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[MOD] 仁王2mod简单制作教程

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发表于 2021-3-4 18:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 008250 于 2021-3-4 19:40 编辑

本教程禁止非作者本人外任何人以任何形式的转载

(打啵小广告~  本人是执业律师有自己的律师事务所,规模不大10来个律师组成的团队,律所名字是 黑龙江现代律师事务所 。如果有法律上的问题或者业务请与我们联系!!!)


一.需要工具
1.paint.netps
2.Nioh 2 Mod Enabler 1.1 (游戏内置mod加载工具)

二.mod文件基础框架
1.mod由两部分组成,"自定义名称.ini"的引导文件和"自定义名称.dds"的贴图文件

三.引导文件如何制作
1.新建记事本,并将记事本命名为“自定义名字.ini”,即将记事本的txt格式改为ini格式
2.安装Nioh 2 Mod Enabler 1.1进入游戏,将所要修改的装备穿在身上,按f8,此时游戏根目录下会自动生成两个文件夹,文件夹内的dds则是该场景下所有的dds文件,通过安装paint.net或者ps来预览dds文件,找出哪些是你要改的贴图并复制出来,记住这些图片的原本名字复制下来,然后随便自定义名字,变成"自定义名字.dds"
2.文件内分为二部分
第一部分定位要修改的模型:
格式为

[Shader自定义名字]
hash = 所修改模型的id值
run = CommandListN2General
allow_duplicate_hash = overrule

那么hash值怎么查找,进入游戏后按小键盘0进入狩猎模式,小键盘1和小键盘2来回切换像素着色器,当你要修改的模型消失变为透明时按小键盘3将其hush值复制,将复制好的hush值粘贴到格式上面

第二部分定位贴图文件:
格式为


[Texture自定义名字]
hash = 所需要修改的贴图文件名字“ps-t0=或ps-t1=或ps-t2=或ps-t3=或”后的一串代码 (如文件名字为000073.6-[commandlistn2general]-ps-t1=f11c213b.dds,那么就是hash = f11c213b.dds)
ps-t0 = resource自定义名字 (也有可能是ps-t1、ps-t2、ps-t3,需要根据所要修改的贴图文件名字更改匹配 ,如文件名字是000073.6-[commandlistn2general]-ps-t1=f11c213b.dds,那么就是ps-t1=resource自定义名字)

[Resource自定义名字]
filename = 自定义名字.dds

如果该装备有两个以上的dds文件时,充数书写第二部分格式
格式如下
[Texture自定义名字1]
hash = 所需要修改的贴图文件名字“ps-t0=或ps-t1=或ps-t2=或ps-t3=或”后的一串代码 (如文件名字为000073.6-[commandlistn2general]-ps-t1=f11c213b.dds,那么就是hash = f11c213b.dds)
ps-t0 = resource自定义名字 (也有可能是ps-t1、ps-t2、ps-t3,需要根据所要修改的贴图文件名字更改匹配 ,如文件名字是000073.6-[commandlistn2general]-ps-t1=f11c213b.dds,那么就是ps-t1=resource自定义名字)

[Resource自定义名字1]
filename = 自定义名字1.dds

[Texture自定义名字2]
hash = 所需要修改的贴图文件名字“ps-t0=或ps-t1=或ps-t2=或ps-t3=”后的一串代码 (如文件名字为000073.6-[commandlistn2general]-ps-t1=f11c213b.dds,那么就是hash = f11c213b.dds)
ps-t0 = resource自定义名字 (也有可能是ps-t1、ps-t2、ps-t3,需要根据所要修改的贴图文件名字更改匹配 ,如文件名字是000073.6-[commandlistn2general]-ps-t1=f11c213b.dds,那么就是ps-t1=resource自定义名字)


[Resource自定义名字2]
filename = 自定义名字2.dds

四.完成以上步骤后用ps或者其他软件对贴图文件进行修改,这一部分就需要个人水平了

五.完成以上全部操作后将写好的“自定义名字.ini”和“自定义名字.dds”放在同一个文件夹内,将文件夹随便起个名字放入游戏根目录下mods文件夹中,进入游戏关闭dlss,将贴图质量调到最高,查看结果

Ps:补充说明 ps-t0类型的 dds 文件储存格式要用BC7 sRBG格式储存其余ps-t1、ps-t2、ps-t3用BC7线性格式保存,一般ps-t0类型的 dds 文件为通常是漫射(彩色)纹理,也就是修改换色的最主要文件ps-t1通常是镜面纹理、ps-t2通常是置换纹理、ps-t3通常是普通地图纹理
一般来说,如果你修改的素材、装备中包含ps-t1、ps-t2、ps-t3类型的dds文件(因为一个装备可能有多个贴图文件),他们不需要修改,只需要修改ps-t0类型的 dds 文件即可,但仍需要把这些与该素材、装备相关的ps-t1、ps-t2、ps-t3类型的dds文件内置于mod文件夹中并按上述格式在自定义名字.ini文件中加以引导




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 楼主| 发表于 2021-3-4 18:30 | 只看该作者
本帖最后由 008250 于 2021-3-4 19:45 编辑

此教程为简易教程,并非转载或翻译,纯自己摸索出来的简易版本,其余涉及到ps作图的相关内容,我并非设计专业,真心不会,懂英文的可以自己去https://www.loverslab.com/applic ... ment.php?id=1106534查看原版教程。进阶版教程设计到另外三个文件,自定义名称.fmt\自定义名称.ib\自定义名称.vb,我暂时不知道这三个文件需要如何提取和修改,就不在这讲了,希望有大佬能加以补充说明这三个文件如何引导以及怎么提取、修改!
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 楼主| 发表于 2021-3-5 12:42 | 只看该作者
补充一点内容,关于使用paint.net的一点心得,可以通过复制图层,调整图层的隐藏程度来对有花纹的贴图文件进行换色。步骤为1.复制当前图层2.调整混合模式和不透明度3.选择喜欢的颜色在原背景上改色。这样就可以避免直接改色后原帖图中纹样被覆盖C:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20210305123818.png
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硬硬的板凳
发表于 2021-3-4 18:47 | 只看该作者
谢谢大佬分享
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冰凉的地板
发表于 2021-3-4 19:02 | 只看该作者
很好。【这个方法很简单活用
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 楼主| 发表于 2021-3-4 19:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-3-4 19:51 | 只看该作者
希望ps大神能多多创作优质mod,超越国外社区作者们创作的简单换色mod,在原帖图基础上加入更多样的元素和镜面纹理效果!
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 楼主| 发表于 2021-3-4 19:53 | 只看该作者
本人ps作图等一窍不通,希望有大佬能指导指导我除了调整饱和度和亮度外,给贴图换色
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发表于 2021-3-4 21:40 | 只看该作者
可以开始动手了
还有怎么联系都不留 这广告打的
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发表于 2021-3-4 22:05 | 只看该作者
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发表于 2021-3-4 23:13 | 只看该作者
只能改贴图有点可惜,要是可以改模型就好了
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发表于 2021-3-5 00:23 | 只看该作者
本帖最后由 ;fg;ls;f;glk 于 2021-3-5 00:44 编辑
008250 发表于 2021-3-4 19:44
6666666666666666666666

我按了F8怎么什么反应也没有?根目录并没有生成两个文件夹啊。我按F1看了也没有写F8是干什么的,难道Nioh 2 Mod Enabler1.1有提取模型贴图的功能?还是楼主用了别的提取工具。我狂按F8也不行啊。但是按小键盘0,1,2这个管用
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发表于 2021-3-5 00:54 | 只看该作者
昨天我自己倒是用NinjaRipper 提取出来了场景贴图,也找到了我想要的人物贴图,但是人物整个一个蓝精灵,皮肤都是蓝的,打开皮肤贴图一看皮肤也是蓝色的。懵逼了
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 楼主| 发表于 2021-3-5 12:35 | 只看该作者
;fg;ls;f;glk 发表于 2021-3-5 00:23
我按了F8怎么什么反应也没有?根目录并没有生成两个文件夹啊。我按F1看了也没有写F8是干什么的,难道Nioh  ...

先按0再按f8
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发表于 2021-3-5 13:09 | 只看该作者

还是不行啊大佬,只生成一个FrameAnalysis加日期的文件夹,框架分析?里面就只有俩JPG格式的图片,看着更像截图。DDS的贴图没有啊

QQ图片20210305130538.png (9.47 KB, 下载次数: 22)

QQ图片20210305130538.png

QQ图片20210305130619.png (22.04 KB, 下载次数: 17)

QQ图片20210305130619.png
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发表于 2021-3-5 13:14 | 只看该作者
问一下楼主,如果只是想要部分模型消失不改贴图这样应该如何操作,比如去掉某个盔甲的围巾
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发表于 2021-3-5 13:21 | 只看该作者
总算有教程了,感谢
不过进阶的比较复杂,外网那个教程后面几个看得一头雾水就是了。
特别类似
run = CommandListN2General
run = CommandListN2Dump
这些我都不知道区别在哪里,加进ini文件里面只能调用其中一个所以一个前面需要加分号;
很多mod里面明明就是只带了一个dds文件,但是ini文件里面却是写了一大堆,用到好几个hash。

要是有个修改一套服装的例子就好了
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发表于 2021-3-5 13:23 | 只看该作者
本帖最后由 ;fg;ls;f;glk 于 2021-3-5 13:30 编辑
B-BabY 发表于 2021-3-5 13:14
问一下楼主,如果只是想要部分模型消失不改贴图这样应该如何操作,比如去掉某个盔甲的围巾 ...

你这个简单,前面定位模型的过程不变,可能不止一个模型,都操作一遍。定位更改的贴图,直到hash=自定义名称   这里全不变。最后只要加上一行handling = skip 就行了.贴图也可能不止一张,也是全这么操作一遍。我现在才痛苦,贴图整不出来啊
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发表于 2021-3-5 13:26 | 只看该作者
本帖最后由 ;fg;ls;f;glk 于 2021-3-5 13:32 编辑
alutiya 发表于 2021-3-5 13:21
总算有教程了,感谢
不过进阶的比较复杂,外网那个教程后面几个看得一头雾水就是了。
特别类似

大佬你知道我那贴图为啥提不出来么,就是先0后F8操作的。就是没贴图。哎愁死我了另外问下大佬,我看ini开头都有;by verddsd,有的是;by Anika / etsorhtt。这个是什么意思?
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发表于 2021-3-5 13:32 | 只看该作者
;fg;ls;f;glk 发表于 2021-3-5 13:23
你这个简单,前面定位模型的过程不变,可能不止一个模型,都操作一遍。定位更改的贴图,直到hash=自定义名 ...

了解 去试试先
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 楼主| 发表于 2021-3-5 15:21 | 只看该作者
反馈一下已知问题,不知道是内置软件问题还是咋回事,有的贴图死活节选不出来,就比如万鬼的头盔,不知道有啥其他办法没
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发表于 2021-3-5 16:28 | 只看该作者
;fg;ls;f;glk 发表于 2021-3-5 13:26
大佬你知道我那贴图为啥提不出来么,就是先0后F8操作的。就是没贴图。哎愁死我了另外问下大佬, ...

by什么什么的只是作者的名字不用管。
按F8前你需要在mod文件夹里面自建个ini文件,比如mod.ini
[ShaderOverride mod ]

hash= XXXX

; run = CommandListN2General
run = CommandListN2Dump


其中XXX好像随便一个hash都行,角色身上的某部件的,你按0后选3就行,可能你要截取啥就复制哪个然后填上去
如果你在游戏里面就按F10重新加载,然后0进狩猎模式,F8

而后面的CommandListN2Dump有什么区别我不懂
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发表于 2021-3-5 16:30 | 只看该作者
我不会这么倒霉正赶上截不出来吧,我就只穿着内衣来着。贴吧已经有内衣改成红色的MOD了。其他的场景,人物贴图也一个没有。不知道是咋回事
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发表于 2021-3-5 23:38 | 只看该作者
alutiya 发表于 2021-3-5 16:28
by什么什么的只是作者的名字不用管。
按F8前你需要在mod文件夹里面自建个ini文件,比如mod.ini
[ShaderOv ...

多谢大佬提点,我去试试
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发表于 2021-3-6 00:34 | 只看该作者
路过兹茨一下。。。
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发表于 2021-3-6 01:22 | 只看该作者
alutiya 发表于 2021-3-5 16:28
by什么什么的只是作者的名字不用管。
按F8前你需要在mod文件夹里面自建个ini文件,比如mod.ini
[ShaderOv ...

大佬,我按你说的先建ini了,步骤也没错。到游戏里先0后F8,截出来的还是只有一个FrameAnalysis-2021-03-06-010245  的文件夹,才1M多,里面只有一个截图的jpg,那个deduped得文件夹里也只有一个跟外面那个一模一样的Jpg。你看我第二张截图已经选中我要改的那个贴图了,就是身体贴图。整个场景83个贴图,竟然一个也没有。试了很多次了一直是这样。每次都是孤零零一个FrameAnalysis的框架分析文件夹,1M多。这是啥问题啊。你们都是出两个文件夹,那个贴图文件夹是啥名字的。这个玩意折腾我一天了,好烦啊。麻烦大佬再给看看

QQ图片20210306010933.png (12.58 KB, 下载次数: 42)

QQ图片20210306010933.png

QQ图片20210306011112.png (220.64 KB, 下载次数: 21)

QQ图片20210306011112.png
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 楼主| 发表于 2021-3-6 10:05 | 只看该作者
;fg;ls;f;glk 发表于 2021-3-6 01:22
大佬,我按你说的先建ini了,步骤也没错。到游戏里先0后F8,截出来的还是只有一个FrameAnalysis-2021-03- ...

两种可能性,1.你的mod加载工具1.1版本那个安装有问题,彻底删掉重新装一个2.游戏有问题,删了重新装一个
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;fg;ls;f;glk 发表于 2021-3-6 01:22
大佬,我按你说的先建ini了,步骤也没错。到游戏里先0后F8,截出来的还是只有一个FrameAnalysis-2021-03- ...

还有就是进如游戏里面去操作,不要在捏人界面搞,因为我没试过捏人界面里搞会不会出bug
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本帖最后由 ;fg;ls;f;glk 于 2021-3-6 13:48 编辑
008250 发表于 2021-3-6 10:05
两种可能性,1.你的mod加载工具1.1版本那个安装有问题,彻底删掉重新装一个2.游戏有问题,删了重新装一个 ...

我之前是1.26版本,刚才全删了。重新又下了一遍,mod加载工具1.1也重新下载装了。问题依旧。不论是捏人界面还是游戏里都是一样。实在没辙了。我只要身体的那个贴图,之前提出来看了好像一共3张包括法线贴图。大佬能劳驾你把这贴图发给我么,肤色用默认的第一个方块就行。我这多谢了。就上边我发的图中缺失的那部分模型的贴图。它的代码是7e552b939a41a99a.它的贴图应该是这个,还有两张颜色不一样的。我之前用ninjaripper截取的颜色诡异。。。

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发表于 2021-3-6 16:56 | 只看该作者
;fg;ls;f;glk 发表于 2021-3-6 01:22
大佬,我按你说的先建ini了,步骤也没错。到游戏里先0后F8,截出来的还是只有一个FrameAnalysis-2021-03- ...

可能你ini文件有问题,按F10的时候有提示的,ini文件有问题会出段红字
反正步骤就是mods文件里面放个ini文件,你可以复制其他mod里面的ini,把里面的内容清掉,然后把下面这段代码黏贴进去
[ShaderOverride mod ]

hash= 7e552b939a41a99a

; run = CommandListN2General
run = CommandListN2Dump

之后保存,再把文件名改成mod ,总之就是ShaderOverride 后面那个
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