3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2272|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 讨论下Skill-Form的修改,技能属性自定义

[复制链接]

1

主题

21

帖子

30

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
299
积分
30
精华
0
注册时间
2020-1-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-4-9 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[26811,"<color=#FFE787>回复时间:</color><color=#ccffcc>$Skill_CD(1046)@</color> 秒,随使用次数递增冷却时间\r\r\n\r\r\n随着武器飞到指定地点,并且以 <color=#ccffcc>$Skill_Str(956)@</color> <color=#80cc00>武力</color>对范围内敌方造成物理伤害。同时在 <color=#ccffcc>$Status_duration(4585)@</color> 秒内进入狂暴模式,并强化自身 <color=#ccffcc>$Status_HPmax(4590)@</color> 点体力上限以及 <color=#ccffcc>$Status_Str(4590)@</color> 点武力智力和 <color=#ccffcc>45%</color> 所有抗性。狂暴模式所切换的招式,威力强大回复时间极短。\r\r\n\r\r\n<color=#4cc769>狂暴模式</color>属性\r\r\n第一招:以 <color=#ccffcc>$Skill_Str(601)@</color> <color=#80cc00>武力</color>\r自身范围内敌方造成物理伤害\r\n第二招:以 <color=#ccffcc>$Skill_Str(606)@ x8</color> <color=#80cc00>武力</color> 对敌方体力最多的武将造成物理伤害,同时对目标周围造成 <color=#ccffcc>$Skill_Str(136)@ x8</color> <color=#80cc00>武力</color>的小范围物理伤害"],



这是吕布【辕门射戟】的文字介绍,这里可以提取出几个重要的数组:
1046  就是主技能,对应5级是1050
956  是主技能触发的第一个技能,5级是960,这个技能就是箭和戟落地后的第一次伤害
4585 是被动技能,狂暴状态的时间
4590 是被动技能,内容是体力上限及武力智力
601 是主动技能,变身后的第一招,5级对应ID 605
606 是主动技能,变身后的第二招,5级对应ID 610
136 是主动技能,同样是第二招,5级对应ID 140

现在把所有相关的数据都找出来:
主动:

<
缺失了965,发现是960启动了965,于是补上:
<被动:
<把重点圈出来:
1050 启动960
960  启动965
965  启动600
610  启动140

主动技能600启动被动技能4585
主动技能965启动被动技能4590

是不是缺了什么?那就是主动技能605和610是怎么启动的?在数据里,600的next_skill这一列的参数是0,只是启动buff的。那么605和610是如何参与到这个技能中的呢?
我感觉我漏了个什么文件。

另外,我尝试依葫芦画瓢,把被动技能4720(青囊书的持续性恢复buff)加进了1050触发buff的数据里,结果无效。同样的数据加进【垓下歌】里,就有这个buff出现。但加进【明镜高悬】,竟然给敌人加血,哈哈哈 完全打不死。

所以,这个主动技能启动buff,我也没有找到门路。

有没有有识之士可以解答,或者来探讨一下




回复

使用道具 举报

0

主题

10

帖子

10

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
100
积分
10
精华
0
注册时间
2021-2-12
舒服的沙发
发表于 2021-6-14 22:44 | 只看该作者
太难了吧,我已经看蒙了。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

3557

帖子

3185

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
221
金元
23013
积分
3185
精华
0
注册时间
2007-12-2
硬硬的板凳
发表于 2021-6-17 13:09 | 只看该作者
本帖最后由 springccr 于 2021-6-17 13:10 编辑

被动:

    [4585,8888,8888,0,false,false,10,10,-1,"",23,[100,0,0,0,0,0],true,5,-1,false,false,0,0,4581,5,-1,-1,20,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0],[0,0],false,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [4590,8888,8888,0,false,false,0,0,-1,"",28,[940,0,0,0,0,0],true,5,-1,false,false,0,0,4586,5,-1,-1,20,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,800,0,0,0,0,0,0,800,0,0,0,10,10,50,50,50,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3.75,0,0,0,0,0,0,0,0,[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0],[0,0],false,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],

这个940就是变身成了编号ID940的武将,你看下ID940的武将是不是吕布。
然后在那个吕布的技能里就有605和610的技能。


回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

65

帖子

232

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
20
金元
1521
积分
232
精华
0
注册时间
2009-9-25
冰凉的地板
发表于 2023-6-19 17:54 | 只看该作者
本帖最后由 davip13 于 2023-6-19 17:58 编辑

[4590,8888,8888,0,false,false,0,0,-1,"",28,[940,0,0,0,0,0],true,5,-1,false,false,0,0,4586,5,-1,-1,20,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,800,0,0,0,0,0,0,800,0,0,0,10,10,50,50,50,50,50,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3.75,0,0,0,0,0,0,0,0,[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0],[0,0],false,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],   
[4585,8888,8888,0,false,false,10,10,-1,"",23,[100,0,0,0,0,0],true,5,-1,false,false,0,0,4581,5,-1,-1,20,-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0],[0,0],false,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]  
28是核心公式,也是很重要的数据,意味着公式28后面更着武将代码那么启动技能会变成某个武将
要是吃透formula公式文件,技能还有更多花里胡哨的玩法

23是限时公式,意味着这个变身持续100秒
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

45

帖子

56

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
555
积分
56
精华
0
注册时间
2021-2-24
5#
发表于 2023-9-5 23:24 | 只看该作者
davip13 发表于 2023-6-19 17:54
[4590,8888,8888,0,false,false,0,0,-1,"",28,[940,0,0,0,0,0],true,5,-1,false,false,0,0,4586,5,-1,-1,20 ...

膜拜大佬
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 20:00 , Processed in 0.028756 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表