本帖最后由 moistine 于 2021-2-24 15:54 编辑
老实说,这游戏对新手来说简直就是地狱:
精力条的设计让我们提前体验到老死的滋味。大部分死亡都不是打架的战斗意识不够,而是因为没有精力---后果是动不了,然后等死!
游戏设计思路基本是这样的:
嫌慢你可以跑,能一直连续跑10秒钟算我输---你就是个老人,跑3步你得喘口气,不然你犯高血压心脏病啥的不好,此处感谢人道主义关怀;
想体会纵横沙场的快意你可以的,你能连续挥舞重武器5下算我输---你就是个老人,砍3刀你得歇歇,拯救世界的体力活你干不了!
为此,游戏专门设计了一套回精力的技能系统,你还有救---毕竟老人也有春天!
但是,作为新手老人这个东西太复杂了,老人表示好麻烦搞不懂---我还是去砍怪吧,或者被怪砍死---正所谓“生死看淡,不服就干”
AOE大范围技能匮乏:
1V1的时候,所向无敌,你就是神!
1V3以上的时候,你死在了小怪手上---虽然在单挑的时候你可以秀它们一脸,但是年轻怪不讲武德,你双拳难敌6爪!
这个时候你就会想 天时地利人和---利用地形、引蛇出洞、瞒天过海、走为上.....等等没用的东西,
结果是一边大骂游戏制作不给力,一边体验成为怪物口中食的酸爽过程!!!
结论:
想要拯救世界,你还早了100小时(话说,新手入坑100小时形成战斗力时间够吗?)
|