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[讨论] 探讨闪避机制,2代闪避和冲刺一个键,导致功能冲突,闪避延迟最少半秒钟,还是期待键鼠自定义!可以把闪避和冲刺自定义。因为闪避很关键

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发表于 2021-2-20 05:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zb502 于 2021-2-20 06:50 编辑

    2代闪避机制如下:按键按下不给出动作,手离开才给出动作,这就是机制所在。      
    仁王2闪避很别扭,还有延迟(和1代比个人估计半秒),不像1闪避玩的很流畅,因为1的闪避和冲刺是分开的,2打起来总有一种很不舒服的感觉,最后终于知道是闪避的原因,因为两键合一,功能冲突,你按下键的时候系统无法判断是闪避还是冲刺,所以必须轻点按键立刻放手才行,所以你在放开闪避键时系统才给出闪避动作,重点就在这里:按下的时候不会给出闪避动作,这就比1代晚了起码半秒钟以上,1代按下就给出动作,2代是按下不给出动作,你的手离开按键才出闪避动作,这个地方就是延迟感的原因,所以就是我说的2代闪避不流畅的原因所在,因为我玩过1代啊,不对比不知道,重要的事说三遍:立刻放开,放开,放开。
     机制原因的延迟导致你反应在快也不如1代的,所以再次期待自定义键鼠,明明键鼠这么多键位。
     没玩过1代的可能感觉不出来,玩过1代再玩2代,明显别扭感觉很强烈。





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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-2-20 06:00 | 只看该作者
对于动作类游戏,反应是一个关键所在,延迟半秒很让人头疼了,我就说我最近不怎么想玩2代了,小兵还不明显,尤其是打boss,闪避延迟很不舒服。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-2-20 06:03 | 只看该作者
1代真香,爱不释手,2代玩了几天不太想玩了,现在知道原因了,机制导致的。1代死了会想要努力,2代不服气。
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冰凉的地板
发表于 2021-2-20 06:06 | 只看该作者
本帖最后由 qscgu135 于 2021-2-20 06:08 编辑

按键应该是有问题,我好几次妖反斗变成放妖怪技能了(PS:因为原始是R+空格,很多时候按不出来我就直接设置成Q妖反了。)还有就是切换物品栏,偶尔会直接使用道具了,特别是打架时候,一切道具栏。。。。好吧,直接就是一个大火球技能,被人砍死。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 06:16 | 只看该作者
qscgu135 发表于 2021-2-20 06:06
按键应该是有问题,我好几次妖反斗变成放妖怪技能了(PS:因为原始是R+空格,很多时候按不出来我就直接设置 ...

确实有这种问题,我是切武器时,有可能会放妖怪技能,不知道啥原因造成的。我设置的是shife+1键切第2把武器。有时就会自己放妖怪技,只要能量满100.
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 楼主| 发表于 2021-2-20 06:28 | 只看该作者
其实主机玩也是有延迟的,这是机制的问题,松开才给出动作和按下就出动作,哪个快不用说都知道,哪个流畅,就算没玩过1代,2代闪避延迟感就很强烈的。只是玩过1代感觉最明显罢了。因为仁王2是个好游戏,把其中一些比较大的瑕疵问题掩盖了,其他还不知道,就这一个闪避冲刺2键合一的闪避延迟机制问题,就是个最大的败笔。你可是动作类游戏啊,反应是你的重要因素之一。
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发表于 2021-2-20 08:21 | 只看该作者
1代我也玩过,动作确实流畅,2代还没开工,真要你说的那样那就悲剧了
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发表于 2021-2-20 08:23 | 只看该作者
闪避就是这个游戏的灵魂,如果把这个都改了,那就不是仁王了
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发表于 2021-2-20 08:30 | 只看该作者
仁王2最不令人习惯的另一点。
被攻击后无法立刻闪避,却可以立刻防御。
所以正确的被攻击后动作必须先切成防御,才能闪避。
这么反人类的操作,肯定得死个几十次才能习惯。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 09:49 | 只看该作者
xq732 发表于 2021-2-20 08:23
闪避就是这个游戏的灵魂,如果把这个都改了,那就不是仁王了

你试试就知道了,闪避很僵硬的,2键合一系统反应不及时,只能期待键鼠补丁,看他能否给出自定义功能,自己设置键位,主机2键合一是妥协的结果,键位没那么多,键鼠就没这个限制了,就看他改不改了。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 09:52 | 只看该作者
xq732 发表于 2021-2-20 08:21
1代我也玩过,动作确实流畅,2代还没开工,真要你说的那样那就悲剧了

本身闪避和冲刺就不能放一个键,功能就是冲突的,系统又不是人类,知道我要闪还是跑,只能依靠程序,这设置一个键,就是我说的功能冲突。闪避延迟,僵硬。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 10:00 | 只看该作者
barvee 发表于 2021-2-20 08:30
仁王2最不令人习惯的另一点。
被攻击后无法立刻闪避,却可以立刻防御。
所以正确的被攻击后动作必须先切成 ...

这个我还没关注,我有空试试,要真是这样的话,仁王2故意的吧。为了难而难,故意加大你操作难度。
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发表于 2021-2-20 10:18 | 只看该作者
仁王1,残心闪避冲刺都一个键,我感觉更好使
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发表于 2021-2-20 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 ps3fan 于 2021-2-20 10:30 编辑

完全看不懂lz在纠结什么。 闪避本来就是按一下的啊? 你闪避都是把键按着不放往死里按的么。 是不是觉得按得越重闪避效果越好.  那画面感简直太德国boy了。
从你的描述里,感受到弄弄的黑魂味儿。  这游戏又不是黑魂。。。

而且主机党也没有谁觉得延迟过。  自己按键习惯改改吧。
另外教你一个办法。 按闪避习惯性地按两下,体验会好很多。 因为这游戏只有上段架势的闪避是翻滚。中下段的闪避第一下都是滑步,你是不是不习惯这个。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 10:38 | 只看该作者
ps3fan 发表于 2021-2-20 10:27
完全看不懂lz在纠结什么。 闪避本来就是按一下的啊? 你闪避都是把键按着不放往死里按的么。 是不是觉得按 ...

你好像没玩过1代吧,延迟太长了,不流畅,系统机制造成的,不是玩家反应慢,这样你明白了没,现在给你解释一下,你要是听不懂或者看不懂技术贴,我就不回复了,
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发表于 2021-2-20 12:17 | 只看该作者
思想问题吧,昨天还看B站好多双刀打夜刀神的视频,那闪避,6的不行,连续的滑步,直接拉开距离。
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发表于 2021-2-20 12:27 | 只看该作者
其实跑步完全可以放到左摇杆上。。。不明白为啥非要放闪避。。。还有ff15,跳放到互动,每次对话开门都提心吊胆的。。。
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发表于 2021-2-20 12:28 | 只看该作者
完全同意楼主的品鉴。我昨天刚玩,缺失闪避拖泥带水比1代差很远。不过,我把闪避健改为了“鼠标下滚”,这样最大程度可以做到“按下离手”,你不妨试试看,弊端是没有冲刺了,不过赶路技能相对于闪避来说差一点也无所谓……了……
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 楼主| 发表于 2021-2-20 12:37 | 只看该作者
barvee 发表于 2021-2-20 08:30
仁王2最不令人习惯的另一点。
被攻击后无法立刻闪避,却可以立刻防御。
所以正确的被攻击后动作必须先切成 ...

我试了下,就是你说的这样,必须先按防御才能闪避,先闪避无法闪避。听人说是因为游戏机制有个被攻击恐惧的机制,防御后再能闪避。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 12:42 | 只看该作者
no_tears 发表于 2021-2-20 12:28
完全同意楼主的品鉴。我昨天刚玩,缺失闪避拖泥带水比1代差很远。不过,我把闪避健改为了“鼠标下滚”,这 ...

我以前就是滑轮下滑闪避冲刺,那样闪避很流畅,因为滑轮下滑不会一直下滑的,系统很好判定就是闪避动作,所以闪避很快。但是没法跑步了,现在还是用的点击鼠标中键,没办法,先这样用着吧。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 12:45 | 只看该作者
lidaaa 发表于 2021-2-20 12:17
思想问题吧,昨天还看B站好多双刀打夜刀神的视频,那闪避,6的不行,连续的滑步,直接拉开距离。 ...

你有机会试试1代的闪避,那感觉比2代好用了不知几倍。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 12:50 | 只看该作者
no_tears 发表于 2021-2-20 12:28
完全同意楼主的品鉴。我昨天刚玩,缺失闪避拖泥带水比1代差很远。不过,我把闪避健改为了“鼠标下滚”,这 ...

冲刺还是很有用的,大岳丸和其他boss有时有一招范围aoe,不会跑只能滑步的话,大概率gg的,所以2个动作都要全,我只能设置在点击鼠标中键了。闪避轻点快放凑合能用,冲刺没问题,按住就能跑,
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发表于 2021-2-20 13:10 | 只看该作者
用手柄没遇到延迟问题
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发表于 2021-2-20 13:22 | 只看该作者
说没延迟的可以试试,重按闪避跟轻按闪避两个动作的反应速度。
以前没搞明白的时候还信了别人说的切下段位闪避,整了半天这游戏的机制就是要么按着防御进行闪避,要么就快速轻点闪避,不然按重了闪避就有延迟,会卡几帧再做出闪避动作。
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发表于 2021-2-20 13:27 | 只看该作者
zb502 发表于 2021-2-20 06:16
确实有这种问题,我是切武器时,有可能会放妖怪技能,不知道啥原因造成的。我设置的是shife+1键切第2把武 ...

反正按键组合是一顿乱七八糟。
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发表于 2021-2-20 14:19 | 只看该作者
我打个字还按错键呢,你们用键鼠玩ACT
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 楼主| 发表于 2021-2-20 14:34 | 只看该作者
风流的大罗 发表于 2021-2-20 13:22
说没延迟的可以试试,重按闪避跟轻按闪避两个动作的反应速度。
以前没搞明白的时候还信了别人说的切下段位 ...

就是这样的问题,2个键在一起影响很大的,说没影响的都是玩习惯了,适应了,但是不能掩盖这游戏机制的问题。按重了放手慢闪避就慢,必须轻按快放才出闪避,初见打boss时候有几个心里不慌的,不知不觉就按重了,越死越多,有一部分原因就是机制问题,1代分开的,太好闪避了。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 14:40 | 只看该作者
不明白主机为啥把闪避冲刺放一个键上,有主机的说说:键位真的不够组合了吗?我没主机不好说,但是键鼠真的希望能分开设置。按重了轻了闪避时间真的差多了,人为设置2键合一,不太合理。我是这样感觉的。大家可以讨论。
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 楼主| 发表于 2021-2-20 14:47 | 只看该作者
我为啥搞明白了这机制,就是因为我死的太多了,1代就没这个死法,我就估计是我技术退步这么多吗,应该不会吧,就开始自己在修炼场试验,总算把闪避机制搞明白了,很怀念1代2键分开的设置。
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发表于 2021-2-20 15:08 | 只看该作者
楼楼的意思是一个键  可以单独设置翻滚或者滑步,而不是同时存在一个键上。
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