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[讨论] 有没有改过npc模型的,想给师傅换件衣服,立绘改了切磋时模型还是原来的样子,强迫症表示伤不起啊

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发表于 2021-2-9 16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求大佬解答啊


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鬼谷八荒

舒服的沙发
发表于 2021-2-9 21:55 | 只看该作者
随风大大的CT表就可以改。地址如下:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6124426-1-1.html
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-2-9 22:05 | 只看该作者
尘の气息 发表于 2021-2-9 21:55
随风大大的CT表就可以改。地址如下:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6124426-1-1.html

感谢回复哈,我用的就是这个,这个只能改玩家的角色模型,npc的修改只有立绘选项没有模型选项
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冰凉的地板
发表于 2021-2-14 13:38 | 只看该作者
の囧の 发表于 2021-2-9 22:05
感谢回复哈,我用的就是这个,这个只能改玩家的角色模型,npc的修改只有立绘选项没有模型选项 ...

找到战斗模型地址栏,但没有直接上手修改存档方便。
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发表于 2021-2-17 16:04 | 只看该作者
兄弟找到战斗模型的地址了吗?
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发表于 2021-2-17 23:39 | 只看该作者
如果想全部改的话我知道的修改器好像都不能完成,个人是用解密工具自己改存档修改的,除了麻烦一点外基本没有限制。
具体是:首先新开一个存档,捏出自己想要的模型就可以保存了,然后用修改工具分别解密两个存档的O33a@9fkh++YwffVNeV1RA==.cache文件,这是解密的含义:
人物ID "6dihzM": {
            "q": {
                "q": ["姓", "名"],
                "w": {战斗立绘
                    "q": 1,战斗立绘性别
                    "w": 18092,衣服
                    "e": 90020,后背
                    "r": 91001,帽子
                    "t": 15007,后发
                    "y": 11001
                },
                "e": {人物立绘
                    "q": 1,人物立绘性别
                    "w": 91001,帽子
                    "e": 15007,后发
                    "r": 16029,前发
                    "t": 11008,脸型
                    "y": 12004,眉毛
                    "u": 17001,眼睛
                    "i": 10001,鼻子
                    "o": 19004,嘴巴
                    "p": 18092,衣服
                    "a": 90020,后背
                    "s": 0,
                    "d": 14012,脸饰
                    "f": 0,
                    "g": 0,
                    "h": 0,
                    "j": 0,
                    "k": 0,
                    "l": 0
                },
下面的都是一些任务属性什么的这里用不到,然后就在主存档里面搜索你要修改的人物,然后把新存档里你捏的东西复制进去重新加密就行了。
解密工具网址https://bbs.3dmgame.com/thread-6126301-1-1.html。把存档导出之后,将存档中的文件拖到SaveToolDe.exe上,就会生成一个xxxx.txt的文本,修改完存档之后,将这个文本拖到SaveToolEn.exe上,就会生成一个结尾为.cache的文件,把这个文件重命名替换掉原文件
再导入存档即可
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发表于 2021-2-18 17:44 | 只看该作者
这个链接的存档修改器可以改,玩家和npc的立绘以及模型都支持
https://bbs.3dmgame.com/thread-6127678-1-1.html
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