这样的画面清晰亮丽,且不会模糊

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硬硬的板凳
发表于 2021-2-7 09:09 | 只看该作者
感谢大佬,这就去试试看
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-2-15 19:02 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-2-16 13:29 编辑



补一张网友提供的ff10进阶盘各角色走盘主线(狮子随便跟谁走都行),但不推荐使用进阶盘
1楼已提到,进阶盘的数值发育和技能位置不合理(尤其是左上方严重浪费)
此外,对剧情而言,进阶盘的点位设置过于精简,导致利用率过高(走3步大约相当于普通盘走4步),容易呈现全程压着怪打的无聊状况
此外,各职业主线升级所需步数差距过大,A叔可能很快点满,而盗贼可能通关都点不满
普通盘对角色能力的提升更具弹性,几乎是和剧情保持一致的,角色不会太弱也不会太强
要肝极限改盘,也是普通盘更合适,因为进阶盘比普通盘少了几十个空位
仅有一种情况适用进阶盘,就是挑战不解锁盘位的玩法,这样进阶盘会显得比普通盘更平衡

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发表于 2021-2-16 17:28 | 只看该作者
66666666666666666666重温一下,把年龄暴露了
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 楼主| 发表于 2021-3-10 07:01 | 只看该作者
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发表于 2021-4-7 23:59 | 只看该作者
swich踩雷最多过50。。。为正常拿个把七曜看结尾毕业进帖 把20年没通的游戏通了 3q
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发表于 2021-4-9 09:28 | 只看该作者
大佬威武霸气!~
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发表于 2021-5-17 02:05 | 只看该作者
留名~!
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发表于 2021-6-6 20:44 | 只看该作者
用NS重温一下经典之作
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感谢分享.........
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发表于 2021-7-16 18:59 | 只看该作者

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发表于 2021-9-26 18:04 | 只看该作者
陆行鸟和避雷简直要了我的肝
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发表于 2021-10-6 16:11 来自手机 | 只看该作者
牛逼牛逼牛逼
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感谢楼主的分享
上传辛苦了
制作辛苦了
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发表于 2021-12-19 08:36 | 只看该作者
谢谢大佬,因为游戏太老就一直没玩,这次要好好试试看
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发表于 2021-12-20 16:24 | 只看该作者
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发表于 2022-1-23 15:15 | 只看该作者
大佬 这个修改对于xbox版有用吗
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 楼主| 发表于 2022-1-28 11:45 | 只看该作者
3dm_18507677 发表于 2022-1-23 15:15
大佬 这个修改对于xbox版有用吗

这是PC端的存档,可以试下存档格式转化工具
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发表于 2022-3-17 22:51 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2021-2-7 03:11
ff10-2是系列中的一朵奇葩,古今中外游戏界强迫症第一杀手,属于萝卜青菜,各有所爱,评价两极分化那种,总 ...

您好 问一下 ff10HD pc版 有抢婚BUG吗 您在帖子里说的二周目BUG是什么呢
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 楼主| 发表于 2022-3-18 00:08 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2022-3-18 00:10 编辑
tudis 发表于 2022-3-17 22:51
您好 问一下 ff10HD pc版 有抢婚BUG吗 您在帖子里说的二周目BUG是什么呢

抢婚bug在hd版已修复
二周目bug是用工具制作(而非手打)的存档才有,只要是跳过了之前剧情的存档,就会导致一个良性bug,走到比赛德村头桥上会触发教学战,然后剧情就从离开岛屿时重新开始了


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发表于 2022-3-19 10:39 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2022-3-18 00:08
抢婚bug在hd版已修复
二周目bug是用工具制作(而非手打)的存档才有,只要是跳过了之前剧情的存档,就会导 ...

已有的存档实现不了是吗?实现二周目bug该如何操作呢?
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 楼主| 发表于 2022-3-26 04:07 | 只看该作者
tudis 发表于 2022-3-19 10:39
已有的存档实现不了是吗?实现二周目bug该如何操作呢?

正文不是已经说了嘛
使用水球初始存档,然后在游戏任何时候,回到比赛德瀑布场景打教学战


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发表于 2022-3-26 17:56 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2022-3-26 04:07
正文不是已经说了嘛
使用水球初始存档,然后在游戏任何时候,回到比赛德瀑布场景打教学战

明白了 谢谢~
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发表于 2022-4-5 17:41 | 只看该作者
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发表于 2022-5-1 15:15 | 只看该作者
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发表于 2022-5-9 12:40 | 只看该作者

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发表于 2022-5-13 18:04 | 只看该作者

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