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[讨论] 刚通关看门狗2,谈谈感触和对3的想象

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发表于 2021-2-24 11:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sjcjack 于 2021-2-24 11:25 编辑

玩的过程中,看到很多人说,看门狗2是一部被埋没的游戏,无论是自由度,游戏玩法,还是人物细节都设计不错。在玩的过程中,我也不断认可这些观点,但是当我终于通关后,回过头看看整个游戏,其实他可能算的上好玩,但是和真正那些优秀作品,个人觉得还有几点差距。
一是剧情推进过于平稳。游戏虽然分主线,支线,联机人物,甚至包括各种小挑战等等,但是整体游戏的剧情基本上还是靠主线和支线,而且公式化很明显,就是说来来回回就那一套,开头一段对话,交代一下背景原因,然后小马一个人就开始单挑闯关。每个主线任务之间的联系性除了靠对话,其他的基本上没啥关系,玩久了其实也有点疲惫。
二是人物刻画上过于扁平。游戏中,除了主角小马,天天出门出生入死,其他人存在感仅仅在黑客空间中,语音电话里,玩家对人物直接的联系互动不够。而且其他几个队友说实话戏份太少,从侧面也反映出剧情的平淡,你说前前后后十几个人物,除了扳手被绑了一次,其他人基本上没啥剧情,翻来覆去就是开头叭叭对话,然后小马哐哐一顿干,最后“逃离该区域”,容易玩腻了。特别是大反派,一直都存在,也时不时给几个镜头,但是又不知道他到底干了啥,比权游里的鬼王还惨。
这里说下《巫师3》,主角和其他几个角色之间的感情让玩家体会的非常深刻,特别是为了追踪希雅,辗转几个大陆,途中又遇到多个时间,人物性格张力明显。而GTA5中,通过小富,崔弗,麦克三人角色切换,反而让让自由松散的剧情巧妙。这样一对比,更显现出看门狗2剧情和人物用力不够。
三是游戏玩法后劲不足。不得不说,这款不是靠打怪升级游戏模式通过技能点升级科技树的方式确实让游戏在前期越来越好玩,更多的道具和技能让潜入,破解的玩法更加丰富灵活。但是玩到中后期,一些bug行为让完成任务过于单一,也就是说游戏平衡性被打破,精密潜入的精髓逐渐被无脑厮杀,无人机轰炸取代。比如游戏中一直没有“不杀死一人完成任务”或者“不触发警报”等额外要求,也没有那种限制主角技能,比如某个人物只能用特点武器或者不能使用无人机或者其他道具之类的限制性条件,这就使得一招鲜可以吃遍所有任务,游戏后期变成了毫无创意的机械完成任务,再加上前期剧情的平淡,很多人这时候已经不知道在讲什么了,反正就按照任务要求进去干就完了,乐趣和体验自然下降不少。

简单就说这三点,不知道军团会不会有一些新的改善。
当然,以上只是个人看法,螚吸引我通关,这个游戏确实还有非常多的优点,大家都懂,不一一列举了。
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发表于 2021-2-24 13:23 | 显示全部楼层
合着3都出了这么久了你起码的云一下都没有啊?
也没差,半成品的军团也就那样了。
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 楼主| 发表于 2021-2-24 16:29 | 显示全部楼层
boneash99 发表于 2021-2-24 13:23
合着3都出了这么久了你起码的云一下都没有啊?
也没差,半成品的军团也就那样了。 ...

军团也是半成品?不喜欢云,看过一些片段
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发表于 2021-2-25 22:49 | 显示全部楼层
sjcjack 发表于 2021-2-24 16:29
军团也是半成品?不喜欢云,看过一些片段

去年12月的线上鸽到今年了,加上刚发售那几个月还有恶性坏档BUG,拖了几个月才修,就这态度说它是半成品都是夸它了,更别提建模满大街咖喱味黑皮
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龙年勋章刺客信条:英灵殿

发表于 2021-6-8 01:37 | 显示全部楼层
哈,觉得你说的很有代入感,之前玩的时候有这样的感觉,我在等着学习3,我觉得不论好坏,总要自己体验一下
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