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[新闻] CDPR收购加拿大游戏开发商Digital Scapes —— CDPR在重新考虑《赛博朋克2077》多人模式计划

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发表于 2021-3-31 18:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
日前,CDPR已经收购了加拿大游戏开发商Digital Scapes,Digital Scapes曾参与过《赛博朋克2077》、《消逝的光芒》、《丧尸围城》、《质量效应》等游戏的研发。

CDPR发布战略更新视频,CEO Adam Kiciński表示,他们“决定重新考虑”《赛博朋克2077》多人模式计划。工作室将把重心转移到将在线元素引入游戏里更“有意义的地方”,开发方式会变得更灵活。

视频欣赏:



关于《赛博朋克2077》多人模式的消息一直不多,但它的内容肯定庞大,可能类似于《侠盗猎车OL》。之前在2020年11月财报电话会议上.Kiciński曾表示《赛博朋克2077》的多人并不仅仅是一个模式,而是“一个独立的产品”。“首先,我们不叫它模式。这是一个分开的专门制作,一个大的制作。我们把它看作是一个单独的产品。有一个专门的团队负责开发。”



在谈论了将改变CDPR开发方式的计划后,Kiciński表示工作室已决定对多人游戏采取不同的方式——不仅仅是在《赛博朋克2077》中。

“之前我们曾暗示下一款3A级游戏将是一款赛博朋克多人游戏,但现在我们已在重新考虑这个计划”,Kiciński说:“鉴于我们将采用更系统化、更灵活的新方式,我们将不再只专注于一款大型在线游戏。而是希望将在线内容融入到所有游戏中。我们正在构建一种在线技术,可以无缝整合到我们未来游戏的开发中。”



目前关于该技术的信息不多,但Kiciński表示GOG Galaxy将为“培养全球玩家社区”发挥核心作用。与此同时他强调,“CDPR制作的是单人、故事驱动的3A级RPG游戏,这点不会改变。”“改变的是我们对在线服务的长期方针,我的意思是当我们做好准备时,会在游戏中植入在线元素,在有意义的地方。我们不会做的太过分,并且不会失去单机游戏的DNA。我们希望采取深思熟虑的措施,建立起强大的在线功能。”



或许是为了实现这一目标,CDPR还收购了一家专门从事多人游戏开发的加拿大开发商Digital Scapes。Digital Scapes已经更名为CD Projekt Red Vancouver,其将参与到CDPR的多人计划中。

CDPR还透露将更关注开发人员的健康和福利,并且还在扩大开发团队,以“实现并行的3A级游戏开发”。这对期盼《巫师》系列新作的粉丝来说,无疑是个好消息。



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发表于 2021-3-31 18:54 | 只看该作者
"《赛博朋克2077》的多人并不仅仅是一个模式,而是‘一个独立的产品’。"这种方式好眼熟,对了——GTA online。
果然做单机没前途,做网游手游才是正道,就算被骂也能赚钱,就能让投资商高兴,就不会有人告,资本才能转起来,这就是《赛博朋克2077》发布后学到的经验。



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 楼主| 发表于 2021-3-31 19:05 | 只看该作者
同时他强调,“CDPR制作的是单人、故事驱动的3A级RPG游戏,这点不会改变。”
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发表于 2021-3-31 19:43 | 只看该作者
本帖最后由 jarry2009 于 2021-3-31 19:52 编辑

正因为“CDPR制作的是单人、故事驱动的3A级RPG游戏,这点不会改变。”,所以多人模式才会是一个独立的产品,并不矛盾。
各大欧美半成品厂商不都是这么发展过来的,从单机慢慢转为网游?EA、育碧、动视......
CDPR这么发展其实很正常不丢人,只要过了心里的坎,跪着吃投资商的饭一点也不丢人。

感觉如今真正老老实实做单机的也就日本的那些公司了。
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发表于 2021-3-31 20:26 | 只看该作者
如果说巫师3中挖掘出来的多人游戏元素只有策略类的昆特牌,

赛博朋克2077里面能挖出来的多人游戏至少就可以有赛车类和射击类,到时候来个可以赛车改装的多人游戏《狂飙夜之城》和大逃杀类型的《死人乐透》,会有很多人来“真香”的。

希望到时候的服务器能好点,不要在“EA烂橘子”、“育碧土豆”的基础上多个“gog驴槽”......
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发表于 2021-4-1 15:10 | 只看该作者
。。。
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发表于 2021-4-1 16:40 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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希望别黄
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继续画饼嗯
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发表于 2021-4-2 17:15 | 只看该作者
这游戏真奇葩,居然没有防盗版机制,无需账号,直接能玩
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