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大家好,我们都知道在《无限的拉格朗日》中人类已经实现了曲率航行,拥有了走出太阳系甚至银河系的伟大力量。 在我们为游戏中的那个未来感到欣喜若狂之余,我们也不妨从游戏中照见现实,了解一些关于科幻小说中常常出现的,在游戏中已经实现的,关于“曲率航行”的介绍。 我们首先要知道“曲率”是什么,它是一个数学概念上的单位,意思是“对球体或圆的,‘圆’的程度的定义”。 这样解释也许很难理解,通俗点来说意思就是,“曲率”就是这个东西有多圆。举例来说,小钢珠比铅笔盒圆,也就意味着,弹珠的曲率要大于铅笔盒。 那么,为什么曲率能够帮助人类走向太空,进行高速的曲率航行呢? 通俗地解释,我们可以把飞船比喻成一个球,这个球在一个装满果冻的海里运动,我们要让这个小球滚得更快,应该怎么做? 按照目前的科技水平,我们要给这个小球装上一个火箭推进器,但这必然会受到功率和重力众多限制,所以我们今天还没有人飞出太阳系。 但如果我们给小球加上一个曲率引擎,这个小球就从直线加速变成了曲线“滑”行,为什么呢? 因为曲率引擎会相对增加小球前进路线中空间的曲率,让直线加速成为曲线滑行甚至下坠。 那么一个球是被推力限制滚着快,还是因为空间曲率改变“滑”得快,自然不用我多说。 虽然目前人类的科技还远不到实现曲率航行的那天,但因为曲率引擎“太空滑梯”的浪漫,这个概念早就出现在了诸多科幻小说中,所以在《无限的朗格朗日》中出现并不意外。 这是我对曲率航行的理解。想象一下,一个无限弯曲的通道,一段永无止境的“滑”行,多么美丽啊。
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